hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.03.28. 16:18



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 222 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 222 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 6 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Cs_set_user_bpammo[HIBA]
HozzászólásElküldve: 2015.02.19. 10:00 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
Sziasztok! valaki elmondaná hogy ebbe mi a hiba? a cs_set_user_bpammo ba? és helyette mit alkalmazhatok?
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. case 3: {
  2. give_item(id, "weapon_famas")
  3. cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90)
  4. ColorChat(0, BLUE, "%s Kapott 1 Famast!", nev)

aki segít megy a kéz :)

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Cs_set_user_bpammo[HIBA]
HozzászólásElküldve: 2015.02.19. 13:08 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2014.09.27. 19:51
Hozzászólások: 411
Megköszönt másnak: 89 alkalommal
Megköszönték neki: 14 alkalommal
Szia próbáld egybe
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. cs_set_user_bpammo(id,CSW_FAMAS,90)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Cs_set_user_bpammo[HIBA]
HozzászólásElküldve: 2015.02.19. 13:12 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.01.04. 18:31
Hozzászólások: 326
Megköszönt másnak: 79 alkalommal
Megköszönték neki: 7 alkalommal
PiStA99 írta:
Szia próbáld egybe
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]cs_set_user_bpammo(id,CSW_FAMAS,90)


sírok


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Cs_set_user_bpammo[HIBA]
HozzászólásElküldve: 2015.02.19. 13:15 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
gyurc1111 írta:
PiStA99 írta:
Szia próbáld egybe
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]cs_set_user_bpammo(id,CSW_FAMAS,90)


sírok

ne sírj xd, küld el a helyeset pls :)

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Cs_set_user_bpammo[HIBA]
HozzászólásElküldve: 2015.02.19. 13:36 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.01.04. 18:31
Hozzászólások: 326
Megköszönt másnak: 79 alkalommal
Megköszönték neki: 7 alkalommal
includet hasznalod hozzá?

fogadjunk,hogy nem

Kód:
#include <cstrike>

Ők köszönték meg gyurc1111 nek ezt a hozzászólást: levo00 (2015.02.19. 13:38)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Cs_set_user_bpammo[HIBA]
HozzászólásElküldve: 2015.02.19. 13:38 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
gyurc1111 írta:
includet hasznalod hozzá?

fogadjunk,hogy nem

Kód:
#include <cstrike>

xddd, és télleg az volt a baj. köszi :) ja és jár a gomb.

szerk : csak nem jo SMA:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <engine>
  3. #include <fakemeta>
  4. #include <fun>
  5. #include <amxmisc>
  6. enum Color
  7. {
  8. NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color
  9. GREEN, // Green Color
  10. TEAM_COLOR, // Red, grey, blue
  11. GREY, // grey
  12. RED, // Red
  13. BLUE, // Blue
  14. }
  15.  
  16. new TeamName[][] =
  17. {
  18. "",
  19. "TERRORIST",
  20. "CT",
  21. "SPECTATOR"
  22. }
  23.  
  24. ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...)
  25. {
  26. static message[256];
  27.  
  28. switch(type)
  29. {
  30. case NORMAL: // clients scr_concolor cvar color
  31. {
  32. message[0] = 0x01;
  33. }
  34. case GREEN: // Green
  35. {
  36. message[0] = 0x04;
  37. }
  38. default: // White, Red, Blue
  39. {
  40. message[0] = 0x03;
  41. }
  42. }
  43.  
  44. vformat(message[1], 251, msg, 4);
  45. message[192] = '^0';
  46.  
  47. static team, ColorChange, index, MSG_Type;
  48.  
  49. if(id)
  50. {
  51. MSG_Type = MSG_ONE;
  52. index = id;
  53. } else {
  54. index = FindPlayer();
  55. MSG_Type = MSG_ALL;
  56. }
  57.  
  58. team = get_user_team(index);
  59. ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);
  60.  
  61. ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
  62.  
  63. if(ColorChange)
  64. {
  65. Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]);
  66. }
  67. }
  68.  
  69. ShowColorMessage(id, type, message[])
  70. {
  71. message_begin(type, get_user_msgid("SayText"), _, id);
  72. write_byte(id)
  73. write_string(message);
  74. message_end();
  75. }
  76.  
  77. Team_Info(id, type, team[])
  78. {
  79. message_begin(type, get_user_msgid("TeamInfo"), _, id);
  80. write_byte(id);
  81. write_string(team);
  82. message_end();
  83.  
  84. return 1;
  85. }
  86.  
  87. ColorSelection(index, type, Color:Type)
  88. {
  89. switch(Type)
  90. {
  91. case RED:
  92. {
  93. return Team_Info(index, type, TeamName[1]);
  94. }
  95. case BLUE:
  96. {
  97. return Team_Info(index, type, TeamName[2]);
  98. }
  99. case GREY:
  100. {
  101. return Team_Info(index, type, TeamName[0]);
  102. }
  103. }
  104.  
  105. return 0;
  106. }
  107.  
  108. FindPlayer()
  109. {
  110. static i;
  111. i = -1;
  112.  
  113. while(i <= get_maxplayers())
  114. {
  115. if(is_user_connected(++i))
  116. {
  117. return i;
  118. }
  119. }
  120.  
  121. return -1;
  122. }
  123.  
  124. #include <nvault>
  125. #include <cstrike>
  126.  
  127.  
  128. new felszedett[33]
  129. new dobozszam
  130. new cvar
  131. new counter = 0
  132. new bool:megvan
  133. new bool:generalva
  134. new g_vault
  135. new eltunes
  136. new pont[33]
  137. new const ET_model[][] = {
  138. "models/ladiko.mdl"
  139. }
  140.  
  141.  
  142.  
  143. public plugin_precache()
  144. {
  145. precache_model("models/cyan.mdl")
  146. }
  147.  
  148. public plugin_init()
  149. {
  150. register_plugin("Karacsonyi dobozok", "1.0", "qKKKJ")
  151. set_task(30.0, "keszit",_,_,_,"b")
  152. set_task(1.0, "szamlalo",_,_,_,"b")
  153. register_touch("nyeremendoboz","player","remove")
  154. set_task(random_float(30.0,60.0), "hirdetes",_,_,_,"b")
  155. cvar = register_cvar("sv_maxdoboz", "1")
  156. eltunes = register_cvar("sv_eltunes", "30")
  157. g_vault = nvault_open("dobozok")
  158. }
  159.  
  160. public szamlalo(id)
  161. {
  162. if(generalva == true) {
  163. counter++
  164. }
  165. if(megvan == true) {
  166. counter = 0
  167. }
  168. if(counter > get_pcvar_num(eltunes) && generalva == true)
  169. {
  170. new target = find_ent_by_class(target, "nyeremendoboz")
  171. engfunc(EngFunc_RemoveEntity, target)
  172. dobozszam--
  173. counter = 0
  174. generalva = false
  175. switch(random_num(1,5)) {
  176. case 1: {
  177. ColorChat(0, RED, "Ezt a dobozt sajnos nem sikerult megtalalnotok <!-- s:( --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif\" alt=\":(\" title=\"szomorú\" /><!-- s:( -->")
  178. }
  179. case 2: {
  180. ColorChat(0, GREEN, "Ezt a dobozt sajnos nem sikerult megtalalnotok <!-- s:( --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif\" alt=\":(\" title=\"szomorú\" /><!-- s:( -->")
  181. }
  182. case 3: {
  183. ColorChat(0, BLUE, "Ezt a dobozt sajnos nem sikerult megtalalnotok <!-- s:( --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif\" alt=\":(\" title=\"szomorú\" /><!-- s:( -->")
  184. }
  185. case 4: {
  186. ColorChat(0, GREY, "Ezt a dobozt sajnos nem sikerult megtalalnotok <!-- s:( --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif\" alt=\":(\" title=\"szomorú\" /><!-- s:( -->")
  187. }
  188. case 5: {
  189. ColorChat(0, NORMAL, "Ezt a dobozt sajnos nem sikerult megtalalnotok <!-- s:( --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif\" alt=\":(\" title=\"szomorú\" /><!-- s:( -->")
  190. }
  191.  
  192. }
  193.  
  194. }
  195. }
  196.  
  197. public keszit(id)
  198. {
  199. if(dobozszam < get_pcvar_num(cvar)) {
  200. new inifile[192], map[32]
  201. get_mapname(map, 31)
  202. formatex(inifile, charsmax(inifile), "addons/amxmodx/configs/csdm/%s.spawns.cfg", map)
  203. new Float:origin[3]
  204. new elsopoz[8], masodikpoz[8], harmadikpoz[8]
  205. new lines = file_size(inifile, 1)
  206. if(lines > 0)
  207. {
  208. new randomLine = random(lines);
  209. new lineBuffer[256], len;
  210. read_file(inifile, randomLine, lineBuffer, charsmax(lineBuffer), len);
  211. parse(lineBuffer, elsopoz, 7, masodikpoz, 7, harmadikpoz, 7)
  212.  
  213. origin[0] = str_to_float(elsopoz)
  214. origin[1] = str_to_float(masodikpoz)
  215. origin[2] = str_to_float(harmadikpoz)
  216. }
  217.  
  218.  
  219. new ent = create_entity("info_target")
  220. set_pev(ent, pev_classname, "nyeremendoboz")
  221. entity_set_model(ent, ET_model[random(sizeof(ET_model))])
  222.  
  223. set_pev(ent,pev_solid, SOLID_BBOX)
  224. set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
  225. engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, origin)
  226. engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0}, Float:{10.0,10.0,25.0})
  227. engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)
  228. fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 16);
  229. switch(random_num(1,5)) {
  230. case 1: {
  231. ColorChat(0, RED, "Uj doboz jelent meg keressetek!!!!!!!")
  232. }
  233. case 2: {
  234. ColorChat(0, GREEN, "Uj doboz jelent meg keressetek!!!!!!!")
  235. }
  236. case 3: {
  237. ColorChat(0, BLUE, "Uj doboz jelent meg keressetek!!!!!!!")
  238. }
  239. case 4: {
  240. ColorChat(0, GREY, "Uj doboz jelent meg keressetek!!!!!!!")
  241. }
  242. case 5: {
  243. ColorChat(0, NORMAL, "Uj doboz jelent meg keressetek!!!!!!!")
  244. }
  245.  
  246. }
  247. dobozszam++
  248. megvan = false
  249. generalva = true
  250. }
  251. return PLUGIN_CONTINUE
  252. }
  253. public client_PreThink(id)
  254. {
  255. set_hudmessage(127, 255, 170, 0.0, 0.19, 0, 6.0, 1.0)
  256. show_hudmessage(id, "Megtalalt dobozok: %d", felszedett[id])
  257.  
  258. }
  259.  
  260. public remove(ent, id)
  261. {
  262. if(is_user_alive(id)) {
  263.  
  264. new nev[32]
  265. get_user_name(id, nev, 31)
  266. switch(random_num(1,5)) {
  267. case 1: {
  268. pont[id] +=10
  269. ColorChat(0, RED, "%s Kapott 10 pontot", nev)
  270. }
  271. case 2: {
  272. pont[id] +=150
  273. ColorChat(0, GREEN, "%s Kapott 150 pontot ", nev)
  274. }
  275. case 3: {
  276. give_item(id, "weapon_famas")
  277. cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90)
  278. ColorChat(id, BLUE, "%s Kapott 1 Famast!", nev)
  279. }
  280. case 4: {
  281. give_item(id, "weapon_m3")
  282. cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 32)
  283. ColorChat(0, GREY, "%s Kapott 1 M3 Shotgunt!", nev)
  284. }
  285. case 5: {
  286. give_item(id, "weapon_m4a1")
  287. cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
  288. ColorChat(0, NORMAL, "%s Kapott 1 M4A1-et!", nev)
  289. }
  290. }
  291. engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
  292. megvan = true
  293. generalva = false
  294. }
  295. return PLUGIN_HANDLED
  296. }
  297. stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
  298. {
  299. static Float:color[3]
  300. color[0] = float(r)
  301. color[1] = float(g)
  302. color[2] = float(b)
  303.  
  304. set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
  305. set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
  306. set_pev(entity, pev_rendermode, render)
  307. set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
  308. }
  309. public client_connect(id)
  310. {
  311. betoltes(id)
  312. }
  313. public client_disconnect(id)
  314. {
  315. mentes(id)
  316. }
  317. public mentes(id)
  318. {
  319. new name[32]
  320. get_user_name(id, name, 31)
  321.  
  322. new vaultkey[64],vaultdata[256]
  323. format(vaultkey,63,"%s_dobozok", name)
  324. format(vaultdata,255,"%i",felszedett[id])
  325.  
  326.  
  327. nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata)
  328. return PLUGIN_CONTINUE
  329. }
  330. public betoltes(id)
  331. {
  332. new name[32]
  333. get_user_name(id, name, 31)
  334. new vaultkey[64],vaultdata[256]
  335. format(vaultkey,63,"%s_dobozok", name)
  336. format(vaultdata,255,"%i",felszedett[id])
  337. nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255)
  338. replace_all(vaultdata, 255, "#", " ")
  339. new szedett[32]
  340. parse(vaultdata, szedett, 31)
  341. felszedett[id] = str_to_num(szedett)
  342. return PLUGIN_CONTINUE
  343. }
  344.  

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 6 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 13 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole