hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.11.01. 01:02



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 308 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 307 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [8 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 19:55 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott:2014.12.19. 23:49
Hozzászólások:100
Megköszönt másnak: 19 alkalommal
Megköszönték neki: 23 alkalommal
Szevasztok! Nem akarja a fordító lefordítani, megnézné valaki, hogy miért nem?

SMA:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT,gWPTE;
  13. new g_showsec[33];
  14. new bool:already[33];
  15.  
  16. public plugin_init() {
  17. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  18. /*register_clcmd("say extraprofi", "playerspawn");*/
  19. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "playerspawn", 1)
  20. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  21. register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round");
  22. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing");
  23. }
  24.  
  25. public logevent_end()
  26. {
  27. gWPCT = 0;
  28. gWPTE = 0;
  29.  
  30. new players[32], pnum
  31. get_players(players, pnum)
  32. for(new i=0; i<pnum; i++)
  33. {
  34. already[i:1fdsjw1i] = false;
  35. }
  36. }
  37.  
  38. public playerspawn(id)
  39. {
  40. g_showsec[id] = 60;
  41. already[id] = false;
  42. fegyvermenu(id);
  43. }
  44.  
  45. public fegyvermenu(id)
  46. {
  47. if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;
  48.  
  49. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  50. new string[200];
  51.  
  52. if(g_showsec[id] <= 60)
  53. {
  54. if(g_showsec[id] != 0)
  55. {
  56. if(already[id]) return PLUGIN_HANDLED;
  57. set_task(1.0, "fegyvermenu",id);
  58. g_showsec[id]--;
  59. }
  60. else
  61. {
  62. show_menu(id, 0, "^n", 1);
  63. return PLUGIN_HANDLED;
  64. }
  65. }
  66.  
  67. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  68. {
  69.  
  70. strip_user_weapons(id);
  71. format(string, charsmax(string), "\y^.:Be4tBox:.^ \rOnly\dD2 \rFegyverCsomagok! \d[\r%d \ymp\d]\r, :", g_showsec[id]);
  72. new menu = menu_create(string, "handler")
  73. menu_additem(menu, "[\dM4A1 \yCsomag]", "1", 0);
  74. menu_additem(menu, "[\dAK47 \yCsomag]", "2", 0);
  75. menu_additem(menu, "[\dAWP \yCsomag]\d \w» [\rElső 6 embernek!\d]", "3", 0);
  76. menu_additem(menu, "[\dMachineGun \yCsomag]", "4", 0);
  77. menu_additem(menu, "[\dAUG \yCsomag]", "5", 0);
  78. menu_additem(menu, "[\dFAMAS \yCsomag]", "6", 0);
  79. menu_additem(menu, "[\dGalil \yCsomag]", "7", 0);
  80. menu_additem(menu, "[\dSMG \yCsomag]", "8", 0);
  81. menu_additem(menu, "[\dAutoshotgun \yCsomag] \r[\yXM1014\d]", "9", 0);
  82. menu_additem(menu, "[\dShotgun \yCsomag] \r[\yM3\d]", "10", 0);
  83. menu_additem(menu, "[\dScout \yCsomag]", "11", 0);
  84. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  85.  
  86. menu_display(id, menu);
  87. }
  88. else
  89. {
  90. format(string, charsmax(string), "\y^.:Be4tBox:.^ \rOnly\dD2 \rFegyverCsomagok! \d[\r%d \ymp\d]\r, :", g_showsec[id]);
  91. new menu = menu_create(string, "handler")
  92. menu_additem(menu, "[\dM4A1 \yCsomag]", "1", 0);
  93. menu_additem(menu, "[\dAK47 \yCsomag]", "2", 0);
  94. menu_additem(menu, "[\dAWP \yCsomag]\d \w~ [\rElső 6 embernek!\d]", "3", 0);
  95. menu_additem(menu, "[\dMachineGun \yCsomag]", "4", 0);
  96. menu_additem(menu, "[\dAUG \yCsomag]", "5", 0);
  97. menu_additem(menu, "[\dFAMAS \yCsomag]", "6", 0);
  98. menu_additem(menu, "[\dGalil \yCsomag]", "7", 0);
  99. menu_additem(menu, "[\dSMG \yCsomag]", "8", 0);
  100. menu_additem(menu, "[\dAutoshotgun \yCsomag] \r[\yXM1014\d]", "9", 0);
  101. menu_additem(menu, "[\dShotgun \yCsomag] \r[\yM3\d]", "10", 0);
  102. menu_additem(menu, "[\dScout \yCsomag]", "11", 0);
  103. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  104. menu_display(id, menu);
  105. }
  106.  
  107. return PLUGIN_HANDLED;
  108. }
  109.  
  110. public handler(id, menu, item)
  111. {
  112. if( item == MENU_EXIT )
  113. {
  114. menu_destroy(menu);
  115. return PLUGIN_HANDLED;
  116. }
  117. already[id] = true;
  118. new data[6], szName[64];
  119. new access, callback;
  120. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  121. new key = str_to_num(data);
  122. switch(key)
  123. {
  124.  
  125. case 1:
  126. {
  127.  
  128. give_player_grenades(id);
  129. give_item(id, "weapon_knife");
  130. give_item(id, "weapon_deagle");
  131. give_item(id, "ammo_50ae");
  132. give_item(id, "ammo_50ae");
  133. give_item(id, "ammo_50ae");
  134. give_item(id, "weapon_m4a1");
  135. give_item(id, "ammo_556nato");
  136. give_item(id, "ammo_556nato");
  137. give_item(id, "ammo_556nato");
  138. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4M4A1 ^1Csomagot!");
  139. }
  140. case 2:
  141. {
  142.  
  143. give_player_grenades(id);
  144. give_item(id, "weapon_knife");
  145. give_item(id, "weapon_deagle");
  146. give_item(id, "ammo_50ae");
  147. give_item(id, "ammo_50ae");
  148. give_item(id, "ammo_50ae");
  149. give_item(id, "weapon_ak47");
  150. give_item(id, "ammo_762nato");
  151. give_item(id, "ammo_762nato");
  152. give_item(id, "ammo_762nato");
  153. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4AK47 ^1Csomagot!");
  154. }
  155. case 3:
  156. {
  157. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  158. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  159. {
  160. if(gWPCT < 6)
  161. {
  162.  
  163. give_player_grenades(id);
  164. give_item(id, "weapon_knife");
  165. give_item(id, "weapon_awp");
  166. give_item(id, "weapon_deagle");
  167. give_item(id, "ammo_50ae");
  168. give_item(id, "ammo_50ae");
  169. give_item(id, "ammo_50ae");
  170. give_item(id, "ammo_338magnum");
  171. give_item(id, "ammo_338magnum");
  172. give_item(id, "ammo_338magnum");
  173. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4AWP ^1Csomagot!");
  174. gWPCT++
  175. }
  176. else
  177. {
  178. set_hudmessage(42, 255, 212, 0.27, 0.26, 0, 6.0, 2.1)
  179. show_hudmessage(id, "Buzeránt!^nMá nincs WP <!-- s:P --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif\" alt=\":P\" title=\"vicces\" /><!-- s:P -->^nEzt beszoptad ! <!-- s:P --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif\" alt=\":P\" title=\"vicces\" /><!-- s:P -->");
  180. fegyvermenu(id);
  181. }
  182. }
  183. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  184. {
  185. if(gWPTE < 6)
  186. {
  187.  
  188. give_player_grenades(id);
  189. give_item(id, "weapon_knife");
  190. give_item(id, "weapon_awp");
  191. give_item(id, "weapon_deagle");
  192. give_item(id, "ammo_50ae");
  193. give_item(id, "ammo_50ae");
  194. give_item(id, "ammo_50ae");
  195. give_item(id, "ammo_338magnum");
  196. give_item(id, "ammo_338magnum");
  197. give_item(id, "ammo_338magnum");
  198. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4AWP ^1Csomagot!");
  199. gWPTE++
  200. }
  201. else
  202. {
  203. set_hudmessage(42, 255, 212, 0.27, 0.26, 0, 6.0, 2.1)
  204. show_hudmessage(id, "Buzeránt!^nMá nincs WP <!-- s:P --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif\" alt=\":P\" title=\"vicces\" /><!-- s:P -->^nEzt beszoptad ! <!-- s:P --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif\" alt=\":P\" title=\"vicces\" /><!-- s:P -->");
  205. fegyvermenu(id);
  206. }
  207. }
  208.  
  209. }
  210. case 4:
  211. {
  212.  
  213. give_player_grenades(id);
  214. give_item(id, "weapon_knife");
  215. give_item(id, "weapon_deagle");
  216. give_item(id, "ammo_50ae");
  217. give_item(id, "ammo_50ae");
  218. give_item(id, "ammo_50ae");
  219. give_item(id, "weapon_m249");
  220. give_item(id, "ammo_556natobox");
  221. give_item(id, "ammo_556natobox");
  222. give_item(id, "ammo_556natobox");
  223. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4Machinegun ^1Csomagot!");
  224. }
  225. case 5:
  226. {
  227.  
  228. give_player_grenades(id);
  229. give_item(id, "weapon_knife");
  230. give_item(id, "weapon_deagle");
  231. give_item(id, "ammo_50ae");
  232. give_item(id, "ammo_50ae");
  233. give_item(id, "ammo_50ae")
  234. give_item(id, "weapon_aug");
  235. give_item(id, "ammo_556nato");
  236. give_item(id, "ammo_556nato");
  237. give_item(id, "ammo_556nato");
  238. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4AUG ^1Csomagot!");
  239. }
  240. case 6:
  241. {
  242.  
  243. give_player_grenades(id);
  244. give_item(id, "weapon_knife");
  245. give_item(id, "weapon_deagle");
  246. give_item(id, "ammo_50ae");
  247. give_item(id, "ammo_50ae");
  248. give_item(id, "ammo_50ae")
  249. give_item(id, "weapon_famas");
  250. give_item(id, "ammo_556nato");
  251. give_item(id, "ammo_556nato");
  252. give_item(id, "ammo_556nato");
  253. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4Famas ^1Csomagot!");
  254. }
  255. case 7:
  256. {
  257.  
  258. give_player_grenades(id);
  259. give_item(id, "weapon_knife");
  260. give_item(id, "weapon_deagle");
  261. give_item(id, "ammo_50ae");
  262. give_item(id, "ammo_50ae");
  263. give_item(id, "ammo_50ae")
  264. give_item(id, "weapon_galil");
  265. give_item(id, "ammo_556nato");
  266. give_item(id, "ammo_556nato");
  267. give_item(id, "ammo_556nato");
  268. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4Galil ^1Csomagot!");
  269. }
  270. case 8:
  271. {
  272.  
  273. give_player_grenades(id);
  274. give_item(id, "weapon_knife");
  275. give_item(id, "weapon_deagle");
  276. give_item(id, "ammo_50ae");
  277. give_item(id, "ammo_50ae");
  278. give_item(id, "ammo_50ae")
  279. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  280. give_item(id, "ammo_9mm");
  281. give_item(id, "ammo_9mm");
  282. give_item(id, "ammo_9mm");
  283. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4SMG ^1Csomagot!");
  284. }
  285. case 9:
  286. {
  287.  
  288. give_player_grenades(id);
  289. give_item(id, "weapon_knife");
  290. give_item(id, "weapon_deagle");
  291. give_item(id, "ammo_50ae");
  292. give_item(id, "ammo_50ae");
  293. give_item(id, "ammo_50ae")
  294. give_item(id, "weapon_xm1014");
  295. give_item(id, "ammo_buckshot");
  296. give_item(id, "ammo_buckshot");
  297. give_item(id, "ammo_buckshot");
  298. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4Autoshutgun ^1Csomagot!");
  299. }
  300. case 10:
  301. {
  302.  
  303. give_player_grenades(id);
  304. give_item(id, "weapon_knife");
  305. give_item(id, "weapon_deagle");
  306. give_item(id, "ammo_50ae");
  307. give_item(id, "ammo_50ae");
  308. give_item(id, "ammo_50ae")
  309. give_item(id, "weapon_m3");
  310. give_item(id, "ammo_buckshot");
  311. give_item(id, "ammo_buckshot");
  312. give_item(id, "ammo_buckshot");
  313. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4Shotgun ^1Csomagot!");
  314. }
  315. case 11:
  316. {
  317.  
  318. give_player_grenades(id);
  319. give_item(id, "weapon_knife");
  320. give_item(id, "weapon_deagle");
  321. give_item(id, "ammo_50ae");
  322. give_item(id, "ammo_50ae");
  323. give_item(id, "ammo_50ae")
  324. give_item(id, "weapon_scout");
  325. give_item(id, "ammo_762nato");
  326. give_item(id, "ammo_762nato");
  327. give_item(id, "ammo_762nato");
  328. ColorChat(id, BLUE, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4Scout ^3Csomagot!");
  329. }
  330. }
  331. return PLUGIN_HANDLED;
  332. }
  333.  
  334. stock give_player_grenades(index)
  335. {
  336. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  337. give_item(index, "weapon_flashbang");
  338. give_item(index, "weapon_flashbang");
  339. give_item(index, "item_thighpack");
  340. give_item(index, "item_assaultsuit");
  341. }
  342.  


EDIT:
[i]- És még azt bele írná valaki, hogy 4v4-től engedje az awp-t és csapatoként csak 2-t? Nagyon megköszönném!:)

_________________
[mozgo]^^^ [.:~Be4tBox~:.] ^^^[/mozgo]


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára beatboxhunterr 2015.03.29. 16:11-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 20:17 
Offline
Tag

Csatlakozott:2015.02.21. 20:52
Hozzászólások:30
Megköszönt másnak: 7 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
Nem teszteltem,de azért TRY:
EDIT: Működik ;)
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT,gWPTE;
  13. new g_showsec[33];
  14. new bool:already[33];
  15.  
  16. public plugin_init() {
  17. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  18. /*register_clcmd("say extraprofi", "playerspawn");*/
  19. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "playerspawn", 1)
  20. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  21. register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round");
  22. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing");
  23. }
  24.  
  25. public logevent_end()
  26. {
  27. gWPCT = 0;
  28. gWPTE = 0;
  29.  
  30. new players[32], pnum
  31. get_players(players, pnum)
  32. for(new i=0; i<pnum; i++)
  33. {
  34. already[i] = false;
  35. }
  36. }
  37.  
  38. public playerspawn(id)
  39. {
  40. g_showsec[id] = 60;
  41. already[id] = false;
  42. fegyvermenu(id);
  43. }
  44.  
  45. public fegyvermenu(id)
  46. {
  47. if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;
  48.  
  49. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  50. new string[200];
  51.  
  52. if(g_showsec[id] <= 60)
  53. {
  54. if(g_showsec[id] != 0)
  55. {
  56. if(already[id]) return PLUGIN_HANDLED;
  57. set_task(1.0, "fegyvermenu",id);
  58. g_showsec[id]--;
  59. }
  60. else
  61. {
  62. show_menu(id, 0, "^n", 1);
  63. return PLUGIN_HANDLED;
  64. }
  65. }
  66.  
  67. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  68. {
  69.  
  70. strip_user_weapons(id);
  71. format(string, charsmax(string), "\\y.:Be4tBox:. \\rOnly\\dD2 \\rFegyverCsomagok! \\d[\\r%d \\ymp\\d]\\r, :", g_showsec[id]);
  72. new menu = menu_create(string, "handler")
  73. menu_additem(menu, "[\\dM4A1 \\yCsomag]", "1", 0);
  74. menu_additem(menu, "[\\dAK47 \\yCsomag]", "2", 0);
  75. menu_additem(menu, "[\\dAWP \\yCsomag]\d \\w»[\\rElső 6 embernek!\\d]", "3", 0);
  76. menu_additem(menu, "[\\dMachineGun \\yCsomag]", "4", 0);
  77. menu_additem(menu, "[\\dAUG \\yCsomag]", "5", 0);
  78. menu_additem(menu, "[\\dFAMAS \\yCsomag]", "6", 0);
  79. menu_additem(menu, "[\\dGalil \\yCsomag]", "7", 0);
  80. menu_additem(menu, "[\\dSMG \\yCsomag]", "8", 0);
  81. menu_additem(menu, "[\\dAutoshotgun \\yCsomag] \\r[\\yXM1014\\d]", "9", 0);
  82. menu_additem(menu, "[\\dShotgun \\yCsomag] \\r[\\yM3\\d]", "10", 0);
  83. menu_additem(menu, "[\\dScout \\yCsomag]", "11", 0);
  84. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  85.  
  86. menu_display(id, menu);
  87. }
  88. else
  89. {
  90. format(string, charsmax(string), "\\y.:Be4tBox:. \\rOnly\\dD2 \\rFegyverCsomagok! \\d[\\r%d \\ymp\\d]\\r, :", g_showsec[id]);
  91. new menu = menu_create(string, "handler")
  92. menu_additem(menu, "[\\dM4A1 \\yCsomag]", "1", 0);
  93. menu_additem(menu, "[\\dAK47 \\yCsomag]", "2", 0);
  94. menu_additem(menu, "[\\dAWP \\yCsomag]\\d \\w~ [\\rElső 6 embernek!\\d]", "3", 0);
  95. menu_additem(menu, "[\\dMachineGun \\yCsomag]", "4", 0);
  96. menu_additem(menu, "[\\dAUG \\yCsomag]", "5", 0);
  97. menu_additem(menu, "[\\dFAMAS \\yCsomag]", "6", 0);
  98. menu_additem(menu, "[\\dGalil \\yCsomag]", "7", 0);
  99. menu_additem(menu, "[\\dSMG \\yCsomag]", "8", 0);
  100. menu_additem(menu, "[\\dAutoshotgun \yCsomag] \\r[\\yXM1014\\d]", "9", 0);
  101. menu_additem(menu, "[\\dShotgun \\yCsomag] \\r[\\yM3\\d]", "10", 0);
  102. menu_additem(menu, "[\\dScout \\yCsomag]", "11", 0);
  103. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  104. menu_display(id, menu);
  105. }
  106.  
  107. return PLUGIN_HANDLED;
  108. }
  109.  
  110. public handler(id, menu, item)
  111. {
  112. if( item == MENU_EXIT )
  113. {
  114. menu_destroy(menu);
  115. return PLUGIN_HANDLED;
  116. }
  117. already[id] = true;
  118. new data[6], szName[64];
  119. new access, callback;
  120. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  121. new key = str_to_num(data);
  122. switch(key)
  123. {
  124.  
  125. case 1:
  126. {
  127.  
  128. give_player_grenades(id);
  129. give_item(id, "weapon_knife");
  130. give_item(id, "weapon_deagle");
  131. give_item(id, "ammo_50ae");
  132. give_item(id, "ammo_50ae");
  133. give_item(id, "ammo_50ae");
  134. give_item(id, "weapon_m4a1");
  135. give_item(id, "ammo_556nato");
  136. give_item(id, "ammo_556nato");
  137. give_item(id, "ammo_556nato");
  138. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4M4A1 ^1Csomagot!");
  139. }
  140. case 2:
  141. {
  142.  
  143. give_player_grenades(id);
  144. give_item(id, "weapon_knife");
  145. give_item(id, "weapon_deagle");
  146. give_item(id, "ammo_50ae");
  147. give_item(id, "ammo_50ae");
  148. give_item(id, "ammo_50ae");
  149. give_item(id, "weapon_ak47");
  150. give_item(id, "ammo_762nato");
  151. give_item(id, "ammo_762nato");
  152. give_item(id, "ammo_762nato");
  153. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4AK47 ^1Csomagot!");
  154. }
  155. case 3:
  156. {
  157. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  158. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  159. {
  160. if(gWPCT < 6)
  161. {
  162. give_player_grenades(id);
  163. give_item(id, "weapon_knife");
  164. give_item(id, "weapon_awp");
  165. give_item(id, "weapon_deagle");
  166. give_item(id, "ammo_50ae");
  167. give_item(id, "ammo_50ae");
  168. give_item(id, "ammo_50ae");
  169. give_item(id, "ammo_338magnum");
  170. give_item(id, "ammo_338magnum");
  171. give_item(id, "ammo_338magnum");
  172. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4AWP ^1Csomagot!");
  173. gWPCT++
  174. }
  175. else
  176. {
  177. set_hudmessage(42, 255, 212, 0.27, 0.26, 0, 6.0, 2.1)
  178. show_hudmessage(id, "Buzeránt!^nMá nincs WP");
  179. fegyvermenu(id);
  180. }
  181. }
  182. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  183. {
  184. if(gWPTE < 6)
  185. {
  186.  
  187. give_player_grenades(id);
  188. give_item(id, "weapon_knife");
  189. give_item(id, "weapon_awp");
  190. give_item(id, "weapon_deagle");
  191. give_item(id, "ammo_50ae");
  192. give_item(id, "ammo_50ae");
  193. give_item(id, "ammo_50ae");
  194. give_item(id, "ammo_338magnum");
  195. give_item(id, "ammo_338magnum");
  196. give_item(id, "ammo_338magnum");
  197. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4AWP ^1Csomagot!");
  198. gWPTE++
  199. }
  200. else
  201. {
  202. set_hudmessage(42, 255, 212, 0.27, 0.26, 0, 6.0, 2.1)
  203. show_hudmessage(id, "Buzeránt!^nMá nincs WP");
  204. fegyvermenu(id);
  205. }
  206. }
  207.  
  208. }
  209. case 4:
  210. {
  211.  
  212. give_player_grenades(id);
  213. give_item(id, "weapon_knife");
  214. give_item(id, "weapon_deagle");
  215. give_item(id, "ammo_50ae");
  216. give_item(id, "ammo_50ae");
  217. give_item(id, "ammo_50ae");
  218. give_item(id, "weapon_m249");
  219. give_item(id, "ammo_556natobox");
  220. give_item(id, "ammo_556natobox");
  221. give_item(id, "ammo_556natobox");
  222. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4Machinegun ^1Csomagot!");
  223. }
  224. case 5:
  225. {
  226.  
  227. give_player_grenades(id);
  228. give_item(id, "weapon_knife");
  229. give_item(id, "weapon_deagle");
  230. give_item(id, "ammo_50ae");
  231. give_item(id, "ammo_50ae");
  232. give_item(id, "ammo_50ae")
  233. give_item(id, "weapon_aug");
  234. give_item(id, "ammo_556nato");
  235. give_item(id, "ammo_556nato");
  236. give_item(id, "ammo_556nato");
  237. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4AUG ^1Csomagot!");
  238. }
  239. case 6:
  240. {
  241.  
  242. give_player_grenades(id);
  243. give_item(id, "weapon_knife");
  244. give_item(id, "weapon_deagle");
  245. give_item(id, "ammo_50ae");
  246. give_item(id, "ammo_50ae");
  247. give_item(id, "ammo_50ae")
  248. give_item(id, "weapon_famas");
  249. give_item(id, "ammo_556nato");
  250. give_item(id, "ammo_556nato");
  251. give_item(id, "ammo_556nato");
  252. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4Famas ^1Csomagot!");
  253. }
  254. case 7:
  255. {
  256.  
  257. give_player_grenades(id);
  258. give_item(id, "weapon_knife");
  259. give_item(id, "weapon_deagle");
  260. give_item(id, "ammo_50ae");
  261. give_item(id, "ammo_50ae");
  262. give_item(id, "ammo_50ae")
  263. give_item(id, "weapon_galil");
  264. give_item(id, "ammo_556nato");
  265. give_item(id, "ammo_556nato");
  266. give_item(id, "ammo_556nato");
  267. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4Galil ^1Csomagot!");
  268. }
  269. case 8:
  270. {
  271.  
  272. give_player_grenades(id);
  273. give_item(id, "weapon_knife");
  274. give_item(id, "weapon_deagle");
  275. give_item(id, "ammo_50ae");
  276. give_item(id, "ammo_50ae");
  277. give_item(id, "ammo_50ae")
  278. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  279. give_item(id, "ammo_9mm");
  280. give_item(id, "ammo_9mm");
  281. give_item(id, "ammo_9mm");
  282. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4SMG ^1Csomagot!");
  283. }
  284. case 9:
  285. {
  286.  
  287. give_player_grenades(id);
  288. give_item(id, "weapon_knife");
  289. give_item(id, "weapon_deagle");
  290. give_item(id, "ammo_50ae");
  291. give_item(id, "ammo_50ae");
  292. give_item(id, "ammo_50ae")
  293. give_item(id, "weapon_xm1014");
  294. give_item(id, "ammo_buckshot");
  295. give_item(id, "ammo_buckshot");
  296. give_item(id, "ammo_buckshot");
  297. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4Autoshutgun ^1Csomagot!");
  298. }
  299. case 10:
  300. {
  301.  
  302. give_player_grenades(id);
  303. give_item(id, "weapon_knife");
  304. give_item(id, "weapon_deagle");
  305. give_item(id, "ammo_50ae");
  306. give_item(id, "ammo_50ae");
  307. give_item(id, "ammo_50ae")
  308. give_item(id, "weapon_m3");
  309. give_item(id, "ammo_buckshot");
  310. give_item(id, "ammo_buckshot");
  311. give_item(id, "ammo_buckshot");
  312. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4Shotgun ^1Csomagot!");
  313. }
  314. case 11:
  315. {
  316.  
  317. give_player_grenades(id);
  318. give_item(id, "weapon_knife");
  319. give_item(id, "weapon_deagle");
  320. give_item(id, "ammo_50ae");
  321. give_item(id, "ammo_50ae");
  322. give_item(id, "ammo_50ae")
  323. give_item(id, "weapon_scout");
  324. give_item(id, "ammo_762nato");
  325. give_item(id, "ammo_762nato");
  326. give_item(id, "ammo_762nato");
  327. ColorChat(id, BLUE, "^4.:Be4tBox:. »^3Kaptál egy ^4Scout ^3Csomagot!");
  328. }
  329. }
  330. return PLUGIN_HANDLED;
  331. }
  332.  
  333. stock give_player_grenades(index)
  334. {
  335. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  336. give_item(index, "weapon_flashbang");
  337. give_item(index, "weapon_flashbang");
  338. give_item(index, "item_thighpack");
  339. give_item(index, "item_assaultsuit");
  340. }


A hozzászólást 3 alkalommal szerkesztették, utoljára danone 2015.03.28. 20:49-kor.

Ők köszönték meg danone nek ezt a hozzászólást: beatboxhunterr (2015.03.29. 10:17)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 20:22 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott:2014.10.31. 15:27
Hozzászólások:185
Megköszönt másnak: 27 alkalommal
Megköszönték neki: 7 alkalommal
Nézd meg szintén nem volt tesztelve De nagyon sok hiba volt benne!

SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1.  
  2. #include <amxmodx>
  3. #include <amxmisc>
  4. #include <colorchat>
  5. #include <fun>
  6. #include <cstrike>
  7. #include <hamsandwich>
  8.  
  9. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  10. #define VERSION "1.0"
  11. #define AUTHOR "Silent"
  12.  
  13. new gWPCT,gWPTE;
  14. new g_showsec[33];
  15. new bool:already[33];
  16.  
  17. public plugin_init() {
  18. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  19. /*register_clcmd("say extraprofi", "playerspawn");*/
  20. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "playerspawn", 1)
  21. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  22. register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round");
  23. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing");
  24. }
  25.  
  26. public logevent_end()
  27. {
  28. gWPCT = 0;
  29. gWPTE = 0;
  30.  
  31. new players[32], pnum
  32. get_players(players, pnum)
  33. for(new i=0; i<pnum; i++)
  34. {
  35. already[i] = false;
  36. }
  37. }
  38.  
  39. public playerspawn(id)
  40. {
  41. g_showsec[id] = 60;
  42. already[id] = false;
  43. fegyvermenu(id);
  44. }
  45.  
  46. public fegyvermenu(id)
  47. {
  48. if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;
  49.  
  50. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  51. new string[200];
  52.  
  53. if(g_showsec[id] <= 60)
  54. {
  55. if(g_showsec[id] != 0)
  56. {
  57. if(already[id]) return PLUGIN_HANDLED;
  58. set_task(1.0, "fegyvermenu",id);
  59. g_showsec[id]--;
  60. }
  61. else
  62. {
  63. show_menu(id, 0, "^n", 1);
  64. return PLUGIN_HANDLED;
  65. }
  66. }
  67.  
  68. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  69. {
  70.  
  71. strip_user_weapons(id);
  72. format(string, charsmax(string), "\\y.:Be4tBox:. \\rOnly\\dD2 \\rFegyverCsomagok! \\d[\\r%d \\ymp\\d]\\r, :", g_showsec[id]);
  73. new menu = menu_create(string, "handler")
  74. menu_additem(menu, "[\dM4A1 \yCsomag]", "1", 0);
  75. menu_additem(menu, "[\dAK47 \yCsomag]", "2", 0);
  76. menu_additem(menu, "[\dAWP \yCsomag]\d \w» [\rElső 6 embernek!\d]", "3", 0);
  77. menu_additem(menu, "[\dMachineGun \yCsomag]", "4", 0);
  78. menu_additem(menu, "[\dAUG \yCsomag]", "5", 0);
  79. menu_additem(menu, "[\dFAMAS \yCsomag]", "6", 0);
  80. menu_additem(menu, "[\dGalil \yCsomag]", "7", 0);
  81. menu_additem(menu, "[\dSMG \yCsomag]", "8", 0);
  82. menu_additem(menu, "[\dAutoshotgun \yCsomag] \r[\yXM1014\d]", "9", 0);
  83. menu_additem(menu, "[\dShotgun \yCsomag] \r[\yM3\d]", "10", 0);
  84. menu_additem(menu, "[\dScout \yCsomag]", "11", 0);
  85. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  86.  
  87. menu_display(id, menu);
  88. }
  89. else
  90. {
  91. format(string, charsmax(string), "\\y.:Be4tBox:. \\rOnly\\dD2 \\rFegyverCsomagok! \\d[\\r%d \\ymp\\d]\\r, :", g_showsec[id]);
  92. new menu = menu_create(string, "handler")
  93. menu_additem(menu, "[\dM4A1 \yCsomag]", "1", 0);
  94. menu_additem(menu, "[\dAK47 \yCsomag]", "2", 0);
  95. menu_additem(menu, "[\dAWP \yCsomag]\d \w~ [\rElső 6 embernek!\d]", "3", 0);
  96. menu_additem(menu, "[\dMachineGun \yCsomag]", "4", 0);
  97. menu_additem(menu, "[\dAUG \yCsomag]", "5", 0);
  98. menu_additem(menu, "[\dFAMAS \yCsomag]", "6", 0);
  99. menu_additem(menu, "[\dGalil \yCsomag]", "7", 0);
  100. menu_additem(menu, "[\dSMG \yCsomag]", "8", 0);
  101. menu_additem(menu, "[\dAutoshotgun \yCsomag] \r[\yXM1014\d]", "9", 0);
  102. menu_additem(menu, "[\dShotgun \yCsomag] \r[\yM3\d]", "10", 0);
  103. menu_additem(menu, "[\dScout \yCsomag]", "11", 0);
  104. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  105. menu_display(id, menu);
  106. }
  107.  
  108. return PLUGIN_HANDLED;
  109. }
  110.  
  111. public handler(id, menu, item)
  112. {
  113. if( item == MENU_EXIT )
  114. {
  115. menu_destroy(menu);
  116. return PLUGIN_HANDLED;
  117. }
  118. already[id] = true;
  119. new data[6], szName[64];
  120. new access, callback;
  121. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  122. new key = str_to_num(data);
  123. switch(key)
  124. {
  125.  
  126. case 1:
  127. {
  128.  
  129. give_item(id, "weapon_flashbang");
  130. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  131. give_item(id, "weapon_knife");
  132. give_item(id, "weapon_deagle");
  133. give_item(id, "ammo_50ae");
  134. give_item(id, "ammo_50ae");
  135. give_item(id, "ammo_50ae");
  136. give_item(id, "weapon_m4a1");
  137. give_item(id, "ammo_556nato");
  138. give_item(id, "ammo_556nato");
  139. give_item(id, "ammo_556nato");
  140. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4M4A1 ^1Csomagot!");
  141. }
  142. case 2:
  143. {
  144.  
  145. give_item(id, "weapon_flashbang");
  146. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  147. give_item(id, "weapon_knife");
  148. give_item(id, "weapon_deagle");
  149. give_item(id, "ammo_50ae");
  150. give_item(id, "ammo_50ae");
  151. give_item(id, "ammo_50ae");
  152. give_item(id, "weapon_ak47");
  153. give_item(id, "ammo_762nato");
  154. give_item(id, "ammo_762nato");
  155. give_item(id, "ammo_762nato");
  156. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4AK47 ^1Csomagot!");
  157. }
  158. case 3:
  159. {
  160. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  161. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  162. {
  163. if(gWPCT < 6)
  164. {
  165.  
  166. give_item(id, "weapon_flashbang");
  167. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  168. give_item(id, "weapon_knife");
  169. give_item(id, "weapon_awp");
  170. give_item(id, "weapon_deagle");
  171. give_item(id, "ammo_50ae");
  172. give_item(id, "ammo_50ae");
  173. give_item(id, "ammo_50ae");
  174. give_item(id, "ammo_338magnum");
  175. give_item(id, "ammo_338magnum");
  176. give_item(id, "ammo_338magnum");
  177. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4AWP ^1Csomagot!");
  178. gWPCT++
  179. }
  180. else
  181. {
  182. set_hudmessage(42, 255, 212, 0.27, 0.26, 0, 6.0, 2.1)
  183. show_hudmessage(id, "Buzeránt!^nMár nincs WP!");
  184. fegyvermenu(id);
  185. }
  186. }
  187. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  188. {
  189. if(gWPTE < 6)
  190. {
  191.  
  192. give_item(id, "weapon_flashbang");
  193. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  194. give_item(id, "weapon_knife");
  195. give_item(id, "weapon_awp");
  196. give_item(id, "weapon_deagle");
  197. give_item(id, "ammo_50ae");
  198. give_item(id, "ammo_50ae");
  199. give_item(id, "ammo_50ae");
  200. give_item(id, "ammo_338magnum");
  201. give_item(id, "ammo_338magnum");
  202. give_item(id, "ammo_338magnum");
  203. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4AWP ^1Csomagot!");
  204. gWPTE++
  205. }
  206. else
  207. {
  208. set_hudmessage(42, 255, 212, 0.27, 0.26, 0, 6.0, 2.1)
  209. show_hudmessage(id, "Buzeránt!^nMá nincs WP");
  210. fegyvermenu(id);
  211. }
  212. }
  213.  
  214. }
  215. case 4:
  216. {
  217.  
  218. give_item(id, "weapon_flashbang");
  219. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  220. give_item(id, "weapon_knife");
  221. give_item(id, "weapon_deagle");
  222. give_item(id, "ammo_50ae");
  223. give_item(id, "ammo_50ae");
  224. give_item(id, "ammo_50ae");
  225. give_item(id, "weapon_m249");
  226. give_item(id, "ammo_556natobox");
  227. give_item(id, "ammo_556natobox");
  228. give_item(id, "ammo_556natobox");
  229. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4Machinegun ^1Csomagot!");
  230. }
  231. case 5:
  232. {
  233.  
  234. give_item(id, "weapon_flashbang");
  235. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  236. give_item(id, "weapon_knife");
  237. give_item(id, "weapon_deagle");
  238. give_item(id, "ammo_50ae");
  239. give_item(id, "ammo_50ae");
  240. give_item(id, "ammo_50ae")
  241. give_item(id, "weapon_aug");
  242. give_item(id, "ammo_556nato");
  243. give_item(id, "ammo_556nato");
  244. give_item(id, "ammo_556nato");
  245. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4AUG ^1Csomagot!");
  246. }
  247. case 6:
  248. {
  249.  
  250. give_item(id, "weapon_flashbang");
  251. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  252. give_item(id, "weapon_knife");
  253. give_item(id, "weapon_deagle");
  254. give_item(id, "ammo_50ae");
  255. give_item(id, "ammo_50ae");
  256. give_item(id, "ammo_50ae")
  257. give_item(id, "weapon_famas");
  258. give_item(id, "ammo_556nato");
  259. give_item(id, "ammo_556nato");
  260. give_item(id, "ammo_556nato");
  261. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4Famas ^1Csomagot!");
  262. }
  263. case 7:
  264. {
  265.  
  266. give_item(id, "weapon_flashbang");
  267. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  268. give_item(id, "weapon_knife");
  269. give_item(id, "weapon_deagle");
  270. give_item(id, "ammo_50ae");
  271. give_item(id, "ammo_50ae");
  272. give_item(id, "ammo_50ae")
  273. give_item(id, "weapon_galil");
  274. give_item(id, "ammo_556nato");
  275. give_item(id, "ammo_556nato");
  276. give_item(id, "ammo_556nato");
  277. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4Galil ^1Csomagot!");
  278. }
  279. case 8:
  280. {
  281.  
  282. give_item(id, "weapon_flashbang");
  283. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  284. give_item(id, "weapon_knife");
  285. give_item(id, "weapon_deagle");
  286. give_item(id, "ammo_50ae");
  287. give_item(id, "ammo_50ae");
  288. give_item(id, "ammo_50ae")
  289. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  290. give_item(id, "ammo_9mm");
  291. give_item(id, "ammo_9mm");
  292. give_item(id, "ammo_9mm");
  293. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4SMG ^1Csomagot!");
  294. }
  295. case 9:
  296. {
  297.  
  298. give_item(id, "weapon_flashbang");
  299. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  300. give_item(id, "weapon_knife");
  301. give_item(id, "weapon_deagle");
  302. give_item(id, "ammo_50ae");
  303. give_item(id, "ammo_50ae");
  304. give_item(id, "ammo_50ae")
  305. give_item(id, "weapon_xm1014");
  306. give_item(id, "ammo_buckshot");
  307. give_item(id, "ammo_buckshot");
  308. give_item(id, "ammo_buckshot");
  309. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4Autoshutgun ^1Csomagot!");
  310. }
  311. case 10:
  312. {
  313.  
  314. give_item(id, "weapon_flashbang");
  315. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  316. give_item(id, "weapon_knife");
  317. give_item(id, "weapon_deagle");
  318. give_item(id, "ammo_50ae");
  319. give_item(id, "ammo_50ae");
  320. give_item(id, "ammo_50ae")
  321. give_item(id, "weapon_m3");
  322. give_item(id, "ammo_buckshot");
  323. give_item(id, "ammo_buckshot");
  324. give_item(id, "ammo_buckshot");
  325. ColorChat(id, RED, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4Shotgun ^1Csomagot!");
  326. }
  327. case 11:
  328. {
  329.  
  330. give_item(id, "weapon_flashbang");
  331. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  332. give_item(id, "weapon_knife");
  333. give_item(id, "weapon_deagle");
  334. give_item(id, "ammo_50ae");
  335. give_item(id, "ammo_50ae");
  336. give_item(id, "ammo_50ae")
  337. give_item(id, "weapon_scout");
  338. give_item(id, "ammo_762nato");
  339. give_item(id, "ammo_762nato");
  340. give_item(id, "ammo_762nato");
  341. ColorChat(id, BLUE, "^4.:Be4tBox:. » ^3Kaptál egy ^4Scout ^3Csomagot!");
  342. }
  343. }
  344. return PLUGIN_HANDLED;
  345. }
  346.  
  347. stock give_player_grenades(index)
  348. {
  349. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  350. give_item(index, "weapon_flashbang");
  351. give_item(index, "weapon_flashbang");
  352. give_item(index, "item_thighpack");
  353. give_item(index, "item_assaultsuit");
  354. }
  355.  
  356.  

_________________
Soha ne mondd, hogy soha.

Tisztelettel: ΔƓҽƬƬ

Ők köszönték meg krisztian2 nek ezt a hozzászólást: beatboxhunterr (2015.03.29. 10:18)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 20:41 
Offline
Tag

Csatlakozott:2015.02.21. 20:52
Hozzászólások:30
Megköszönt másnak: 7 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
Az a nagyon sok,ennyi:
SMX Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. ColorChat(id, RED, "^4\y^.:Be4tBox:.^ » ^3Kaptál egy ^4AUG ^1Csomagot!");

A két "^" karakter a hiba,igaz,több sorban,de csak ennyi. A Tiedben pedig nem észleli az ékezeteket és a színeket sem,mivel 2db "\" jelet kellett volna az adott szín kezdőbetűje elé. Szóval az sem hibátlan

Ők köszönték meg danone nek ezt a hozzászólást: beatboxhunterr (2015.03.29. 10:18)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 20:44 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott:2014.10.31. 15:27
Hozzászólások:185
Megköszönt másnak: 27 alkalommal
Megköszönték neki: 7 alkalommal
Chatban hogy lehet menü színkódot beírni elmondanád nekem?

_________________
Soha ne mondd, hogy soha.

Tisztelettel: ΔƓҽƬƬ


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 20:44 
Offline
Nagyúr

Csatlakozott:2015.02.01. 11:40
Hozzászólások:670
Megköszönt másnak: 16 alkalommal
Megköszönték neki: 99 alkalommal
belehet..
az más kérdés, hogy nem fog működni

_________________
http://steamcommunity.com/id/floxay/


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.28. 20:49 
Offline
Tag

Csatlakozott:2015.02.21. 20:52
Hozzászólások:30
Megköszönt másnak: 7 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
De jó hogy mondtad,azt nem vettem észre :xicon_e_biggrin:


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: fegyvermenü
HozzászólásElküldve:2015.03.29. 10:17 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott:2014.12.19. 23:49
Hozzászólások:100
Megköszönt másnak: 19 alkalommal
Megköszönték neki: 23 alkalommal
Húha, köszi mindenkinek!:) És ezt nem én szerkesztettem mert nem voltam itthol és az egyik haveromat kértem meg. De mind1 is. Mégegyszer köszi mindenkinek, és megy a kéz! :)

És valaki az awp-s dolgot amit leírtam, színtén megköszönném!:)

_________________
[mozgo]^^^ [.:~Be4tBox~:.] ^^^[/mozgo]


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [8 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 12 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole