hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.03.29. 15:00



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 322 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 321 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 8 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 07:29 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott: 2011.09.26. 20:33
Hozzászólások: 2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
hi
valaki lefordítaná a zombieplague.cfg-nek a leírását?
THX :D
Kód:
// -------------------------------------
// Zombie Plague 4.3 Config File by Đany
// -------------------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 10 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "d" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_random_weapons 0 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them
zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 0 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 5 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 1 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 999 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 999 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 999 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 20 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 0 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0.25 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 0 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 1 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 500 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 100 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Minimum players required
zp_nem_health 0 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 0 // Health  [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 08:29 
Offline
Imperátor
Avatar

Csatlakozott: 2009.04.21. 09:33
Hozzászólások: 3991
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 135 alkalommal
by Đany <-- ????

rericsi8 írta:
hi
valaki lefordítaná a zombieplague.cfg-nek a leírását?
THX :D
Kód:
// -------------------------------------
// Zombie Plague 4.3 Config File by Đany
// -------------------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 10 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "d" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_random_weapons 0 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them
zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 0 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 5 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 1 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 999 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 999 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 999 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 20 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 0 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0.25 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 0 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 1 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 500 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 100 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Minimum players required
zp_nem_health 0 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 0 // Health  [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320

_________________
Kód:
I'm back

Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 14:29 
Offline
Tiszteletbeli

Csatlakozott: 2010.02.04. 19:12
Hozzászólások: 3528
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 180 alkalommal
Metal írta:
by Đany <-- ????

rericsi8 írta:
hi
valaki lefordítaná a zombieplague.cfg-nek a leírását?
THX :D
Kód:
// -------------------------------------
// Zombie Plague 4.3 Config File by Đany
// -------------------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 10 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "d" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_random_weapons 0 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them
zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 0 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 5 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 1 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 999 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 999 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 999 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 20 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 0 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0.25 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 0 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 1 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 500 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 100 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Minimum players required
zp_nem_health 0 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 0 // Health  [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320

ja én csináltam...
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
.
.
.
.
.
.
.
.
se

_________________
http://www.ebateam.eu/


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 16:33 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott: 2011.09.26. 20:33
Hozzászólások: 2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
akkor valaki lefordítja?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 16:42 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2010.04.16. 16:50
Hozzászólások: 1342
Megköszönt másnak: 42 alkalommal
Megköszönték neki: 58 alkalommal
nekem már levan forditva kb 2 éve :D
Tessék itt van !!
Kód:
// Zombie Plague 4.3 Config
// Bármilyen változások, amiket csinálsz itt,mapváltásnál automatikusan betölt

zp_delay 10 // Az idő bármilyen játékmód előtt másodpercek alatt kezdődik
zp_lighting "c" // Map Világosság ["a"-legsötétebb // "z"-legfényesebb // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Másodpercekben levő mennydörgésarány [0-mozgássérült]
zp_triggered_lights 1 // Megenged elindített fényeket térképez fel (az e.g. fény kapcsol)
zp_remove_doors 0 // Kiveszi az ajtókat a pályáról [0-nincs // 1-Felváltva // 2-minden]
zp_blockuse_pushables 1 // Meggátolja az átmenést, speed bug kiküszöbölése
zp_block_suicide 1 // Meggátolja az öngyilkosságot
zp_random_spawn 1 // Véletlenszerű megjelenés kör kezdeténél (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Ujraélesztés halál után
zp_remove_dropped 0 // Eldobott fegyver eltünésének ideje [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Játékos pénzének eltüntetése
zp_buy_custom 1 // custom buy menuk engedélyezése (m)
zp_random_weapons 0 // A játékos kaphat random fegyvert , nem kell vennie
zp_admin_models_human 0 // Admin skin engedélyezése humanként
zp_admin_knife_models_human 0 // Admin kés skin engedélyezése humanként
zp_admin_models_zombie 0 // Admin skin engedélyezése zombiként
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Admin kés skin engedélyezése zombiként
zp_zombie_classes 1 // Zombi osztályok engedélyezése
zp_stats_save 1 // disconnectelt ember ammo vagy zombi osztályának megörzése bizonyos ideig
zp_starting_ammo_packs 20 // Kezdő ammo packs száma
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Megakadályozza, hogy ugyanazt a játékmódot játsszák egymás utáni körökben
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Nemesis/Survivor választhat hogy folytatja e a kört ha egy játékos távozik

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, ujraéledés: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 5 // Halál utáni ujraéledés ideje (másodpercben)
zp_spawn_protection 5 // Spawnprotection ideje [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Kátékos ujraélesztése öngyilkosság esetén
zp_respawn_after_last_human 1 // Játékosok ujraélesztése ha már csak 1 human él
zp_infection_allow_respawn 1 // Engedélyezi az ujraéledést fertözéses körökben
zp_nem_allow_respawn 0 // Ujraélesztés engedélyezése nemesises körben
zp_surv_allow_respawn 0 // ujraélesztés engedélyezése survivalos körben
zp_swarm_allow_respawn 0 // ujraélesztés engedélyezése swarm körökben
zp_plague_allow_respawn 0 // ujraélesztés engedélyezése plague körben
zp_respawn_zombies 1 // zombi ujraélesztése halálnál
zp_respawn_humans 1 // human ujraélesztése halálnál
zp_respawn_nemesis 1 // nemesis ujraélesztése halálnál
zp_respawn_survivors 1 //survival ujraélesztése halálnál

// Extra Items

zp_extra_items 1 // Extra cuccok engedélyezése
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include Fertőzés elleni cucc
zp_extra_antidote_limit 999 // fertőzés elleni cucc db / kör
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 999 // Zombie madness db / kör
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness idelye
zp_extra_infbomb 1 // Include fertöző gránát
zp_extra_infbomb_limit 999 // fertöző gránát db / kör

// Flashlight & Nightvision
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // custom nightvision engedélyezése
zp_nvg_size 80 // Nightvision hatóterülete (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision szine (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision szine (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision szine (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision szine (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision szine (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision szine (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision szine (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision szine (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision szine (blue)
zp_flash_custom 0 // custom flashlight engedélyezése
zp_flash_size 1000 // Custom flashlight hatóterülete (radius)
zp_flash_drain 0 // Custom flashlight világítás ideje [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 100 // Custom flashlight világítás ideje [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 4000 // Custom flashlight max távolság
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight szine (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight szine (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight szine (blue)
zp_flash_show_all 1 // Játékosok láthatják a másik zseblámpáját

// Knockback
zp_knockback 0 // weapon knockback engedélyezése (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // sebzés értékének beszámítása knockbacknél
zp_knockback_power 1 // fegyver erejének beszámítása knockbacknél
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // gugoló zombi knockbackje [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // maximum távolság amiröl konckbacket kap a zombi
zp_knockback_nemesis 0.25 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
zp_leap_zombies 0 // Zombinak nagyugrás [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Nagyugrás közötti időlimit
zp_leap_nemesis 1 // nemesisnek nagyugrás
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // nagyugrás közötti időlimit
zp_leap_survivor 1 // Nagyugrás survivalnak
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // nagyugrás közötti időlimit

// Humans
zp_human_health 150 // Health
zp_human_last_extrahp 100 // Utolsó humannak bónusz hp
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 0.90 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // armor csökkentése fertözésnél
zp_human_unlimited_ammo 1 // végtelen töltény [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 80 // X mennyiségű sebzés után járó ammopack (x/1ammopack)
zp_human_frags_for_kill 2 // Hány fragot kap a human zombi ölésért

// Custom Grenades
zp_fire_grenades 1 // napalm gránát engedélyezése (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // égés ideje (másodpercben)
zp_fire_damage 5 // égés sebzése (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // égés lassítása (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // fagyasztó gránát engedélyezése (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Fagyasztás ideje
zp_flare_grenades 1 // Világító gránát engedélyezése (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // világító gránát világítása (másodpercben)
zp_flare_size 25 // Világító gránát hatóköre (radius)
zp_flare_color 4 // világító gránát szine [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
zp_zombie_first_hp 1.50 // Első zombi életének sokszorozója (2.0 = dupla életerő)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombi csak 75% sebzést kap be)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 100 // Mennyi életet szív vissza zombi fertőzés után
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Zajtalan futás engedélyezése
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // zombi vérnyomot hagy a padlón
zp_zombie_infect_reward 3 // Hány ammo packot kap a zombi ember fertőzéséért
zp_zombie_frags_for_infect 1 // hány fragot kap zombi emberölésért

// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // képernyő megremeg fertőződött embernél
zp_infection_sparkle 1 // villanás fertőződésnél
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // részecskék fertőződésnél
zp_hud_icons 1 // kis HUD icon megjelenítése fertözésnél fagyésnál vagy égésnél

// Nemesis
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // esély (1 in X)
zp_nem_min_players 4 // minimum hány embernél lehet nemesis
zp_nem_health 11000 // életerő [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // alap életerő [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 280 // gyorsaság
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // sebzés / ütés
zp_nem_glow 1 // világító effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
zp_surv_enabled 1 // survivor mode engedélyezése
zp_surv_chance 20 // esély (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum játékos a survivalhoz
zp_surv_health 1000 // életerő  [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // alap életerő [0 - use human's health]
zp_surv_speed 230 // gyorsaság
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // világító effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's fegyvere (alapból megkapja)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // végtelen löszer a Survivornak [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
zp_swarm_enabled 1 // swarm mode engedélyezése
zp_swarm_chance 20 // esély (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // minimum játékosok száma

// Multiple Infection
zp_multi_enabled 1 // töbszörös fertőzés mód engedélyezése
zp_multi_chance 20 // esély (1 in X)
zp_multi_min_players 5 // Minimum játékosok száma
zp_multi_ratio 0.25 // fertőzésaránya ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
zp_plague_enabled 1 // plague mode engedélyezése
zp_plague_chance 30 // esély (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // minimum játékosok szám
zp_plague_ratio 0.5 // fertőzés aránya (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // nemesis száma
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // nemesis életerő többszörözöje (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivorok száma
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor életerőtöbbszörözője (0.5 = 50% health)

// Logging
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Normal Beállitások
mp_flashlight 1 // lámpák engedélyezése (1=bekapcsolva, 0=kikapcsolva)
mp_footsteps 1 // lépéshangok be -és kikapcsolása (1=bekapcsolva, 0=kikapcsolva)
mp_playerid 1 // célkereszt infók szabályozása (0=a játékosok minden infót látnak csapatszínekkel; 1=a játékosok látják saját társaik infóját és a túszokét színekkel; 2=nincsenek infók)
sv_maxspeed 9999 // kliensek maximális mozgási sebessége

_________________
Kép

Ők köszönték meg expert nek ezt a hozzászólást: nispapa (2012.10.14. 23:38)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 16:45 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott: 2011.09.26. 20:33
Hozzászólások: 2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
úúúú ezer hálám expert :D
még ha nem is te csináltad


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 16:50 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2010.04.16. 16:50
Hozzászólások: 1342
Megköszönt másnak: 42 alkalommal
Megköszönték neki: 58 alkalommal
nincsmit. én forditottam régen unalmamban amikor még nagy zombi függő voltam :D
Na de ez lényegtelen...am van ami kicsit értelmetlen lessz mert ugy adta ki a forditó de mindenből ki lehet bogarászni hogy mi mit is jelent :D

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: zp cfg
HozzászólásElküldve: 2012.02.22. 16:56 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott: 2011.09.26. 20:33
Hozzászólások: 2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
se baj, már be is konfigoltam, mindent értettem


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 8 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 1 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole