hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.19. 09:19



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 217 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 217 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: WH Blocker
HozzászólásElküldve: 2016.01.08. 23:22 
Offline
GFX-Designer
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 15:06
Hozzászólások: 624
Megköszönt másnak: 199 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
Sziasztok!
Valaki lefordítaná?

Kód:
# Description
# debug      0|3      Уровень debug.
# esp      0|1      Блокировка ESP.
# smooth   1|10      Плавность появления игрока.
# smoothout   0|10      Плавность исчезновения игрока.
# smoothent   1|~      Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix   0|2      Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash   0|1      Блокировать игроков при полном ослеплении.
# alphaflash   200|255      Степень ослепления при котором будет задействена. (Если включен antinoflash)
# team      0|1      Блокировать игроков своей команды.
# fov      0|1      Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid      0|20      Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot      0|1      Поддержка BOT-Игроков.
# barrel   0|1      Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent   0|1      Блокировать ентитей "Block Entities".
# hlfix      0|1      Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)
# metacall   0|1      Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно.
# blocktype   0|1      Блокировка Wallhack. ( 0 - Для всех | 1 - Только для живых )
# sndbuf   0|1      Отправлять все звуки от игрока по unreliable каналу
# skytrace   0|1      Игнорировать трассировку с текстурой sky

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 1
team = 0
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 0
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 0
skytrace = 0

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Эмулировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "m"
;hostage_entity "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
;ammo_45acp "s"
;ammo_556nato "s"
;ammo_762nato "s"

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_iFlashAlpha = auto;
m_flFlashedAt = auto;
m_flFlashHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto;            Default: Windows - 4     | Linux - 0
#vtbl = auto;            Default: Windows - 0x0   | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)
#playership = auto;         Default: Windows - 0x33  | Linux - 0x35
#client_t_size = auto;         Default: Windows - 20504 | Linux - 20212

_________________
„Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani.”

-MAXHACKED Website-
-HERViD Website-
► Spoiler mutatása


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: WH Blocker
HozzászólásElküldve: 2016.01.09. 20:27 
Offline
Újonc
Avatar

Csatlakozott: 2015.10.30. 21:24
Hozzászólások: 8
Megköszönt másnak: 6 alkalommal
Megköszönték neki: 2 alkalommal
# debug 0|3 - hibakereső szint (minél nagyobb, annál több üzenetet kapsz a logba)
# esp 0|1 - hang alapú csalások blokkolása ( ESP)
# smooth 1|10 - a tényleges megjelenés előtt a játékos blokkolás megszüntetése (sarkok)
# smoothout 0|10 - a tényleges megjelenés megszűnésének időzítése
# smoothent 1|~ - a tényleges megjelenés utáni entity blokkolás időzítése a listából "[Block Entities]"
# decalfix 0|1 - lövésnyom láthatóság fix (ha be van kapcsolva néhány aimbot nem működik tovább)
# antinoflash 0|1 - Nem láthatók a játékosok és az entityk, ha teljesen flashelve van az illető.
# team 0|1 - csapattársakat mutassa-e
# fov 0|1 - ellenőrizze a játékos nézési szögét (ez megemeli a teljesítményt)
# solid 0|20 - hány átlátszó objektum menjen át a láthatósági teszten (???)
# bot 0|1 - megfelelő bot kezelés, be kell kapcsolni, ha a szerveren vannak botok
# barrel 0|1 - külön ellenőrzés a fegyvercsövön át láthatóságra
# blockent 0|1 - blokkolja a listában lévő entityket "[Block Entities]"
# hlfix 0|1 - javít néhány problémát a Half-Life fegyvereknél
# metacall 0|1 metamod funkció lehívása pfnAddToFullPack, ha a játékos nem látható.
# blocktype 0|1 wallhack blokkolás típusa (0 - mindenkinek | 1 - csak az élő játékosoknak)
# sndbuf 0|1 minden játékosnak a hang megbízhatatlan csatornán jöjjön (unreliable channel)
# skytrace 0|1 figyelmen kívül hagyja az ég textúrájának nyomait (???)

Amúgy..
http://hlmod.hu/viewtopic.php?f=78&t=22055

_________________
Kép

Ők köszönték meg PetyBoy nek ezt a hozzászólást: *GrafitY* (2016.01.10. 15:45)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 1 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole