hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.23. 13:48



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 135 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 135 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 4 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Global Offensive Mod - DeR0iD
HozzászólásElküldve: 2016.03.13. 12:12 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2016.02.27. 17:55
Hozzászólások: 349
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 57 alkalommal
Üdv mindenkinek!
Ahogy a téma neve is elárulja, DeR0iD egyik pluginjáról lenne szó.
A plugin tökéletesen működik, 1 dolgot kivéve.
Ugyebár minden kör elején előhoz egy Fegyver Menü-t, amiből fegyvert & pisztolyt kell választani.
Ez jó is lenne, de minden fegyverhez csak 1 tár lőszert ad.
Valaki segítene, hogy mit hova írjak, hogy minden fegyverhez az alap lőszert adja?
Pl.: M4A1(90), AWP(30), Deagle(35) stb.
LINK: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=265653

FORRÁSKÓD:

  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fakemeta>
  4. #include <hamsandwich>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <colorchat>
  7. #include <fun>
  8.  
  9. new const PLUGIN[] = "Global Offensive";
  10. new const VERSION[] = "1.1p";
  11. new const AUTHOR[] = "DeRoiD";
  12.  
  13. #define MAX 50
  14.  
  15. #define PointsMin 3
  16. #define PointsMax 8
  17. #define Drop 10
  18. #define MarkMin 25
  19.  
  20. #pragma semicolon 1
  21.  
  22. new WeaponNames[MAX][32], WeaponMdls[MAX][48], Weapons[MAX], WeaponDrop[MAX], AllWeapon;
  23. new UsingWeapon[3][33], uWeapon[MAX][33], Chest[33], pKey[33], Points[33], Rang[33], Kills[33],
  24. aThing[33], aTarget[33], aPoints[33], Prefix[32];
  25. new Folder[48], SkinFile[48], SaveFile[48], RegisterFile[48], DefaultSkinFile[48], RangFile[48], MenuMod[33], SayText;
  26. new WeaponinMarket[33], inMarket[33], MarketPoints[33], Choosen[33];
  27. new SavedPassword[33][32], bool:Loged[33], Password[33][32];
  28. new DefaultSkin[31][32], NeedKills[30], Rangs[30][32];
  29.  
  30. new const eWeapon[][] =
  31. {
  32.     "weapon_famas", "weapon_usp", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m3", "weapon_m4a1",
  33.     "weapon_deagle", "weapon_ak47", "weapon_knife", "weapon_flashbang", "weapon_hegrenade",
  34.     "weapon_smokegrenade", "weapon_c4"
  35. };
  36.  
  37. new const FirstWeaponNames[][][] =
  38. {
  39.     { "AK47", "weapon_ak47" },
  40.     { "M4A1", "weapon_m4a1" },
  41.     { "AWP", "weapon_awp" },
  42.     { "FAMAS", "weapon_famas" },
  43.     { "MP5", "weapon_mp5navy" },
  44.     { "SHOTGUN", "weapon_mp3" }
  45. };
  46.  
  47. new const SecondaryWeaponNames[][][] =
  48. {
  49.     { "DEAGLE", "weapon_deagle" },
  50.     { "USP", "weapon_usp" }
  51. };
  52.  
  53. public plugin_precache() {
  54.     new Line[128], Data[4][48], Len;
  55.     AllWeapon++;
  56.     get_configsdir(Folder, 47);
  57.     format(SkinFile, 47, "%s/csgo/skins.cfg", Folder);
  58.     format(SaveFile, 47, "%s/csgo/save.ini", Folder);
  59.     format(RangFile, 47, "%s/csgo/rangs.cfg", Folder);
  60.     format(RegisterFile, 47, "%s/csgo/reg.ini", Folder);
  61.     format(DefaultSkinFile, 47, "%s/csgo/dskins.cfg", Folder);
  62.     format(Prefix, 31, "[Global Offensive]");
  63.    
  64.     if(file_exists(RangFile))
  65.     {
  66.         for(new i; i < file_size(RangFile, 1); i++)
  67.         {
  68.             read_file(RangFile, i, Line, 127, Len);
  69.             parse(Line, Data[0], 31, Data[1], 31);
  70.            
  71.             copy(Rangs[i], 31, Data[0]);
  72.             NeedKills[i] = str_to_num(Data[1]);
  73.         }
  74.     }
  75.     if(file_exists(SkinFile))
  76.     {
  77.         for(new i; i < file_size(SkinFile, 1); i++)
  78.         {
  79.             read_file(SkinFile, i, Line, 127, Len);
  80.            
  81.             if(strlen(Line) < 5 || Line[0] == ';')
  82.                 continue;
  83.            
  84.             parse(Line, Data[0], 31, Data[1], 31, Data[2], 47, Data[3], 31);
  85.            
  86.             Weapons[AllWeapon] = str_to_num(Data[0]);
  87.             copy(WeaponNames[AllWeapon], 31, Data[1]);
  88.            
  89.             if(ValidMdl(Data[2])) {
  90.                 precache_model(Data[2]);
  91.                 copy(WeaponMdls[AllWeapon], 47, Data[2]);
  92.             }
  93.            
  94.             WeaponDrop[AllWeapon] = str_to_num(Data[3]);
  95.             AllWeapon++;
  96.         }
  97.     }
  98.     if(file_exists(DefaultSkinFile))
  99.     {
  100.         for(new i; i < file_size(DefaultSkinFile, 1); i++)
  101.         {
  102.             read_file(DefaultSkinFile, i, Line, 127, Len);
  103.            
  104.             if(strlen(Line) < 5 || Line[0] == ';')
  105.                 continue;
  106.            
  107.             parse(Line, Data[0], 31, Data[1], 47);
  108.            
  109.             if(ValidMdl(Data[1])) {
  110.                 precache_model(Data[1]);
  111.                 copy(DefaultSkin[str_to_num(Data[0])], 47, Data[1]);
  112.             }
  113.         }
  114.     }
  115. }
  116. public plugin_init() {
  117.     register_dictionary("globaloffensive.txt");
  118.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  119.     register_cvar(PLUGIN, VERSION, FCVAR_SERVER);
  120.    
  121.     register_clcmd("say /menu", "MenuOpen");
  122.     register_clcmd("say /reg", "RegMenu");
  123.     register_clcmd("say /gun", "Guns");
  124.    
  125.     register_concmd("Cost", "MarketCost");
  126.     register_concmd("Gift", "GiftPoint");
  127.     register_concmd("UserPassword", "PlayerPassword");
  128.    
  129.     SayText = get_user_msgid("SayText");
  130.     register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "NameChange");
  131.     RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "PlayerSpawn", 1);
  132.    
  133.     for(new i; i < sizeof(eWeapon); i++)
  134.     {
  135.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, eWeapon[i], "WeaponSwitch", 1);
  136.     }
  137.    
  138.     register_clcmd("say", "Say");
  139.     register_clcmd("say_team", "Say");
  140.    
  141.     set_task(67.3, "Message", 7217, _, _, "b");
  142. }
  143. public Message()
  144. {
  145.     print_color(0, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "MSG", PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  146. }
  147. public Guns(id)
  148. {
  149.     if(Choosen[id] < 1)
  150.     {
  151.         Choosen[id] = 0;
  152.         WeaponMenu(id);
  153.     }
  154. }
  155. public PlayerSpawn(id)
  156. {
  157.     if(is_user_alive(id))
  158.     {
  159.         Choosen[id] = 0;
  160.        
  161.         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  162.         {
  163.             strip_user_weapons(id);
  164.             give_item(id, "weapon_c4");
  165.             give_item(id, "weapon_knife");
  166.             WeaponMenu(id);
  167.             return PLUGIN_HANDLED;
  168.         }
  169.        
  170.         strip_user_weapons(id);
  171.         give_item(id, "weapon_knife");
  172.         WeaponMenu(id);
  173.        
  174.         if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
  175.         {
  176.             cs_set_user_defuse(id, 1);
  177.         }
  178.     }
  179.     return PLUGIN_CONTINUE;
  180. }
  181. public Say(id)
  182. {
  183.     new Chat[256], Name[32], cChat[256];
  184.     read_args(Chat, 255);
  185.     remove_quotes(Chat);
  186.     get_user_name(id, Name, 31);
  187.    
  188.     if(strlen(Chat) > 1)
  189.     {
  190.         formatex(cChat, 255, "^4[%s] ^3%s^1: %s", Rangs[Rang[id]], Name, Chat);
  191.     }
  192.    
  193.     ColorChat(0, TEAM_COLOR, cChat);
  194.     return PLUGIN_HANDLED;
  195. }
  196. public MenuOpen(id)
  197. {
  198.     if(!Loged[id])
  199.     {
  200.         RegMenu(id);
  201.         return;
  202.     }
  203.    
  204.     MenuMod[id] = 0;
  205.     Menu(id);
  206. }
  207. public client_death(Killer, Victim)
  208. {
  209.     if(Killer == Victim)
  210.     {
  211.         return PLUGIN_HANDLED;
  212.     }
  213.    
  214.     Kills[Killer]++;
  215.    
  216.     if(Rang[Killer] < sizeof(Rangs) && Rang[Killer] < file_size(RangFile, 1))
  217.     {
  218.         if(Kills[Killer] >= NeedKills[Rang[Killer]])
  219.             Rang[Killer]++;
  220.     }
  221.    
  222.     new pPont, Name[32];
  223.    
  224.     pPont += random_num(PointsMin, PointsMax);
  225.     Points[Killer] += pPont;
  226.    
  227.     set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.15, 0, 6.0, 2.0);
  228.     show_hudmessage(Killer, "%L", LANG_SERVER, "POINT", pPont);
  229.    
  230.    
  231.     if(Drop >= random_num(1, 100))
  232.     {
  233.         get_user_name(Killer, Name, 31);
  234.         new x = random_num(1, 2);
  235.         if(x == 1)
  236.         {
  237.             pKey[Killer]++;
  238.             print_color(0, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "FOUNDKEY", Name);
  239.         }
  240.         if(x == 2)
  241.         {
  242.             Chest[Killer]++;
  243.             print_color(0, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "FOUNDCHEST", Name);
  244.         }
  245.     }
  246.     Save(Killer);
  247.     return PLUGIN_CONTINUE;
  248. }
  249. public MarketCost(id)
  250. {
  251.     if(inMarket[id] || !Loged[id])
  252.         return PLUGIN_HANDLED;
  253.        
  254.     new Data[32], Cost;
  255.     read_args(Data, 31);
  256.     remove_quotes(Data);
  257.    
  258.     Cost = str_to_num(Data);
  259.    
  260.     if(Cost < 0)
  261.     {
  262.         client_cmd(id, "messagemode Cost");
  263.         return PLUGIN_HANDLED;
  264.     }
  265.     else if(MarkMin >= Cost)
  266.     {
  267.         print_color(id, "%s %L", Prefix, LANG_SERVER, "NOTENOUGHTMARKET", MarkMin);
  268.         client_cmd(id, "messagemode Cost");
  269.         return PLUGIN_HANDLED;
  270.     }
  271.     else
  272.     {
  273.         MarketPoints[id] = Cost;
  274.         Menu(id);
  275.         MenuMod[id] = 3;
  276.         return PLUGIN_CONTINUE;
  277.     }
  278.     return PLUGIN_CONTINUE;
  279. }
  280. public GiftPoint(id)
  281. {
  282.     if(inMarket[id] || !Loged[id])
  283.         return PLUGIN_HANDLED;
  284.        
  285.     new Data[32], Cost;
  286.     read_args(Data, 31);
  287.     remove_quotes(Data);
  288.    
  289.     Cost = str_to_num(Data);
  290.    
  291.     if(Cost < 0 || Points[id] < Cost)
  292.     {
  293.         client_cmd(id, "messagemode Gift");
  294.         return PLUGIN_HANDLED;
  295.     }
  296.     else
  297.     {
  298.         aPoints[id] = Cost;
  299.         Menu(id);
  300.         MenuMod[id] = 5;
  301.         return PLUGIN_CONTINUE;
  302.     }
  303.     return PLUGIN_CONTINUE;
  304. }
  305. public WeaponSwitch(Weapon) {
  306.     new id = get_pdata_cbase(Weapon, 41, 4);
  307.     new wid = cs_get_weapon_id(Weapon);
  308.    
  309.     if(id > 32 || id < 1)
  310.     {
  311.         return HAM_SUPERCEDE;
  312.     }
  313.    
  314.     for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  315.     {
  316.         if(i == UsingWeapon[0][id])
  317.         {
  318.             if(wid == Weapons[i])
  319.             {
  320.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, WeaponMdls[i]);
  321.                 return HAM_SUPERCEDE;
  322.             }
  323.         }
  324.         else if(i == UsingWeapon[1][id])
  325.         {
  326.             if(wid == Weapons[i])
  327.             {
  328.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, WeaponMdls[i]);
  329.                 return HAM_SUPERCEDE;
  330.             }
  331.         }
  332.         else if(i == UsingWeapon[2][id])
  333.         {
  334.             if(wid == Weapons[i])
  335.             {
  336.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, WeaponMdls[i]);
  337.                 return HAM_SUPERCEDE;
  338.             }
  339.         }
  340.        
  341.     }
  342.     if(ValidMdl(DefaultSkin[wid]))
  343.     {
  344.         set_pev(id, pev_viewmodel2, DefaultSkin[wid]);
  345.     }
  346.     return HAM_IGNORED;
  347. }
  348. public ChestOpen(id)
  349. {
  350.     new rWeapon = random_num(1, AllWeapon);
  351.     new rNum = random_num(1, 100);
  352.    
  353.     if(WeaponDrop[rWeapon] >= rNum)
  354.     {
  355.         new Name[32];
  356.         get_user_name(id, Name, 31);
  357.         print_color(id, "!g[CSGO]%L", LANG_SERVER, "FOUNDITEM", Name, WeaponNames[rWeapon]);
  358.         uWeapon[rWeapon][id]++;
  359.         Save(id);
  360.     }
  361.     else
  362.     {
  363.         set_task(0.1, "ChestOpen", id);
  364.     }
  365. }
  366. public Menu(id)
  367. {
  368.     if(!Loged[id])
  369.     {
  370.         RegMenu(id);
  371.         return;
  372.     }
  373.    
  374.     new sMenu, Line[128];
  375.    
  376.     if(MenuMod[id] == -2)
  377.     {
  378.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  379.         Prefix, LANG_SERVER, "GIFTCH", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  380.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  381.         new String[32], All;
  382.         for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  383.         {
  384.             if(uWeapon[i][id] == 0)
  385.                 continue;
  386.                
  387.             num_to_str(i, String, 31);
  388.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SKINPIECE", WeaponNames[i], uWeapon[i][id]);
  389.             menu_additem(sMenu, Line, String);
  390.             All++;
  391.         }
  392.         if(Chest[id] > 0)
  393.         {
  394.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "CHESTPIECE", Chest[id]);
  395.             menu_additem(sMenu, Line, "101");
  396.             All++;
  397.         }
  398.         if(pKey[id] > 0)
  399.         {
  400.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "KEYPIECE", pKey[id]);
  401.             menu_additem(sMenu, Line, "102");
  402.             All++;
  403.         }
  404.         if(All == 0)
  405.         {
  406.             MenuMod[id] = 0;
  407.             Menu(id);
  408.         }
  409.     }
  410.     else if(MenuMod[id] == -1)
  411.     {
  412.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  413.         Prefix, LANG_SERVER, "GIFTCH", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  414.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  415.         new String[32], All;
  416.         for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  417.         {
  418.             if(uWeapon[i][id] == 0)
  419.                 continue;
  420.                
  421.             num_to_str(i, String, 31);
  422.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SKINPIECE", WeaponNames[i], uWeapon[i][id]);
  423.             menu_additem(sMenu, Line, String);
  424.             All++;
  425.         }
  426.         if(Chest[id] > 0)
  427.         {
  428.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "CHESTPIECE", Chest[id]);
  429.             menu_additem(sMenu, Line, "101");
  430.             All++;
  431.         }
  432.         if(pKey[id] > 0)
  433.         {
  434.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "KEYPIECE", pKey[id]);
  435.             menu_additem(sMenu, Line, "102");
  436.             All++;
  437.         }
  438.         if(All == 0)
  439.         {
  440.             MenuMod[id] = 0;
  441.             Menu(id);
  442.         }
  443.     }
  444.     else if(MenuMod[id] == 0)
  445.     {
  446.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  447.         Prefix, LANG_SERVER, "MAIN", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  448.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  449.         formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MENUTOSKINS");
  450.         menu_additem(sMenu, Line, "1");
  451.        
  452.         if(!inMarket[id])
  453.         {
  454.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MENUTOCHESTOPEN");
  455.             menu_additem(sMenu, Line, "2");
  456.         }
  457.         else
  458.         {
  459.             formatex(Line, 127, "%L %L",
  460.             LANG_SERVER, "MENUTOCHESTOPEN", LANG_SERVER, "INMARKET");
  461.             menu_additem(sMenu, Line, "0");
  462.         }
  463.        
  464.         formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MENUTOMARKET");
  465.         menu_additem(sMenu, Line, "3");
  466.        
  467.         if(!inMarket[id])
  468.         {
  469.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MENUTODUSTBIN");
  470.             menu_additem(sMenu, Line, "4");
  471.         }
  472.         else
  473.         {
  474.             formatex(Line, 127, "%L %L",
  475.             LANG_SERVER, "MENUTODUSTBIN", LANG_SERVER, "INMARKET");
  476.             menu_additem(sMenu, Line, "0");
  477.         }
  478.        
  479.         if(!inMarket[id])
  480.         {
  481.             formatex(Line, 127, "%L%L",
  482.             LANG_SERVER, "MENUTOGIFT", LANG_SERVER, "MRANG", Rangs[Rang[id]+1], Kills[id], NeedKills[Rang[id]]);
  483.             menu_additem(sMenu, Line, "5");
  484.         }
  485.         else
  486.         {
  487.             formatex(Line, 127, "%L %L%L",
  488.             LANG_SERVER, "MENUTOGIFT", LANG_SERVER, "INMARKET", LANG_SERVER, "MRANG", Rangs[Rang[id]+1], Kills[id], NeedKills[Rang[id]]);
  489.             menu_additem(sMenu, Line, "0");
  490.         }
  491.     }
  492.     else if(MenuMod[id] == 1)
  493.     {
  494.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  495.         Prefix, LANG_SERVER, "MENUTOSKINS", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  496.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  497.         new String[32], All;
  498.         for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  499.         {
  500.             if(uWeapon[i][id] == 0)
  501.                 continue;
  502.                
  503.             formatex(String, 31, "%d %d", i, Weapons[i]);
  504.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SKINPIECE", WeaponNames[i], uWeapon[i][id]);
  505.             menu_additem(sMenu, Line, String);
  506.             All++;
  507.         }
  508.         if(All == 0)
  509.         {
  510.             MenuMod[id] = 0;
  511.             Menu(id);
  512.         }
  513.     }
  514.     else if(MenuMod[id] == 2)
  515.     {
  516.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  517.         Prefix, LANG_SERVER, "MENUTOCHESTOPEN", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  518.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  519.         formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "CHESTSANDKEYS", Chest[id], pKey[id]);
  520.         menu_additem(sMenu, Line, "1");
  521.     }
  522.     else if(MenuMod[id] == 3)
  523.     {
  524.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  525.         Prefix, LANG_SERVER, "MENUTOMARKET", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  526.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  527.         new String[32], All;
  528.         if(!inMarket[id])
  529.         {
  530.             for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  531.             {
  532.                 if(i == WeaponinMarket[id] && uWeapon[i][id] > 0)
  533.                 {
  534.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MARKETPLACES", WeaponNames[i], MarketPoints[id]);
  535.                     All++;
  536.                 }
  537.             }
  538.            
  539.             if(101 == WeaponinMarket[id] && Chest[id] > 0)
  540.             {
  541.                 formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MARKETPLACEC", MarketPoints[id]);
  542.                 All++;
  543.             }
  544.             if(102 == WeaponinMarket[id] && pKey[id] > 0)
  545.             {
  546.                 formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MARKETPLACEK", MarketPoints[id]);
  547.                 All++;
  548.             }
  549.            
  550.             if(All == 0)
  551.                 formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "MARKETPLACECH");
  552.             menu_additem(sMenu, Line, "-1");
  553.         }
  554.        
  555.         if(!inMarket[id])
  556.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "TOMARKETM");
  557.         else
  558.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "BACKMARKET");
  559.         menu_additem(sMenu, Line, "0");
  560.        
  561.         new Name[32];
  562.         for(new x; x < 32; x++)
  563.         {
  564.             if(!is_user_connected(x))
  565.                 continue;
  566.            
  567.             if(inMarket[x] && MarketPoints[x] > 0)
  568.             {
  569.                 num_to_str(x, String, 31);
  570.                 get_user_name(x, Name, 31);
  571.                 if(101 == WeaponinMarket[x])
  572.                 {
  573.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SELLERC", Name, MarketPoints[x]);
  574.                     menu_additem(sMenu, Line, String);
  575.                 }
  576.                 else if(102 == WeaponinMarket[x])
  577.                 {
  578.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SELLERK", Name, MarketPoints[x]);
  579.                     menu_additem(sMenu, Line, String);
  580.                 }
  581.                 else
  582.                 {
  583.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SELLERS", Name, WeaponNames[WeaponinMarket[x]], MarketPoints[x]);
  584.                     menu_additem(sMenu, Line, String);
  585.                 }
  586.             }
  587.         }
  588.     }
  589.     else if(MenuMod[id] == 4)
  590.     {
  591.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  592.         Prefix, LANG_SERVER, "MENUTODUSTBIN", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  593.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  594.         new String[32], All;
  595.         for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  596.         {
  597.             if(uWeapon[i][id] == 0)
  598.                 continue;
  599.                
  600.             num_to_str(i, String, 31);
  601.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SKINPIECE", WeaponNames[i], uWeapon[i][id]);
  602.             menu_additem(sMenu, Line, String);
  603.             All++;
  604.         }
  605.         if(All == 0)
  606.         {
  607.             MenuMod[id] = 0;
  608.             Menu(id);
  609.         }
  610.     }
  611.     else if(MenuMod[id] == 5)
  612.     {
  613.         formatex(Line, 127, "%s\r %L %L",
  614.         Prefix, LANG_SERVER, "MENUTOGIFT", LANG_SERVER, "YPOINT", Points[id]);
  615.         sMenu = menu_create(Line, "MenuHandler");
  616.         new All, Name[32], String[32];
  617.         get_user_name(aTarget[id], Name, 31);
  618.        
  619.         if(aTarget[id] > 0 && is_user_alive(aTarget[id]))
  620.         {
  621.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "GIFTT", Name);
  622.             menu_additem(sMenu, Line, "-1");
  623.             for(new i = 1; i < AllWeapon; i++)
  624.             {
  625.                 if(i == aThing[id] && uWeapon[i][id] > 0)
  626.                 {
  627.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "GIFTS", WeaponNames[i]);
  628.                     menu_additem(sMenu, Line, "-2");
  629.                     All++;
  630.                 }
  631.             }
  632.            
  633.             if(aThing[id] == 0 && All == 0)
  634.             {
  635.                 formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "GIFTCH");
  636.                 menu_additem(sMenu, Line, "-2");
  637.             }
  638.             else if(aThing[id] > 100)
  639.             {
  640.                 if(101 == aThing[id])
  641.                 {
  642.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "GIFTC");
  643.                 }
  644.                 if(102 == aThing[id])
  645.                 {
  646.                     formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "GIFTK");
  647.                 }
  648.                 menu_additem(sMenu, Line, "-2");
  649.             }
  650.            
  651.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "GIFTPOINTS", aPoints[id]);
  652.             menu_additem(sMenu, Line, "-4");
  653.             formatex(Line, 127, "%L", LANG_SERVER, "SENDGIFT");
  654.             menu_additem(sMenu, Line, "-3");
  655.         }
  656.         else
  657.         {
  658.             for(new i; i < 32; i++)
  659.             {
  660.                 if(is_user_connected(i))
  661.                 {
  662.                     get_user_name(i, Name, 31);
  663.                     num_to_str(i, String, 31);
  664.                     menu_additem(sMenu, Name, String);
  665.                 }
  666.             }
  667.         }
  668.     }
  669.     menu_display(id, sMenu);
  670. }
  671. public MenuHandler(id, gMenu, Key)
  672. {  
  673.     if(Key == MENU_EXIT)
  674.     {
  675.         MenuMod[id] = 0;
  676.         menu_destroy(gMenu);
  677.         return PLUGIN_HANDLED;
  678.     }
  679.     new aMenu[2], Data[4][32], sKey[32], Name[32], mName[32];
  680.     menu_item_getinfo(gMenu, Key, aMenu[0], Data[0], 31, Data[1], 31, aMenu[1]);
  681.    
  682.     parse(Data[0], sKey, 31);
  683.     Key = str_to_num(sKey);
  684.    
  685.     if(MenuMod[id] == -2)
  686.     {
  687.         aThing[id] = Key;
  688.         MenuMod[id] = 5;
  689.         Menu(id);
  690.         return PLUGIN_HANDLED;
  691.     }
  692.     if(MenuMod[id] == -1)
  693.     {
  694.         MenuMod[id] = 3;
  695.         WeaponinMarket[id] = Key;
  696.         client_cmd(id, "messagemode Cost");
  697.         Menu(id);
  698.         return PLUGIN_HANDLED;
  699.     }
  700.     else if(MenuMod[id] == 0)
  701.     {
  702.         MenuMod[id] = Key;
  703.         Menu(id);
  704.         return PLUGIN_HANDLED;
  705.     }
  706.     else if(MenuMod[id] == 1)
  707.     {
  708.         parse(Data[0], Data[2], 31, Data[3], 31);
  709.        
  710.         if(str_to_num(Data[3]) == 16 || str_to_num(Data[3]) == 26)
  711.             UsingWeapon[1][id] = str_to_num(Data[2]);
  712.         else if(str_to_num(Data[3]) == 29)
  713.             UsingWeapon[2][id] = str_to_num(Data[2]);
  714.         else
  715.             UsingWeapon[0][id] = str_to_num(Data[2]);
  716.         return PLUGIN_HANDLED;
  717.     }
  718.     else if(MenuMod[id] == 2)
  719.     {
  720.         if(Key == 1)
  721.         {
  722.             if(Chest[id] > 0 && pKey[id] > 0)
  723.             {
  724.                 Chest[id]--;
  725.                 pKey[id]--;
  726.                 ChestOpen(id);
  727.                 Menu(id);
  728.                 return PLUGIN_HANDLED;
  729.             }
  730.         }
  731.     }
  732.     else if(MenuMod[id] == 3)
  733.     {
  734.         if(Key == -1)
  735.         {
  736.             MenuMod[id] = -1;
  737.             Menu(id);
  738.             return PLUGIN_HANDLED;
  739.         }
  740.         else if(Key == 0)
  741.         {
  742.             if(inMarket[id])
  743.                 inMarket[id] = false;
  744.             else if(MarketPoints[id] > 0)
  745.             {
  746.                 get_user_name(id, Name, 31);
  747.                 print_color(0, "!g%s%L",
  748.                 Prefix, LANG_SERVER, "TOMARKET", Name, WeaponNames[WeaponinMarket[id]], MarketPoints[id]);
  749.                 inMarket[id] = true;
  750.             }
  751.             Menu(id);
  752.             return PLUGIN_HANDLED;
  753.         }
  754.         else if(inMarket[Key] && Points[id] >= MarketPoints[Key])
  755.         {
  756.             get_user_name(Key, Name, 31);
  757.             get_user_name(id, mName, 31);
  758.             if(WeaponinMarket[Key] < 101)
  759.             {
  760.                 print_color(0, "!g%s%L",
  761.                 Prefix, LANG_SERVER, "BUYMARKETITEM",
  762.                 mName, WeaponNames[WeaponinMarket[Key]], MarketPoints[Key], Name);
  763.                 uWeapon[WeaponinMarket[Key]][id]++;
  764.                 uWeapon[WeaponinMarket[Key]][Key]--;
  765.             }
  766.             else if(WeaponinMarket[Key] == 101)
  767.             {
  768.                 print_color(0, "!g%s%L",
  769.                 Prefix, LANG_SERVER, "BUYMARKETCHEST",
  770.                 mName, MarketPoints[Key], Name);
  771.                 Chest[id]++;
  772.                 Chest[Key]--;
  773.             }
  774.             else if(WeaponinMarket[Key] == 102)
  775.             {
  776.                 print_color(0, "!g%s%L",
  777.                 Prefix, LANG_SERVER, "BUYMARKETKEY",
  778.                 mName, MarketPoints[Key], Name);
  779.                 pKey[id]++;
  780.                 pKey[Key]--;
  781.             }
  782.             Points[Key] += MarketPoints[Key];
  783.             Points[id] -= MarketPoints[Key];
  784.             Save(Key);
  785.             Save(id);
  786.             inMarket[Key] = false;
  787.             MarketPoints[Key] = 0;
  788.             WeaponinMarket[Key] = 0;
  789.             MenuMod[id] = 0;
  790.         }
  791.     }
  792.     else if(MenuMod[id] == 4)
  793.     {
  794.         uWeapon[Key][id]--;
  795.         Menu(id);
  796.         Save(id);
  797.         return PLUGIN_HANDLED;
  798.     }
  799.     else if(MenuMod[id] == 5)
  800.     {
  801.         if(Key == -1)
  802.         {
  803.             aTarget[id] = 0;
  804.         }
  805.         if(Key == -2)
  806.         {
  807.             MenuMod[id] = -2;
  808.         }
  809.         if(Key == -3)
  810.         {
  811.             if(uWeapon[aThing[id]][id] > 0)
  812.             {
  813.                 uWeapon[aThing[id]][aTarget[id]]++;
  814.                 uWeapon[aThing[id]][id]--;
  815.                 Points[aTarget[id]] += aPoints[id];
  816.                 Points[id] -= aPoints[id];
  817.                 Save(aTarget[id]);
  818.                 Save(id);
  819.                 MenuMod[id] = 0;
  820.                 aThing[id] = 0;
  821.                 aTarget[id] = 0;
  822.                 aPoints[id] = 0;
  823.                 print_color(id, "!g%s%L",
  824.                 Prefix, LANG_SERVER, "GIFTSUCCESS");
  825.             }
  826.         }
  827.         if(Key == -4)
  828.         {
  829.             client_cmd(id, "messagemode Gift");
  830.         }
  831.         if(Key > 0)
  832.             aTarget[id] = Key;
  833.         Menu(id);
  834.         return PLUGIN_HANDLED;
  835.     }
  836.     MenuMod[id] = 0;
  837.     return PLUGIN_CONTINUE;
  838. }
  839. stock print_color(const id, const input[], any:...)
  840. {
  841.     new Count = 1, Players[32];
  842.     static Msg[191];
  843.     vformat(Msg, 190, input, 3);
  844.    
  845.     replace_all(Msg, 190, "!g", "^4");
  846.     replace_all(Msg, 190, "!y", "^1");
  847.     replace_all(Msg, 190, "!t", "^3");
  848.  
  849.     if(id) Players[0] = id; else get_players(Players, Count, "ch");
  850.     {
  851.         for (new i = 0; i < Count; i++)
  852.         {
  853.             if (is_user_connected(Players[i]))
  854.             {
  855.                 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SayText, _, Players[i]);
  856.                 write_byte(Players[i]);
  857.                 write_string(Msg);
  858.                 message_end();
  859.             }
  860.         }
  861.     }
  862.     return PLUGIN_HANDLED;
  863. }
  864. public client_putinserver(id)
  865. {
  866.     Kills[id] = 0, Rang[id] = 0, Points[id] = 0, Choosen[id] = 0, pKey[id] = 0, Chest[id] = 0;
  867.     for(new i; i < AllWeapon; i++)
  868.     {
  869.         uWeapon[i][id] = 0;
  870.     }
  871.     Load(id);
  872.     Password[id] = "";
  873.     SavedPassword[id] = "";
  874.     Loged[id] = false;
  875. }
  876. public Load(id)
  877. {
  878.     if(!is_user_connected(id))
  879.     {
  880.         return PLUGIN_HANDLED;
  881.     }
  882.    
  883.     new pFile, Name[32];
  884.     pFile = fopen(SaveFile, "rt");
  885.     get_user_name(id, Name, 31);
  886.    
  887.     if(pFile)
  888.     {
  889.         new Line[256];
  890.         new LineName[32], tData[5][8], Data[MAX][8];
  891.        
  892.         while(!feof(pFile))
  893.         {
  894.             fgets(pFile, Line, 255);
  895.            
  896.             if(Line[0] == ';' || strlen(Line) < 2)
  897.                 continue;
  898.                
  899.             parse(Line, LineName, 31);
  900.            
  901.             if(equal(LineName, Name))
  902.             {
  903.                 parse(Line, LineName, 31, tData[0], 7, tData[1], 7, tData[2], 7, tData[3], 7, tData[4], 7,
  904.                 Data[0], 7, Data[1], 7, Data[2], 7, Data[3], 7, Data[4], 7, Data[5], 7,
  905.                 Data[6], 7, Data[7], 7, Data[8], 7, Data[9], 7, Data[10], 7, Data[11], 7, Data[12], 7,
  906.                 Data[13], 7, Data[14], 7, Data[15], 7, Data[16], 7, Data[17], 7, Data[18], 7, Data[19], 7,
  907.                 Data[20], 7, Data[21], 7, Data[22], 7, Data[23], 7, Data[24], 7, Data[25], 7, Data[26], 7,
  908.                 Data[27], 7, Data[28], 7, Data[29], 7, Data[30], 7, Data[31], 7, Data[32], 7, Data[33], 7,
  909.                 Data[34], 7, Data[35], 7, Data[36], 7, Data[37], 7, Data[38], 7, Data[39], 7, Data[40], 7,
  910.                 Data[41], 7, Data[42], 7, Data[43], 7, Data[44], 7, Data[45], 7, Data[46], 7, Data[47], 7,
  911.                 Data[48], 7, Data[49], 7);
  912.                
  913.                 Kills[id] = str_to_num(tData[0]);
  914.                 Points[id] = str_to_num(tData[1]);
  915.                 pKey[id] = str_to_num(tData[2]);
  916.                 Chest[id] = str_to_num(tData[3]);
  917.                 Rang[id] = str_to_num(tData[4]);
  918.                
  919.                 for(new i; i < MAX; i++)
  920.                 {
  921.                     uWeapon[i][id] = str_to_num(Data[i]);
  922.                 }
  923.                 return PLUGIN_HANDLED;
  924.             }
  925.         }
  926.         fclose(pFile);
  927.     }
  928.     return PLUGIN_CONTINUE;
  929. }
  930. public Save(id)
  931. {
  932.     if(!is_user_connected(id))
  933.     {
  934.         return PLUGIN_HANDLED;
  935.     }
  936.    
  937.     new pFile, Name[32];
  938.     pFile = fopen(SaveFile, "rt");
  939.     get_user_name(id, Name, 31);
  940.    
  941.     if(pFile)
  942.     {
  943.         new Line[192], Lines;
  944.        
  945.         new LineName[32], bool:Found;
  946.        
  947.         while(!feof(pFile))
  948.         {
  949.             fgets(pFile, Line, 191);
  950.            
  951.             if(Line[0] == ';' || strlen(Line) < 2)
  952.                 continue;
  953.                
  954.             parse(Line, LineName, 31);
  955.            
  956.             if(equal(LineName, Name) && !Found)
  957.             {
  958.                 new mLine[256], LoadWeapon[256], String[8];
  959.                
  960.                 format(String, 7, "^"%i^" ", Kills[id]);
  961.                 add(LoadWeapon, 255, String);
  962.                
  963.                 format(String, 7, "^"%i^" ", Points[id]);
  964.                 add(LoadWeapon, 255, String);
  965.                
  966.                 format(String, 7, "^"%i^" ", pKey[id]);
  967.                 add(LoadWeapon, 255, String);
  968.                
  969.                 format(String, 7, "^"%i^" ", Chest[id]);
  970.                 add(LoadWeapon, 255, String);
  971.                
  972.                 format(String, 7, "^"%i^" ", Rang[id]);
  973.                 add(LoadWeapon, 255, String);
  974.                    
  975.                 for(new i; i < MAX; i++)
  976.                 {
  977.                     format(String, 7, "^"%i^" ", uWeapon[i][id]);
  978.                     add(LoadWeapon, 255, String);
  979.                 }
  980.                
  981.                 formatex(mLine, 255, "^"%s^" %s", Name, LoadWeapon);
  982.                 write_file(SaveFile, mLine, Lines);
  983.                 Found = true;
  984.                 return PLUGIN_HANDLED;
  985.             }
  986.            
  987.             Lines++;
  988.         }
  989.        
  990.         if(!Found)
  991.         {
  992.             new mLine[256], LoadWeapon[256], String[8];
  993.            
  994.             format(String, 7, "^"%i^" ", Kills[id]);
  995.             add(LoadWeapon, 255, String);
  996.            
  997.             format(String, 7, "^"%i^" ", Points[id]);
  998.             add(LoadWeapon, 255, String);
  999.            
  1000.             format(String, 7, "^"%i^" ", pKey[id]);
  1001.             add(LoadWeapon, 255, String);
  1002.            
  1003.             format(String, 7, "^"%i^" ", Chest[id]);
  1004.             add(LoadWeapon, 255, String);
  1005.            
  1006.             format(String, 7, "^"%i^" ", Rang[id]);
  1007.             add(LoadWeapon, 255, String);
  1008.            
  1009.             for(new i; i < MAX; i++)
  1010.             {
  1011.                 format(String, 7, "^"%i^" ", uWeapon[i][id]);
  1012.                 add(LoadWeapon, 255, String);
  1013.             }
  1014.            
  1015.             formatex(mLine, 255, "^"%s^" %s", Name, LoadWeapon);
  1016.             write_file(SaveFile, mLine);
  1017.             return PLUGIN_HANDLED;
  1018.         }
  1019.         fclose(pFile);
  1020.     }
  1021.     return PLUGIN_CONTINUE;
  1022. }
  1023. public WeaponMenu(id)
  1024. {
  1025.     new String[128], Name[32];
  1026.     format(String, 127, "%s %L", Prefix, LANG_SERVER, "WPM");
  1027.     new wMenu = menu_create(String, "wMenuHandler");
  1028.     get_user_name(id, Name, 31);
  1029.    
  1030.     if(Choosen[id] == 0)
  1031.     {
  1032.         for(new i; i < sizeof(FirstWeaponNames); i++)
  1033.         {
  1034.             format(String, 127, "%s", FirstWeaponNames[i][0]);
  1035.             menu_additem(wMenu, String, FirstWeaponNames[i][1]);
  1036.         }
  1037.     }
  1038.     if(Choosen[id] == 1)
  1039.     {
  1040.         for(new i; i < sizeof(SecondaryWeaponNames); i++)
  1041.         {
  1042.             format(String, 127, "%s", SecondaryWeaponNames[i][0]);
  1043.             menu_additem(wMenu, String, SecondaryWeaponNames[i][1]);
  1044.         }
  1045.     }
  1046.    
  1047.     menu_display(id, wMenu);
  1048. }
  1049. public wMenuHandler(id, gMenu, item)
  1050. {  
  1051.     if(item == MENU_EXIT)
  1052.     {
  1053.         menu_destroy(gMenu);
  1054.         return;
  1055.     }
  1056.     new data[32], name[64];
  1057.     new access, callback;
  1058.     menu_item_getinfo(gMenu, item, access, data, charsmax(data), name, charsmax(name), callback);
  1059.    
  1060.     give_item(id, data);
  1061.     Choosen[id]++;
  1062.    
  1063.     if(Choosen[id] >= 2)
  1064.         Grenades(id);
  1065.        
  1066.     WeaponMenu(id);
  1067. }
  1068. public RegMenu(id)
  1069. {
  1070.     new String[128], Name[32];
  1071.     format(String, 127, "%s %L", Prefix, LANG_SERVER, "RMMAIN");
  1072.     new rMenu = menu_create(String, "rMenuHandler");
  1073.     get_user_name(id, Name, 31);
  1074.    
  1075.     format(String, 127, "%L", LANG_SERVER, "RMACCOUNT", Name);
  1076.     menu_additem(rMenu, String, "0");
  1077.    
  1078.     if(!Registered(id))
  1079.     {
  1080.         format(String, 127, "%L", LANG_SERVER, "RMP", Password[id]);
  1081.         menu_additem(rMenu, String, "1");
  1082.        
  1083.         if(strlen(Password[id]) > 4)
  1084.         {
  1085.             format(String, 127, "%L", LANG_SERVER, "RMR");
  1086.             menu_additem(rMenu, String, "2");
  1087.         }
  1088.         else
  1089.         {
  1090.             format(String, 127, "\d%L", LANG_SERVER, "RMR");
  1091.             menu_additem(rMenu, String, "0");
  1092.         }
  1093.     }
  1094.     else
  1095.     {
  1096.         if(!Loged[id])
  1097.         {
  1098.             format(String, 127, "%L", LANG_SERVER, "RMP", Password[id]);
  1099.             menu_additem(rMenu, String, "1");
  1100.            
  1101.             if(equal(SavedPassword[id], Password[id]))
  1102.             {
  1103.                 format(String, 127, "%L", LANG_SERVER, "RMLOGIN");
  1104.                 menu_additem(rMenu, String, "3");
  1105.             }
  1106.             else
  1107.             {
  1108.                 format(String, 127, "\d%L", LANG_SERVER, "RMLOGIN");
  1109.                 menu_additem(rMenu, String, "0");
  1110.             }
  1111.         }
  1112.         else
  1113.         {
  1114.             format(String, 127, "%L", LANG_SERVER, "RMLOGOUT");
  1115.             menu_additem(rMenu, String, "-1");
  1116.         }
  1117.     }
  1118.    
  1119.     menu_display(id, rMenu);
  1120. }
  1121. public rMenuHandler(id, gMenu, item)
  1122. {  
  1123.     if(item == MENU_EXIT)
  1124.     {
  1125.         menu_destroy(gMenu);
  1126.         return;
  1127.     }
  1128.     new data[9], name[64], Key;
  1129.     new access, callback;
  1130.     menu_item_getinfo(gMenu, item, access, data, charsmax(data), name, charsmax(name), callback);
  1131.  
  1132.     Key = str_to_num(data);
  1133.    
  1134.     if(Key == -1)
  1135.         ToLogout(id);
  1136.     if(Key == 0)
  1137.         RegMenu(id);
  1138.     if(Key == 1)
  1139.     {
  1140.         client_cmd(id, "messagemode UserPassword");
  1141.         RegMenu(id);
  1142.     }
  1143.     if(Key == 2)
  1144.     {
  1145.         print_color(id, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "REGISTERSUCCESS", Password[id]);
  1146.         Register(id, Password[id]);
  1147.         copy(SavedPassword[id], 31, Password[id]);
  1148.         Loged[id] = true;
  1149.         Menu(id);
  1150.     }
  1151.     if(Key == 3)
  1152.     {
  1153.         if(equal(SavedPassword[id], Password[id])) {
  1154.             Loged[id] = true;
  1155.             print_color(id, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "REGISTERLOGIN");
  1156.             Menu(id);
  1157.         }
  1158.     }
  1159. }
  1160. public ToLogout(id)
  1161. {
  1162.     if(Loged[id])
  1163.     {
  1164.         Loged[id] = false;
  1165.         Password[id] = "";
  1166.         print_color(id, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "REGISTERLOGOUT");
  1167.     }
  1168. }
  1169. public PlayerPassword(id)
  1170. {
  1171.     new Data[32];
  1172.     read_args(Data, 31);
  1173.     remove_quotes(Data);
  1174.    
  1175.     if(strlen(Data) < 5)
  1176.     {
  1177.         print_color(id, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "REGISTERSHORT");
  1178.         client_cmd(id, "messagemode UserPassword");
  1179.         return PLUGIN_HANDLED;
  1180.     }
  1181.    
  1182.     if(Loged[id])
  1183.     {
  1184.         return PLUGIN_HANDLED;
  1185.     }
  1186.    
  1187.     copy(Password[id], 31, Data);
  1188.     RegMenu(id);
  1189.     return PLUGIN_CONTINUE;
  1190. }
  1191. public NameChange(id)
  1192. {
  1193.     if(!is_user_connected(id))
  1194.         return FMRES_IGNORED;
  1195.        
  1196.     new OldName[32], NewName[32], Name[32];
  1197.     get_user_name(id, Name, 31);
  1198.     pev(id, pev_netname, OldName, charsmax(OldName));
  1199.     if(OldName[0])
  1200.     {
  1201.         get_user_info(id, "name", NewName, charsmax(NewName));
  1202.         if(!equal(OldName, NewName))
  1203.         {
  1204.             set_user_info(id, "name", OldName);
  1205.             print_color(id, "!g%s%L", Prefix, LANG_SERVER, "REGISTERNAMECHANGE");
  1206.             return FMRES_HANDLED;
  1207.         }
  1208.     }
  1209.     return FMRES_IGNORED;
  1210. }
  1211. stock bool:ValidMdl(Mdl[])
  1212. {
  1213.     if(containi(Mdl, ".mdl") != -1)
  1214.     {
  1215.         return true;
  1216.     }
  1217.     return false;
  1218. }
  1219. stock bool:Registered(id)
  1220. {
  1221.     new pFile, Data[2][32], Line[64], Name[32];
  1222.     get_user_name(id, Name, 31);
  1223.     pFile = fopen(RegisterFile, "rt");
  1224.    
  1225.     while(!feof(pFile))
  1226.     {
  1227.         fgets(pFile, Line, 63);
  1228.        
  1229.         parse(Line, Data[0], 31, Data[1], 31);
  1230.        
  1231.         if(equal(Data[0], Name))
  1232.         {
  1233.             copy(SavedPassword[id], 31, Data[1]);
  1234.             return true;
  1235.         }
  1236.     }
  1237.    
  1238.     fclose(pFile);
  1239.    
  1240.     return false;
  1241. }
  1242. stock Register(id, const rSavedPassword[])
  1243. {
  1244.     new pFile, Line[64], Name[32];
  1245.     get_user_name(id, Name, 31);
  1246.     pFile = fopen(RegisterFile, "at+");
  1247.     format(Line, 63, "^n^"%s^" ^"%s^"", Name, rSavedPassword);
  1248.     write_file(RegisterFile, Line);
  1249.     fclose(pFile);
  1250. }
  1251. stock Grenades(id)
  1252. {
  1253.     give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1254.     give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1255.     give_item(id, "weapon_flashbang");
  1256. }
  1257. /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
  1258. *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1038\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
  1259. */


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Global Offensive Mod - DeR0iD
HozzászólásElküldve: 2016.03.13. 13:22 
Offline
Lelkes

Csatlakozott: 2016.03.11. 13:49
Hozzászólások: 19
Megköszönt másnak: 1 alkalommal
Megköszönték neki: 1 alkalommal
Szerintem eszt ne hasznűld meg ez tiszta bug Használd ezt


Csatolmányok:
go.sma [160.44 KiB]
Letöltve 125 alkalommal.
Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Global Offensive Mod - DeR0iD
HozzászólásElküldve: 2016.03.13. 13:52 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott: 2015.07.21. 00:49
Hozzászólások: 178
Megköszönt másnak: 23 alkalommal
Megköszönték neki: 20 alkalommal
Global Offensive Mod v1.0p
Kicsit letekersz és ott van, demon megcsinálta.

Ők köszönték meg V!RUSHĐ nek ezt a hozzászólást: koko.988 (2016.03.13. 23:26)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Global Offensive Mod - DeR0iD
HozzászólásElküldve: 2016.03.13. 14:11 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2016.02.27. 17:55
Hozzászólások: 349
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 57 alkalommal
Köszönöm szépen a segítséget!!! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 4 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 17 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole