hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.23. 09:50



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 178 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 177 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: csak CT-nek legyen menü
HozzászólásElküldve: 2017.02.07. 22:40 
Offline
Senior Tag
Avatar

Csatlakozott: 2013.11.12. 16:39
Hozzászólások: 258
Megköszönt másnak: 87 alkalommal
Megköszönték neki: 2 alkalommal
Sziasztok ! Valaki beleírná , hogy csak ct-nek legyen fegyvermenü ? Köszönöm

  1. #include <amxmodx>
  2.  
  3. #include <amxmisc>
  4.  
  5. #include <colorchat>
  6.  
  7. #include <fun>
  8.  
  9. #include <cstrike>
  10.  
  11. #include <hamsandwich>
  12.  
  13.  
  14.  
  15. #define PLUGIN "Fegyver Menü"
  16.  
  17. #define VERSION "1.0"
  18.  
  19. #define AUTHOR "Charlie224"
  20.  
  21.  
  22.  
  23. new gWPCT,gWPTE;
  24.  
  25. new g_showsec[33];
  26.  
  27. new bool:already[33];
  28.  
  29.  
  30.  
  31. public plugin_init() {
  32.  
  33.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  34.  
  35.     RegisterHam(Ham_Spawn,  "player", "playerspawn", 1)
  36.  
  37.     register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  38.  
  39.     register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round");
  40.  
  41.     register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing");
  42.  
  43. }
  44.  
  45.  
  46.  
  47. public logevent_end()
  48.  
  49. {
  50.  
  51.     gWPCT = 0;
  52.  
  53.     gWPTE = 0;
  54.  
  55.  
  56.  
  57.     new players[32], pnum
  58.  
  59.     get_players(players, pnum)
  60.  
  61.     for(new i=0; i<pnum; i++)
  62.  
  63.     {
  64.  
  65.         already[i] = false;
  66.  
  67.     }
  68.  
  69. }
  70.  
  71.  
  72.  
  73. public playerspawn(id)
  74.  
  75. {
  76.  
  77.     g_showsec[id] = 15;
  78.  
  79.     already[id] = false;
  80.  
  81.     fegyvermenu(id);
  82.  
  83. }
  84.  
  85.  
  86.  
  87. public fegyvermenu(id)
  88.  
  89. {
  90.  
  91.     if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;
  92.  
  93.  
  94.  
  95.     cs_set_user_money(id, 999999999);   // Penz nullazasa
  96.  
  97.     new string[200];
  98.  
  99.  
  100.  
  101.     if(g_showsec[id] <= 15)
  102.  
  103.     {
  104.  
  105.         if(g_showsec[id] != 0)
  106.  
  107.         {
  108.  
  109.             if(already[id]) return PLUGIN_HANDLED;
  110.  
  111.             set_task(1.0, "fegyvermenu",id);
  112.  
  113.             g_showsec[id]--;
  114.  
  115.         }
  116.  
  117.         else
  118.  
  119.         {
  120.  
  121.             show_menu(id, 0, "^n", 1);
  122.  
  123.             return PLUGIN_HANDLED;
  124.  
  125.         }
  126.  
  127.     }
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  132.  
  133.     {
  134.  
  135.  
  136.  
  137.         strip_user_weapons(id);
  138.  
  139.  
  140.  
  141.         format(string, charsmax(string), "\d\rSzervered neve \yOnly \yDust2\d^n\wFegyver Csomagok\y[\d%d \wMP\y]\w:", g_showsec[id]);
  142.  
  143.         new menu = menu_create(string, "handler")
  144.  
  145.         menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt \yCsomag", "1", 0);
  146.  
  147.         menu_additem(menu, "\rAK47 Klasnikov \yCsomag", "2", 0);
  148.  
  149.         menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper \yCsomag", "3", 0);
  150.  
  151.         menu_additem(menu, "\rMachineGun \yCsomag", "4", 0);
  152.  
  153.         menu_additem(menu, "\rAUG \yCsomag", "5", 0);
  154.  
  155.         menu_additem(menu, "\rFAMAS \yCsomag", "6", 0);
  156.  
  157.         menu_additem(menu, "\rSG552 \yCsomag", "7", 0);
  158.  
  159.         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  160.  
  161.  
  162.  
  163.         menu_display(id, menu);
  164.  
  165.     }
  166.  
  167.     else
  168.  
  169.     {
  170.  
  171.         format(string, charsmax(string), "\d\rSzervered neve \yOnly \yDust2\d^n\wFegyver Csomagok\y[\d%d \wMP\y]\w:", g_showsec[id]);
  172.  
  173.         new menu = menu_create(string, "handler")
  174.  
  175.         menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt \yCsomag", "1", 0);
  176.  
  177.         menu_additem(menu, "\rAK47 Klasnikov \yCsomag", "2", 0);
  178.  
  179.         menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper \yCsomag", "3", 0);
  180.  
  181.         menu_additem(menu, "\rMachineGun \yCsomag", "4", 0);
  182.  
  183.         menu_additem(menu, "\rAUG \yCsomag", "5", 0);
  184.  
  185.         menu_additem(menu, "\rFAMAS \yCsomag", "6", 0);
  186.  
  187.         menu_additem(menu, "\rSG552 \yCsomag", "7", 0);
  188.  
  189.         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  190.  
  191.         menu_display(id, menu);
  192.  
  193.     }
  194.  
  195.  
  196.  
  197.     return PLUGIN_HANDLED;
  198.  
  199. }
  200.  
  201.  
  202.  
  203. public handler(id, menu, item)
  204.  
  205. {
  206.  
  207.     if( item == MENU_EXIT )
  208.  
  209.     {
  210.  
  211.         menu_destroy(menu);
  212.  
  213.         return PLUGIN_HANDLED;
  214.  
  215.     }
  216.  
  217.     already[id] = true;
  218.  
  219.     new data[6], szName[64];
  220.  
  221.     new access, callback;
  222.  
  223.     menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  224.  
  225.     new key = str_to_num(data);
  226.  
  227.     switch(key)
  228.  
  229.     {
  230.  
  231.  
  232.  
  233.         case 1:
  234.  
  235.         {
  236.  
  237.  
  238.  
  239.             give_player_grenades(id);
  240.  
  241.             give_item(id, "weapon_knife");
  242.  
  243.             give_item(id, "weapon_deagle");
  244.  
  245.             give_item(id, "ammo_50ae");
  246.  
  247.             give_item(id, "ammo_50ae");
  248.  
  249.             give_item(id, "ammo_50ae");
  250.  
  251.             give_item(id, "weapon_m4a1");
  252.  
  253.             give_item(id, "ammo_556nato");
  254.  
  255.             give_item(id, "ammo_556nato");
  256.  
  257.             give_item(id, "ammo_556nato");
  258.  
  259.         }
  260.  
  261.         case 2:
  262.  
  263.         {
  264.  
  265.  
  266.  
  267.             give_player_grenades(id);
  268.  
  269.             give_item(id, "weapon_knife");
  270.  
  271.             give_item(id, "weapon_deagle");
  272.  
  273.             give_item(id, "ammo_50ae");
  274.  
  275.             give_item(id, "ammo_50ae");
  276.  
  277.             give_item(id, "ammo_50ae");
  278.  
  279.             give_item(id, "weapon_ak47");
  280.  
  281.             give_item(id, "ammo_762nato");
  282.  
  283.             give_item(id, "ammo_762nato");
  284.  
  285.             give_item(id, "ammo_762nato");
  286.  
  287.  
  288.  
  289.         }
  290.  
  291.         case 3:
  292.  
  293.         {
  294.  
  295.             new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  296.  
  297.             if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  298.  
  299.             {
  300.  
  301.                 if(gWPCT < 2)
  302.  
  303.                 {
  304.  
  305.  
  306.  
  307.                     give_player_grenades(id);
  308.  
  309.                     give_item(id, "weapon_knife");
  310.  
  311.                     give_item(id, "weapon_awp");
  312.  
  313.                     give_item(id, "weapon_deagle");
  314.  
  315.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  316.  
  317.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  318.  
  319.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  320.  
  321.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  322.  
  323.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  324.  
  325.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  326.  
  327.  
  328.  
  329.                     gWPCT++
  330.  
  331.                 }
  332.  
  333.                 else
  334.  
  335.                 {
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                     fegyvermenu(id);
  340.  
  341.                 }
  342.  
  343.             }
  344.  
  345.             if(userTeam == CS_TEAM_T)
  346.  
  347.             {
  348.  
  349.                 if(gWPTE < 2)
  350.  
  351.                 {
  352.  
  353.  
  354.  
  355.                     give_player_grenades(id);
  356.  
  357.                     give_item(id, "weapon_knife");
  358.  
  359.                     give_item(id, "weapon_awp");
  360.  
  361.                     give_item(id, "weapon_deagle");
  362.  
  363.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  364.  
  365.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  366.  
  367.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  368.  
  369.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  370.  
  371.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  372.  
  373.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  374.  
  375.  
  376.  
  377.                     gWPTE++
  378.  
  379.                 }
  380.  
  381.                 else
  382.  
  383.                 {
  384.  
  385.  
  386.  
  387.                     fegyvermenu(id);
  388.  
  389.                 }
  390.  
  391.             }
  392.  
  393.  
  394.  
  395.         }
  396.  
  397.         case 4:
  398.  
  399.         {
  400.  
  401.  
  402.  
  403.             give_player_grenades(id);
  404.  
  405.             give_item(id, "weapon_knife");
  406.  
  407.             give_item(id, "weapon_deagle");
  408.  
  409.             give_item(id, "ammo_50ae");
  410.  
  411.             give_item(id, "ammo_50ae");
  412.  
  413.             give_item(id, "ammo_50ae");
  414.  
  415.             give_item(id, "weapon_m249");
  416.  
  417.             give_item(id, "ammo_556natobox");
  418.  
  419.             give_item(id, "ammo_556natobox");
  420.  
  421.             give_item(id, "ammo_556natobox");
  422.  
  423.  
  424.  
  425.         }
  426.  
  427.         case 5:
  428.  
  429.         {
  430.  
  431.  
  432.  
  433.             give_player_grenades(id);
  434.  
  435.             give_item(id, "weapon_knife");
  436.  
  437.             give_item(id, "weapon_deagle");
  438.  
  439.             give_item(id, "ammo_50ae");
  440.  
  441.             give_item(id, "ammo_50ae");
  442.  
  443.             give_item(id, "ammo_50ae")
  444.  
  445.             give_item(id, "weapon_aug");
  446.  
  447.             give_item(id, "ammo_556nato");
  448.  
  449.             give_item(id, "ammo_556nato");
  450.  
  451.             give_item(id, "ammo_556nato");
  452.  
  453.  
  454.  
  455.         }
  456.  
  457.         case 6:
  458.  
  459.         {
  460.  
  461.  
  462.  
  463.             give_player_grenades(id);
  464.  
  465.             give_item(id, "weapon_knife");
  466.  
  467.             give_item(id, "weapon_deagle");
  468.  
  469.             give_item(id, "ammo_50ae");
  470.  
  471.             give_item(id, "ammo_50ae");
  472.  
  473.             give_item(id, "ammo_50ae")
  474.  
  475.             give_item(id, "weapon_famas");
  476.  
  477.             give_item(id, "ammo_556nato");
  478.  
  479.             give_item(id, "ammo_556nato");
  480.  
  481.             give_item(id, "ammo_556nato");
  482.  
  483.  
  484.  
  485.         }
  486.  
  487.         case 7:
  488.  
  489.         {
  490.  
  491.  
  492.  
  493.             give_player_grenades(id);
  494.  
  495.             give_item(id, "weapon_knife");
  496.  
  497.             give_item(id, "weapon_deagle");
  498.  
  499.             give_item(id, "ammo_50ae");
  500.  
  501.             give_item(id, "ammo_50ae");
  502.  
  503.             give_item(id, "ammo_50ae")
  504.  
  505.             give_item(id, "weapon_sg552");
  506.  
  507.             give_item(id, "ammo_556nato");
  508.  
  509.             give_item(id, "ammo_556nato");
  510.  
  511.             give_item(id, "ammo_556nato");
  512.  
  513.  
  514.  
  515.         }
  516.  
  517.     }
  518.  
  519.     return PLUGIN_HANDLED;
  520.  
  521. }
  522.  
  523.  
  524.  
  525. stock give_player_grenades(index)
  526.  
  527. {
  528.  
  529.     give_item(index, "weapon_hegrenade");
  530.  
  531.     give_item(index, "weapon_flashbang");
  532.  
  533.     give_item(index, "weapon_flashbang");
  534.  
  535.     give_item(index, "item_thighpack");
  536.  
  537.     give_item(index, "item_assaultsuit");
  538.  
  539. }

_________________
Nem szégyen megköszönni :)

'The dictator is coming' :D


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: csak CT-nek legyen menü
HozzászólásElküldve: 2017.02.07. 22:51 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2016.02.10. 12:46
Hozzászólások: 429
Megköszönt másnak: 61 alkalommal
Megköszönték neki: 157 alkalommal
  1. #include <amxmodx>
  2.  
  3. #include <amxmisc>
  4.  
  5. #include <colorchat>
  6.  
  7. #include <fun>
  8.  
  9. #include <cstrike>
  10.  
  11. #include <hamsandwich>
  12.  
  13.  
  14.  
  15. #define PLUGIN "Fegyver Menü"
  16.  
  17. #define VERSION "1.0"
  18.  
  19. #define AUTHOR "Charlie224"
  20.  
  21.  
  22.  
  23. new gWPCT,gWPTE;
  24.  
  25. new g_showsec[33];
  26.  
  27. new bool:already[33];
  28.  
  29.  
  30.  
  31. public plugin_init() {
  32.  
  33.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  34.  
  35.     RegisterHam(Ham_Spawn,  "player", "playerspawn", 1)
  36.  
  37.     register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  38.  
  39.     register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round");
  40.  
  41.     register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing");
  42.  
  43. }
  44.  
  45.  
  46.  
  47. public logevent_end()
  48.  
  49. {
  50.  
  51.     gWPCT = 0;
  52.  
  53.     gWPTE = 0;
  54.  
  55.  
  56.  
  57.     new players[32], pnum
  58.  
  59.     get_players(players, pnum)
  60.  
  61.     for(new i=0; i<pnum; i++)
  62.  
  63.     {
  64.  
  65.         already[i] = false;
  66.  
  67.     }
  68.  
  69. }
  70.  
  71.  
  72.  
  73. public playerspawn(id)
  74.  
  75. {
  76.  
  77.     g_showsec[id] = 15;
  78.  
  79.     already[id] = false;
  80.    
  81.   if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
  82.     fegyvermenu(id);
  83.  
  84. }
  85.  
  86.  
  87.  
  88. public fegyvermenu(id)
  89.  
  90. {
  91.  
  92.     if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;
  93.  
  94.  
  95.  
  96.     cs_set_user_money(id, 999999999);   // Penz nullazasa
  97.  
  98.     new string[200];
  99.  
  100.  
  101.  
  102.     if(g_showsec[id] <= 15)
  103.  
  104.     {
  105.  
  106.         if(g_showsec[id] != 0)
  107.  
  108.         {
  109.  
  110.             if(already[id]) return PLUGIN_HANDLED;
  111.  
  112.             set_task(1.0, "fegyvermenu",id);
  113.  
  114.             g_showsec[id]--;
  115.  
  116.         }
  117.  
  118.         else
  119.  
  120.         {
  121.  
  122.             show_menu(id, 0, "^n", 1);
  123.  
  124.             return PLUGIN_HANDLED;
  125.  
  126.         }
  127.  
  128.     }
  129.  
  130.  
  131.  
  132.     if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  133.  
  134.     {
  135.  
  136.  
  137.  
  138.         strip_user_weapons(id);
  139.  
  140.  
  141.  
  142.         format(string, charsmax(string), "\d\rSzervered neve \yOnly \yDust2\d^n\wFegyver Csomagok\y[\d%d \wMP\y]\w:", g_showsec[id]);
  143.  
  144.         new menu = menu_create(string, "handler")
  145.  
  146.         menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt \yCsomag", "1", 0);
  147.  
  148.         menu_additem(menu, "\rAK47 Klasnikov \yCsomag", "2", 0);
  149.  
  150.         menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper \yCsomag", "3", 0);
  151.  
  152.         menu_additem(menu, "\rMachineGun \yCsomag", "4", 0);
  153.  
  154.         menu_additem(menu, "\rAUG \yCsomag", "5", 0);
  155.  
  156.         menu_additem(menu, "\rFAMAS \yCsomag", "6", 0);
  157.  
  158.         menu_additem(menu, "\rSG552 \yCsomag", "7", 0);
  159.  
  160.         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  161.  
  162.  
  163.  
  164.         menu_display(id, menu);
  165.  
  166.     }
  167.  
  168.     else
  169.  
  170.     {
  171.  
  172.         format(string, charsmax(string), "\d\rSzervered neve \yOnly \yDust2\d^n\wFegyver Csomagok\y[\d%d \wMP\y]\w:", g_showsec[id]);
  173.  
  174.         new menu = menu_create(string, "handler")
  175.  
  176.         menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt \yCsomag", "1", 0);
  177.  
  178.         menu_additem(menu, "\rAK47 Klasnikov \yCsomag", "2", 0);
  179.  
  180.         menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper \yCsomag", "3", 0);
  181.  
  182.         menu_additem(menu, "\rMachineGun \yCsomag", "4", 0);
  183.  
  184.         menu_additem(menu, "\rAUG \yCsomag", "5", 0);
  185.  
  186.         menu_additem(menu, "\rFAMAS \yCsomag", "6", 0);
  187.  
  188.         menu_additem(menu, "\rSG552 \yCsomag", "7", 0);
  189.  
  190.         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  191.  
  192.         menu_display(id, menu);
  193.  
  194.     }
  195.  
  196.  
  197.  
  198.     return PLUGIN_HANDLED;
  199.  
  200. }
  201.  
  202.  
  203.  
  204. public handler(id, menu, item)
  205.  
  206. {
  207.  
  208.     if( item == MENU_EXIT )
  209.  
  210.     {
  211.  
  212.         menu_destroy(menu);
  213.  
  214.         return PLUGIN_HANDLED;
  215.  
  216.     }
  217.  
  218.     already[id] = true;
  219.  
  220.     new data[6], szName[64];
  221.  
  222.     new access, callback;
  223.  
  224.     menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  225.  
  226.     new key = str_to_num(data);
  227.  
  228.     switch(key)
  229.  
  230.     {
  231.  
  232.  
  233.  
  234.         case 1:
  235.  
  236.         {
  237.  
  238.  
  239.  
  240.             give_player_grenades(id);
  241.  
  242.             give_item(id, "weapon_knife");
  243.  
  244.             give_item(id, "weapon_deagle");
  245.  
  246.             give_item(id, "ammo_50ae");
  247.  
  248.             give_item(id, "ammo_50ae");
  249.  
  250.             give_item(id, "ammo_50ae");
  251.  
  252.             give_item(id, "weapon_m4a1");
  253.  
  254.             give_item(id, "ammo_556nato");
  255.  
  256.             give_item(id, "ammo_556nato");
  257.  
  258.             give_item(id, "ammo_556nato");
  259.  
  260.         }
  261.  
  262.         case 2:
  263.  
  264.         {
  265.  
  266.  
  267.  
  268.             give_player_grenades(id);
  269.  
  270.             give_item(id, "weapon_knife");
  271.  
  272.             give_item(id, "weapon_deagle");
  273.  
  274.             give_item(id, "ammo_50ae");
  275.  
  276.             give_item(id, "ammo_50ae");
  277.  
  278.             give_item(id, "ammo_50ae");
  279.  
  280.             give_item(id, "weapon_ak47");
  281.  
  282.             give_item(id, "ammo_762nato");
  283.  
  284.             give_item(id, "ammo_762nato");
  285.  
  286.             give_item(id, "ammo_762nato");
  287.  
  288.  
  289.  
  290.         }
  291.  
  292.         case 3:
  293.  
  294.         {
  295.  
  296.             new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  297.  
  298.             if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  299.  
  300.             {
  301.  
  302.                 if(gWPCT < 2)
  303.  
  304.                 {
  305.  
  306.  
  307.  
  308.                     give_player_grenades(id);
  309.  
  310.                     give_item(id, "weapon_knife");
  311.  
  312.                     give_item(id, "weapon_awp");
  313.  
  314.                     give_item(id, "weapon_deagle");
  315.  
  316.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  317.  
  318.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  319.  
  320.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  321.  
  322.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  323.  
  324.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  325.  
  326.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  327.  
  328.  
  329.  
  330.                     gWPCT++
  331.  
  332.                 }
  333.  
  334.                 else
  335.  
  336.                 {
  337.  
  338.  
  339.  
  340.                     fegyvermenu(id);
  341.  
  342.                 }
  343.  
  344.             }
  345.  
  346.             if(userTeam == CS_TEAM_T)
  347.  
  348.             {
  349.  
  350.                 if(gWPTE < 2)
  351.  
  352.                 {
  353.  
  354.  
  355.  
  356.                     give_player_grenades(id);
  357.  
  358.                     give_item(id, "weapon_knife");
  359.  
  360.                     give_item(id, "weapon_awp");
  361.  
  362.                     give_item(id, "weapon_deagle");
  363.  
  364.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  365.  
  366.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  367.  
  368.                     give_item(id, "ammo_50ae");
  369.  
  370.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  371.  
  372.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  373.  
  374.                     give_item(id, "ammo_338magnum");
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                     gWPTE++
  379.  
  380.                 }
  381.  
  382.                 else
  383.  
  384.                 {
  385.  
  386.  
  387.  
  388.                     fegyvermenu(id);
  389.  
  390.                 }
  391.  
  392.             }
  393.  
  394.  
  395.  
  396.         }
  397.  
  398.         case 4:
  399.  
  400.         {
  401.  
  402.  
  403.  
  404.             give_player_grenades(id);
  405.  
  406.             give_item(id, "weapon_knife");
  407.  
  408.             give_item(id, "weapon_deagle");
  409.  
  410.             give_item(id, "ammo_50ae");
  411.  
  412.             give_item(id, "ammo_50ae");
  413.  
  414.             give_item(id, "ammo_50ae");
  415.  
  416.             give_item(id, "weapon_m249");
  417.  
  418.             give_item(id, "ammo_556natobox");
  419.  
  420.             give_item(id, "ammo_556natobox");
  421.  
  422.             give_item(id, "ammo_556natobox");
  423.  
  424.  
  425.  
  426.         }
  427.  
  428.         case 5:
  429.  
  430.         {
  431.  
  432.  
  433.  
  434.             give_player_grenades(id);
  435.  
  436.             give_item(id, "weapon_knife");
  437.  
  438.             give_item(id, "weapon_deagle");
  439.  
  440.             give_item(id, "ammo_50ae");
  441.  
  442.             give_item(id, "ammo_50ae");
  443.  
  444.             give_item(id, "ammo_50ae")
  445.  
  446.             give_item(id, "weapon_aug");
  447.  
  448.             give_item(id, "ammo_556nato");
  449.  
  450.             give_item(id, "ammo_556nato");
  451.  
  452.             give_item(id, "ammo_556nato");
  453.  
  454.  
  455.  
  456.         }
  457.  
  458.         case 6:
  459.  
  460.         {
  461.  
  462.  
  463.  
  464.             give_player_grenades(id);
  465.  
  466.             give_item(id, "weapon_knife");
  467.  
  468.             give_item(id, "weapon_deagle");
  469.  
  470.             give_item(id, "ammo_50ae");
  471.  
  472.             give_item(id, "ammo_50ae");
  473.  
  474.             give_item(id, "ammo_50ae")
  475.  
  476.             give_item(id, "weapon_famas");
  477.  
  478.             give_item(id, "ammo_556nato");
  479.  
  480.             give_item(id, "ammo_556nato");
  481.  
  482.             give_item(id, "ammo_556nato");
  483.  
  484.  
  485.  
  486.         }
  487.  
  488.         case 7:
  489.  
  490.         {
  491.  
  492.  
  493.  
  494.             give_player_grenades(id);
  495.  
  496.             give_item(id, "weapon_knife");
  497.  
  498.             give_item(id, "weapon_deagle");
  499.  
  500.             give_item(id, "ammo_50ae");
  501.  
  502.             give_item(id, "ammo_50ae");
  503.  
  504.             give_item(id, "ammo_50ae")
  505.  
  506.             give_item(id, "weapon_sg552");
  507.  
  508.             give_item(id, "ammo_556nato");
  509.  
  510.             give_item(id, "ammo_556nato");
  511.  
  512.             give_item(id, "ammo_556nato");
  513.  
  514.  
  515.  
  516.         }
  517.  
  518.     }
  519.  
  520.     return PLUGIN_HANDLED;
  521.  
  522. }
  523.  
  524.  
  525.  
  526. stock give_player_grenades(index)
  527.  
  528. {
  529.  
  530.     give_item(index, "weapon_hegrenade");
  531.  
  532.     give_item(index, "weapon_flashbang");
  533.  
  534.     give_item(index, "weapon_flashbang");
  535.  
  536.     give_item(index, "item_thighpack");
  537.  
  538.     give_item(index, "item_assaultsuit");
  539.  
  540. }


Tessék. :)

Megjegyzés:
A pénzt így is nullázhatod, nem kell az a sok "9"-es.

  1. cs_set_user_money(id, 0);

Ők köszönték meg Dooz nek ezt a hozzászólást: Charlie224 (2017.02.08. 21:30)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 11 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole