hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.03.28. 17:36



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 261 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 259 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Google [Bot], MateaBoss az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 3 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Forditas
HozzászólásElküldve: 2018.01.21. 12:09 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2011.09.18. 13:01
Hozzászólások: 4270
Megköszönt másnak: 55 alkalommal
Megköszönték neki: 513 alkalommal
Tudom rossz a temanev de nem akartam minden forditani valonak kulon temat nyitani.

Kód:
"Phrases"
{
   // ===========================
   // General (base)
   // ===========================

   "General round objective"
   {
      "en"      "The game is @greenHumans vs. Zombies@default, the goal for zombies is to infect all humans by knifing them."
   }

   "General zmenu reminder"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:s}"
      "en"      "For help on Zombie:Reloaded commands, type \"{1}{2}\" in chat."
   }

   // ===========================
   // Generic (base)
   // ===========================

   // General

   "Literal text"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "{1}"
   }
   // Set string to "{1}" for all languages.

   "Feature is disabled"
   {
      "en"      "This feature is currently disabled by the server host."
   }

   "Not enough money"
   {
      "en"      "You do not have enough money to buy this item."
   }

   "Must be player"
   {
      "en"      "This feature is reserved for players only."
   }

   "Must be admin"
   {
      "en"      "This feature is reserved for admins only."
   }

   "No access to command"
   {
      "en"      "You do not have access to this command."
   }

   "Must be alive"
   {
      "en"      "This feature requires that you are alive."
   }

   "Must be dead"
   {
      "en"      "This feature requires that you are dead."
   }

   "Must be on team"
   {
      "en"      "This feature requires that you are on a team."
   }

   "Must be zombie"
   {
      "en"      "This feature requires that you are a zombie."
   }

   "Must be human"
   {
      "en"      "This feature requires that you are a human."
   }
   
   "Increase by"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Increase by {1}"
   }

   "Decrease by"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Decrease by {1}"
   }

   "Current Value"
   {
      "en"      "Current value:"
   }

   "Zombie"
   {
      "en"      "Zombie"
   }

   "Human"
   {
      "en"      "Human"
   }

   // Menu

   "Menu empty"
   {
      "en"      "(Empty)"
   }

   // ===========================
   // Config (core)
   // ===========================

   // Commands

   "Config command reload syntax"
   {
      "en"      "Syntax: zr_reloadconfig <file alias1> [file alias2] ... - Reloads a config file."
   }

   "Config command reload related commands"
   {
      "en"      "Related command(s): zr_config_reloadall"
   }

   "Config command reload syntax aliases"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:s},{3:s},{4:s},{5:s}"
      "en"      "File Aliases:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\""
   }

   "Config command reload invalid"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Invalid file alias: \"{1}\""
   }

   "Config command reload not loaded"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Config file \"{1}\" failed to load. (Either disabled or invalid file content.)"
   }

   "Config command reload all stats begin"
   {
      "en"      "Reloading all Zombie:Reloaded config files...\n------------------------------------------------"
   }

   "Config command reload all stats successful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "\"{1}\" - Successful."
   }

   "Config command reload all stats failed"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "\"{1}\" - Failed. (Either disabled or invalid file content.)"
   }

   // ===========================
   // Log (core)
   // ===========================

   "Log Generic Flag"
   {
      // Max length: 19 characters.
      "en"      "Generic Flag:"
   }

   "Log Value"
   {
      // Max length: 7 characters:
      "en"      "Value:"
   }

   "Log Module"
   {
      // Max length: 23 characters:
      "en"      "Module:"
   }

   "Log Status"
   {
      "en"      "Filter Status:"
   }

   "Log Module Filtering"
   {
      "en"      "Module Filtering:"
   }

   "Log Module Short Name"
   {
      "en"      "Short Name:"
   }

   // ===========================
   // Classes
   // ===========================

   // General

   "Classes admin mode enabled"
   {
      "en"      "Admin mode is enabled!"
   }

   "Classes random assignment"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "You have randomly been assigned to the @green\"{1}\" @defaultclass."
   }

   // Center Text/HUD

   "Classes overlay toggle"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Class overlay toggle commands: {1}"
   }

   // Menu

   "Classes menu title"
   {
      "en"      "Class Selection:"
   }

   "Classes menu active"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Active: {1}"
   }

   "Classes menu next"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Next spawn: {1}"
   }

   "Classes menu select zombie"
   {
      "en"      "Select Zombie Class"
   }

   "Classes menu select human"
   {
      "en"      "Select Human Class"
   }

   "Classes menu select admin"
   {
      "en"      "Select Admin Mode Class"
   }

   "Classes menu admin mode toggle"
   {
      "en"      "Toggle Admin Mode"
   }

   "Classes Menu Team Select Title"
   {
      "en"      "Select Team:"
   }

   "Classes Menu Zombies"
   {
      "en"      "Zombies"
   }

   "Classes Menu Humans"
   {
      "en"      "Humans"
   }

   "Classes Menu Multiplier Select Title"
   {
      "en"      "Select Multiplier:"
   }

   "Classes Menu Adjust Value"
   {
      "en"      "Adjust Value:"
   }

   // Attributes

   "Classes Attrib Napalm Time"
   {
      "en"      "Napalm Time"
   }

   "Classes Attrib Health"
   {
      "en"      "Health"
   }

   "Classes Attrib Regen Interval"
   {
      "en"      "Health Regeneration Interval"
   }

   "Classes Attrib Regen Amount"
   {
      "en"      "Health Regeneration Amount"
   }

   "Classes Attrib Infect Gain"
   {
      "en"      "Infection Health Gain"
   }

   "Classes Attrib Speed"
   {
      "en"      "Running Speed"
   }

   "Classes Attrib Knockback"
   {
      "en"      "Knock Back"
   }

   "Classes Attrib Jump Height"
   {
      "en"      "Jump Height"
   }

   "Classes Attrib Jump Distance"
   {
      "en"      "Jump Distance"
   }

   "Classes Selection Not Allowed"
   {
      "en"      "Changing classes is not allowed."
   }

   // ===========================
   // Immunity
   // ===========================

   "Immunity Shield Not Available"
   {
      "en"      "You don't have a shield."
   }

   "Immunity Shield Cooldown"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "{1} seconds until shield is available."
   }

   "Immunity Shield Time Left"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "Shield time left: {1}"
   }

   // ===========================
   // Overlays (core)
   // ===========================

   "Overlays not supported"
   {
      "#format"   "{1:d},{2:d}"
      "en"      "Blocking Overlay - DX{1} Detected (DX{2} Required)"
   }

   // ===========================
   // Infect (core)
   // ===========================

   // General

   "Infect infected"
   {
      "en"      "You have been infected!  Go pass it on to as many other players as you can."
   }

   "Infect human"
   {
      "en"      "The merciful gods (known as admins) have resurrected your soul, find some cover!"
   }

   "Infect disconnect"
   {
      "en"      "The last zombie has left the game, and has passed the infection on to you."
   }

   // Center Text

   "Infect countdown"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "First infection in {1} seconds."
   }

   // Menu

   "Infect menu clients title"
   {
      "en"      "Zombie Management\nToggle Infection:\n[] = Infected"
   }

   // Commands

   "Infect command infect syntax"
   {
      "en"      "Infect a client. Usage: zr_infect <filter> [respawn - 1/0]"
   }

   "Infect command human syntax"
   {
      "en"      "Turn a client into a human. Usage: zr_human <filter> [respawn - 1/0] [protect - 1/0]"
   }

   "Infect command infect successful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player @green{1} @defaulthas been successfully infected."
   }

   "Infect command infect mother successful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player @green{1} @defaulthas been successfully infected as the mother zombie."
   }

   "Infect command infect unsuccessful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player @green{1} @defaultis already a zombie."
   }

   "Infect command human successful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player @green{1} @defaulthas been successfully brought back as a human."
   }

   "Infect command human unsuccessful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player @green{1} @defaultis already a human."
   }

   // ===========================
   // Damage (core)
   // ===========================

   "Damage suicide intercept"
   {
      "en"      "Suicide attempt intercepted."
   }

   // ===========================
   // Menu (core)
   // ===========================

   // General

   "Menu main title"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:s}"
      "en"      "ZR Commands:\nPrefix command with \"{1}\" or \"{2}\" (quiet) when typing in chat."
   }

   "Menu main zadmin"
   {
      "en"      "ZAdmin - Open admin menu"
   }

   "Menu main zclass"
   {
      "en"      "ZClass - Configure class settings"
   }

   "Menu main zcookies"
   {
      "en"      "ZCookies - Toggle personal ZR settings here"
   }

   "Menu main zspawn"
   {
      "en"      "ZSpawn - Join late?  Spawn with this"
   }

   "Menu main ztele"
   {
      "en"      "ZTele - Stuck?  Teleport back to spawn"
   }

   "Menu main zhp"
   {
      "en"      "ZHP - Shows real HP as zombie"
   }

   "Menu main zmarket"
   {
      "en"      "ZMarket - Customize loadouts here"
   }

   // ===========================
   // Weapons (core)
   // ===========================

   // General

   "Zombie cant use weapon"
   {
      "en"      "Zombies can't use weapons!"
   }

   // Restrict

   "Restrict weapon"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green\"{1}\" @defaulthas been restricted."
   }

   "Unrestrict weapon"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green\"{1}\" @defaulthas been unrestricted."
   }

   "Restrict weapon stopped"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green\"{1}\" @defaultis already restricted."
   }

   "Unrestrict weapon stopped"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green\"{1}\" @default has no restrictions set."
   }

   "Restrict weapon type"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapons of type @green\"{1}\" @defaulthave been restricted."
   }

   "Unrestrict weapon type"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapons of type @green\"{1}\" @defaulthave been unrestricted."
   }

   "Restrict weapon type stopped"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapons of type @green\"{1}\" @defaultare all already restricted."
   }

   "Unrestrict weapon type stopped"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapons of type @green\"{1}\" @defaulthave no restrictions set."
   }

   "Restrict weapon untoggleable"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green\"{1}\" @defaultmay not have its restrictions toggled."
   }

   "Weapon invalid"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green\"{1}\" @defaultis an invalid weapon (type) name."
   }

   "Weapon is restricted"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon @green{1} @defaultis restricted."
   }

   // ZMarket

   "Weapons zmarket buyzone"
   {
      "en"      "You must be in a buyzone to use ZMarket."
   }

   "Weapons zmarket purchase"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "You have purchased weapon @green{1}. @defaultSelect item again to buy ammo if you are low."
   }

   "Weapons zmarket purchase max"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:d}"
      "en"      "Weapon @green{1} @defaulthas a purchase limit of @green{2}@default.  Wait until you respawn to try again."
   }

   "Weapons zmarket grenade max"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "You may only carry {1} grenade(s) of this type."
   }

   "Weapons zmarket auto-rebuy toggle on"
   {
      "en"      "Auto-rebuy has been enabled, your loadout will be automatically purchased for you each time you spawn."
   }

   "Weapons zmarket auto-rebuy toggle off"
   {
      "en"      "Auto-rebuy has been disabled."
   }

   "Weapons zmarket updated loadout"
   {
      "en"      "You are not able to purchase a weapon at this time, but your loadout has been updated with this weapon."
   }

   "Weapons zmarket get current loadout"
   {
      "en"      "Updated current loadout, use rebuy option to purchase these weapons again."
   }

   // Commands

   "Weapons command restrict syntax"
   {
      "en"      "Restricts a weapon or a weapon type. Usage: zr_restrict <weapon|weapon type> [weapon2|weapontype2] ..."
   }

   "Weapons command unrestrict syntax"
   {
      "en"      "Unrestricts a weapon or a weapon type. Usage: zr_unrestrict <weapon|weapon type> [weapon2|weapontype2] ..."
   }

   // Menu (Restrict)

   "Weapons menu restrict main title"
   {
      "en"      "Weapons Management"
   }

   "Weapons menu restrict main restrict"
   {
      "en"      "Weapon Restrictions"
   }

   "Weapons menu restrict main market"
   {
      "en"      "ZMarket"
   }

   "Weapons menu restrict types title"
   {
      "en"      "Weapon Restrictions\nSelect Weapon Type:"
   }

   "Weapons menu restrict types weapon type title"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Weapon Restrictions\nWeapon Type: {1}\n[] = Restricted"
   }

   "Weapons menu restrict types restrict all"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Restrict weapon type {1}"
   }

   "Weapons menu restrict types unrestrict all"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Unrestrict weapon type {1}"
   }

   "Weapons menu restrict zmarket title"
   {
      "en"      "ZMarket\nSelect Setting:"
   }

   "Weapons menu restrict zmarket buyzone"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Buyzone Only - {1}"
   }

   // Menu (ZMarket)

   "Weapons menu zmarket main title"
   {
      "en"      "ZMarket\nSelect an Option:"
   }

   "Weapons menu zmarket main get loadout"
   {
      "en"      "Save Current Setup"
   }

   "Weapons menu zmarket main view loadout"
   {
      "en"      "View Saved Setup"
   }

   "Weapons menu zmarket main rebuy"
   {
      "en"      "Buy Saved Setup"
   }

   "Weapons menu zmarket main auto-rebuy"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Auto-Rebuy: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket main weapons list"
   {
      "en"      "Buy Weapons"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout title"
   {
      "en"      "ZMarket\nMy Current Setup:\nSelect weapon slot to clear.\nNote: Rebuy refers to these weapons."
   }

   "Weapons menu zmarket loadout primary"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Primary: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout secondary"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Secondary: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout melee"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Melee: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout projectile"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Projectile: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout explosive"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Explosive: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout nvgs"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "NVGs: {1}"
   }

   "Weapons menu zmarket loadout empty"
   {
      "en"      "(None)"
   }

   "Weapons menu zmarket types title"
   {
      "en"      "ZMarket\nSelect Weapon Type:"
   }

   "Weapons menu zmarket types weapon type title"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "ZMarket\nWeapon Type: {1}\n[] = Restricted"
   }

   "Weapons menu zmarket types weapon info"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:d},{3:d}"
      "en"      "{1} (${2})\nPurchases Left: {3}"
   }

   "Weapons menu zmarket types weapon ammo"
   {
      "en"      "Ammo"
   }

   // ===========================
   // Hitgroups (core)
   // ===========================

   // Menu

   "Hitgroups menu hitgroups title"
   {
      "en"      "Hitgroup Management\nCommands: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nSelect a Hitgroup to Toggle:"
   }

   "Hitgroups menu hitgroups enable all"
   {
      "en"      "Enable All Hitgroups"
   }

   "Hitgroups menu hitgroups headshots only"
   {
      "en"      "Headshots Only"
   }

   // Commands

   "Hitgroups command syntax"
   {
      "en"      "Toggles or sets if a zombie's hitgroup can be damaged. Usage: zr_hitgroup <hitgroup alias> [1/0]"
   }

   "Hitgroups command related commands"
   {
      "en"      "Related command(s): zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only"
   }

   "Hitgroups command syntax names"
   {
      "en"      "Hitgroup Names:"
   }

   "Hitgroups command successful on"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Damage for hitgroup \"{1}\" has been toggled on."
   }

   "Hitgroups command successful off"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Damage for hitgroup \"{1}\" has been toggled off."
   }

   "Hitgroups command invalid hitgroup"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "\"{1}\" is not a valid hitgroup alias.  Type zr_hitgroup to view all aliases."
   }

   "Hitgroups command enable all successful"
   {
      "en"      "All zombie hitgroups have been enabled for damage."
   }

   "Hitgroups command headshots only successful"
   {
      "en"      "Zombies may now only be damaged by headshots."
   }

   // ===========================
   // ZAdmin (core)
   // ===========================

   "ZAdmin main title"
   {
      "en"      "ZAdmin\nSelect Category:"
   }

   "ZAdmin main class multipliers"
   {
      "en"      "Class Multipliers"
   }

   "ZAdmin main weapons"
   {
      "en"      "Weapon Management"
   }

   "ZAdmin main hitgroups"
   {
      "en"      "Hitgroup Management"
   }

   "ZAdmin main zombie"
   {
      "en"      "Zombie Management"
   }

   "ZAdmin main force zspawn"
   {
      "en"      "Force ZSpawn"
   }

   "ZAdmin main force ztele"
   {
      "en"      "Force ZTele"
   }

   // ===========================
   // AntiStick (module)
   // ===========================

   // Commands

   "AntiStick command set width syntax"
   {
      "en"      "Sets the width of a model's hull. (See zr_antistick_list_models) Usage: zr_antistick_set_width <model/player> <width>"
   }

   "AntiStick command list models list"
   {
      "en"      "Player name:                        Model:                                              Hull width:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
   }

   "AntiStick command list models name"
   {
      "#format"   "{1:-35s},{2:-51s},{3:-.2f}"
      "en"      "{1} {2} {3}"
   }

   "AntiStick command set width successful"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:f}"
      "en"      "Model hull width for model \"{1}\" has been changed to \"{2}.\""
   }

   "AntiStick command set width invalid model"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Invalid model/player specified: \"{1}\""
   }

   "AntiStick command set width invalid width"
   {
      "#format"   "{1:f}"
      "en"      "Invalid model hull width specified: \"{1}\""
   }

   // ===========================
   // Spawn Protect (module)
   // ===========================

   // General

   "Spawn protection begin"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "Zombies are present, you have {1} seconds to find a safe place before you lose immunity."
   }

   "Spawn protection end"
   {
      "en"      "You are now susceptible to zombie infection."
   }

   // HUD

   "Spawn Protect"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "Zombie protection ends in: {1} seconds."
   }

   // ===========================
   // ZCookies (module)
   // ===========================

   "ZCookies Menu main title"
   {
      "en"      "ZCookies\nSelect a Cookie:"
   }

   "ZCookies menu main auto-rebuy"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "ZMarket Auto-Rebuy: {1}"
   }

   "ZCookies menu main zhp"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "ZHP Display: {1}"
   }

   "ZCookies menu main overlay"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Human/Zombie Class Overlay: {1}"
   }

   "ZCookies zmarket loadout"
   {
      "en"      "ZMarket Loadout"
   }

   // ===========================
   // ZSpawn (module)
   // ===========================

   // General

   "ZSpawn double spawn"
   {
      "en"      "ZSpawn can only be used if you joined late during a round in progress."
   }

   "ZSpawn timelimit"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "The timelimit ({1} seconds), to use ZSpawn, has already expired."
   }

   // Menu

   "ZSpawn clients title"
   {
      "en"      "Force ZSpawn (zr_zspawn_force)\nSelect a Player:"
   }

   // Commands

   "ZSpawn command force syntax"
   {
      "en"      "Force ZSpawn on a client. Usage: zr_zspawn_force <client> ['0' = Spawn as human | '1' = Spawn as zombie]"

   }

   "ZSpawn command force successful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player {1} was successfully spawned."
   }

   "ZSpawn command force unsuccessful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player {1} couldn't be spawned."
   }

   // ===========================
   // ZTele (module)
   // ===========================

   // General

   "ZTele restricted human"
   {
      "en"      "ZTele is restricted for humans at this time."
   }

   "ZTele max"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "You have reached your max of {1} teleport(s) per round."
   }

   "ZTele in progress"
   {
      "en"      "You are currently pending teleportation."
   }

   "ZTele autocancel text"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "Teleport has been cancelled.  (Restrictive boundary is {1} ft.)"
   }

   // Center Text

   "ZTele countdown"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "Teleporting back to spawn in: {1} seconds."
   }

   "ZTele autocancel centertext"
   {
      "en"      "Teleport has been cancelled."
   }

   "ZTele countdown end"
   {
      "#format"   "{1:d},{2:d}"
      "en"      "Teleported back to spawn. (Count: {1}/{2})"
   }

   // Menu

   "ZTele clients title"
   {
      "en"      "Force ZTele (zr_ztele_force)\nSelect a Player:"
   }

   // Commands

   "ZTele command force syntax"
   {
      "en"      "Force ZTele on a client. Usage: zr_ztele_force <client>"

   }

   "ZTele command force successful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player {1} was successfully teleported."
   }

   "ZTele command force unsuccessful"
   {
      "#format"   "{1:s}"
      "en"      "Player {1} couldn't be teleported."
   }

   // ===========================
   // ZHP (module)
   // ===========================

   // General

   "ZHP enable"
   {
      "en"      "HP display enabled, your real HP will be displayed after infection."
   }

   "ZHP disable"
   {
      "en"      "HP display disabled."
   }

   // HUD

   "Display HP"
   {
      "#format"   "{1:d}"
      "en"      "HP: {1}"
   }

   // ===========================
   // Volumetric features (module)
   // ===========================

   "Vol Anticamp Message"
   {
      "en"      "This area is restricted, please move."
   }

   "Vol Slay"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:d}"
      "en"      "Slayed player \"{1}\" for camping in a restricted area (ID: {2})."
   }

   "Vol Ignite"
   {
      "#format"   "{1:s},{2:d}"
      "en"      "Ignited player \"{1}\" for camping in a restricted area (ID: {2})."
   }
}


Kód:
//Phrases for Ultimate Mapchooser by Steell

"Phrases"
{
    "Slot Block Message 1"
    {
        "en"    "Consider which map you want to play"
    }

    "Slot Block Message 2"
    {
        "en"    "and don't hit buttons thoughtlessly."
    }

    "Map Vote Menu Title"
    {
        "en"    "Vote for the next map!"
    }

    "Group Vote Menu Title"
    {
        "en"    "Vote for the next map group!"
    }

    "Extend Map"
    {
        "en"    "Extend Map"
    }

    "Don't Change"
    {
        "en"    "Don't Change"
    }

    "End of Map Vote Over"
    {
        "en"    "Map Voting has finished."
    }

    "Map Extended"
    {
        "en"    "The current map will be extended."
    }

    "End of Map Vote Map Won"
    {
        "#format"   "{1:s}"
        "en"    "The next map will be {1}."
    }

    "Vote Win Percentage"
    {
        "#format"   "{1:.f},{2:i}"

        //There are supposed to be two percent signs here.
        //If there is only one, no percent sign will be displayed.
        "en"    "Received {1}%% of {2} votes"
    }

    "Map Unchanged"
    {
        "en"    "The map will not be changed."
    }

    "Map Change in 5"
    {
        "en"    "Map changing in 5 seconds."
    }

    "Map Change at Round End"
    {
        "en"    "Map will change at the end of this round."
    }

    "End of Map Vote Group Won"
    {
        "#format"   "{1:s},{2:s}"
        "en"    "The next map will be '{1},' chosen from map group '{2}.'"
    }

    "Runoff Msg"
    {
        "en"    "Vote Failed! No majority has been reached."
    }

    "Another Vote"
    {
        "#format"   "{1:i}"
        "en"    "Another vote is on the way in {1} seconds."
    }

    "Player Disconnect RTV"
    {
        "en"    "Player disconnect triggered Rock the Vote."
    }

    "Not Enough Players"
    {
        "#format"   "{1:i}"
        "en"    "Not enough players on the server for the current map. ({1} required)"
    }

    "Too Many Players"
    {
        "#format"   "{1:i}"
        "en"    "Too many players on the server for the current map. ({1} maximum)"
    }

    "No RTV Player Count"
    {
        "#format"   "{1:i}"
        "en"    "Cannot Rock the Vote until {1} more players are connected to the server."
    }

    "No RTV Nextmap"
    {
        "en"    "Cannot Rock the Vote until the next map."
    }

    "No RTV Time"
    {
        "#format"   "{1:.f}"
        "en"    "Cannot Rock the Vote for {1} more seconds."
    }

    "More Required"
    {
        "#format"   "{1:i}"
        "en"    "{1} more required"
    }

    "RTV Entered"
    {
        "#format"   "{1:s}"
        "en"    "{1} wants to Rock the Vote."
    }

    "RTV Info Msg"
    {
        "en"    "Type 'rtv' to join, or type 'nominate' to nominate a map."
    }

    "RTV Start"
    {
        "en"    "Rocking the Vote!"
    }

    "Vote In Progress"
    {
        "en"    "Vote already in progress."
    }

    "RTV Already Entered"
    {
        "en"    "You have already entered Rock the Vote."
    }

    "No Nominate Nextmap"
    {
        "en"    "Cannot nominate until the next map."
    }

    "Pending Vote"
    {
        "en"    "Pending Vote"
    }

    "Next Map"
    {
        "#format"   "{1:s}"
        "en"    "Next Map: {1}"
    }

    "Player Nomination"
    {
        "#format"   "{1:s},{2:s}"
        "en"    "{1} has nominated {2}."
    }

    "Nomination Menu Title"
    {
        "en"    "Nominate a map."
    }

    "Yes/No Menu Title"
    {
        "#format"   "{1:s}"
        "en"    "Change map to {1}?"
    }

    "Yes"
    {
        "en"    "Yes"
    }

    "No"
    {
        "en"    "No"
    }

    "Starting Map Vote"
    {
        "en"    "Starting map vote. Map will change once voting is over."
    }

    "Default Warning"
    {
        //{TIME} is where the time in seconds is going to be placed.
        //Please keep {TIME} in this phrase in english.
        "en"    "{TIME} seconds until vote."
    }
   
    "Vote Failed"
    {
        "en"    "Map voting has failed. The winning option did not receive a high enough percentage of the votes."
    }
   
    "Selective Runoff"
    {
        "en"    "Presenting vote menu to players who did not vote or whose votes were eliminated."
    }
   
    "No RTV Admin"
    {
        "en"    "You do not have the required priveleges to enter Rock the Vote."
    }
   
    "No Nominate Admin"
    {
        "en"    "You do not have the required priveleges to nominate a map."
    }
}

Kód:
"Phrases"
{
   "Reset Score of"
   {
      "#format"      "{1:s}"
      "en"               "reset score of {1}."
      "pt"             "resetou o placar de {1}"
   }
   
   "Set Score"
   {
      "#format"      "{1:s}"
      "en"               "set score of {1}."
      "pt"               "alterou o score do {1}."
   }
   
   "Set Stars of"
   {
      "#format"      "{1:s},{2:d}"
      "en"               "set stars of {1} to {2}."
      "pt"               "deixou as estrelas de {1} em {2}."
   }

   "Set Assists of"
   {
      "#format"      "{1:s},{2:d}"
      "en"               "set assists of {1} to {2}."
      "pt"               "deixou as assistências de {1} em {2}."
   }
   
   "Set Points of"
   {
      "#format"      "{1:s},{2:d}"
      "en"               "set points of {1} to {2}."
      "pt"               "deixou os pontos de {1} em {2}."
   }

   "Plugin Disabled"
   {
      "en"         "Plugin disabled."
      "pt"         "Plugin desativado."
   }

   "Score 0"
   {
      "en"         "Your Score is already 0."
      "pt"       "Seu score ja está zerado!"
   }
   
   "Restored"
   {
      "en"         "Score restored."
      "pt"           "Placar restaurado."
   }
   
   "No Money"
   {
      "#format"    "{1:d}"
      "en"         "You don´t have enough money (Cost ${1})."
      "pt"           "Você não tem dinheiro suficiente (Custo ${1})."
   }

   "Player Reset Red"
   {
      "#format"      "{1:s}"
      "en"                "Player {red}{1} {default}has just reset his score !"
      "pt"             "Jogador {red}{1} {default}acaba de resetar seu score !"
   }

   "Player Reset Blue"
   {
      "#format"      "{1:s}"
      "en"               "Player {blue}{1} {default}has just reset his score !"
      "pt"             "Jogador {blue}{1} {default}acaba de resetar seu score !"
   }

   "Player Reset Normal"
   {
      "#format"      "{1:s}"
      "en"               "Player {lightgreen}{1} {default}has just reset his score !"
      "pt"             "Jogador {lightgreen}{1} {default}acaba de resetar seu score !"
   }

   "You Reset"
   {
      "en"               "You sucefully reset your score !"
      "pt"               "Você resetou seu score com sucesso !"
   }

}

_________________
Idk. Csak ugy funbooo.
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Forditas
HozzászólásElküldve: 2018.01.21. 12:11 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2011.09.18. 13:01
Hozzászólások: 4270
Megköszönt másnak: 55 alkalommal
Megköszönték neki: 513 alkalommal
Kód:
"Phrases"
{
   "welcome"
   {
      "en"    "The current map is supported by this plugin."
   }
   "use"
   {
      "en"    "used"
   }
   "pickup"
   {
      "en"    "has picked up"
   }
   "drop"
   {
      "en"    "has dropped"
   }
   "death"
   {
      "en"    "has died with"
   }
   "disconnect"
   {
      "en"    "disconnected with"
   }
   "cookies loading"
   {
      "en"    "Please wait. Your settings are still loading."
   }
   "status restricted"
   {
      "en"    "You are currently restricted."
   }
   "status unrestricted"
   {
      "en"    "You are currently unrestricted."
   }
   "display enabled"
   {
      "en"    "The hud is now enabled."
   }
   "display disabled"
   {
      "en"    "The hud is now disabled."
   }
}


Kód:
"Phrases"
{
   "Same"
   {
      "en"         "You will be given the same weapons on next spawn"
      "ru"         "Новое оружие будет выдано при последующем спавне"
   }
   
   "Same_All"
   {
      "en"         "You will be given the same weapons starting on next spawn"
      "ru"         "Вам будет выдано такое же оружие при следующем спавне"
   }
   
   "Random"
   {
      "en"         "You will receive random weapons on next spawn"
      "ru"         "Вам будет выдано случайное оружие при следуюущем спавне"
   }
   
   "Random_All"
   {
      "en"         "You will receive random weapons starting on next spawn"
      "ru"         "Вам будет выдавать случайное оружие при каждом спавне"
   }
   
   "New_weapons"
   {
      "en"         "Your new weapons will be given to you on next spawn"
      "ru"         "Новое оружие будет выдано при последующем спавне"
   }
   
   "Change_Weapons"
   {
      "en"         "Say !guns in chat to change your weapons preferences"
      "ru"         "Напишите !guns в чат, что бы сменить оружие"
   }   
   
   "Menu_NewWeapons"
   {
      "en"         "New weapons"
      "ru"         "Новое оружие"
   }
   
   "Menu_SameWeapons"
   {
      "en"         "Same weapons"
      "ru"         "Такое же оружие"
   }
   
   "Menu_SameWeapons_all"
   {
      "en"         "Same weapons every round"
      "ru"         "Такое же оружие каждый раз"
   }
   
   "Menu_Random"
   {
      "en"         "Random weapons"
      "ru"         "Случайное оружие"
   }
   
   "Menu_Random_All"
   {
      "en"         "Random weapons every round"
      "ru"         "Случайное оружие каждый раз"
   }
}

_________________
Idk. Csak ugy funbooo.
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Forditas
HozzászólásElküldve: 2018.01.22. 23:48 
Offline
Beavatott
Avatar

Csatlakozott: 2017.12.25. 01:06
Hozzászólások: 96
Megköszönt másnak: 7 alkalommal
Megköszönték neki: 19 alkalommal
► Spoiler mutatása


► Spoiler mutatása


► Spoiler mutatása


► Spoiler mutatása


► Spoiler mutatása

_________________
[steam]veteranfiatal[/steam]

Ők köszönték meg fiatalveteran nek ezt a hozzászólást: DeteCT0R (2018.01.23. 13:46)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 3 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 1 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole