Kör végén teljesen felesleges, mert akkor a játékmód cfg fájlja visszafogja adni a kör elején a fegyvereket. Ehelyett inkább player_spawnt hookolj (vagy itt ez a parancs: mp_equipment_reset_rounds 1 )
Ha mindenképp pluginnal akarod akkor:
Kód:
#include <smlib>
public void OnPluginStart()
{
HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
}
public Action Event_PlayerSpawn(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
new i = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
Client_RemoveAllWeapons(i, "", true); // "" közé mehet az a fegya amit megakarsz nekik hagyni, ha semmi akkor hagyd üresen
}