hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.27. 09:58



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 541 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 540 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 12 hozzászólás ]  Oldal 1 2 Következő
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 14:26 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
Sziasztok! valaki segítene hogy ebbe a fegyvermenübe egy olyat hogy az AWP -csak 4v4 től használható és hogy 4db legyen belölle hogy 4 darab ember vehet mert nincs több! sma:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fun>
  4. #include <fakemeta>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "[*|P|eac|E|*] Kerlek valassz fegyvert.<!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) -->"
  18.  
  19. #define Next_Button "Kovetkezo"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilepes"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  46.  
  47. "1. M4A1 |Csomag",
  48. "2. AK47 |Csomag",
  49. "3. AWP |Csomag",
  50. "4. M249 |Csomag",
  51. "5. AUG |Csomag",
  52. "6. Famas |Csomag",
  53. "7. Galil |Csomag",
  54. "8. MP5 |Csomag",
  55. "9. Shotgun|Csomag",
  56. "10.M3 |Csomag",
  57. "11.Scout |Csomag"
  58. };
  59.  
  60. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  61.  
  62. "weapon_m4a1",
  63. "weapon_ak47",
  64. "weapon_awp",
  65. "weapon_m249",
  66. "weapon_aug",
  67. "weapon_famas",
  68. "weapon_galil",
  69. "weapon_mp5navy",
  70. "weapon_xm1014",
  71. "weapon_m3",
  72. "weapon_scout"
  73. };
  74.  
  75. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  76.  
  77. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  78. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  79.  
  80. 0,
  81. 52,
  82. 0,
  83. 90,
  84. 1,
  85. 32,
  86. 1,
  87. 100,
  88. 90,
  89. 1,
  90. 120,
  91. 100,
  92. 100,
  93. 90,
  94. 90,
  95. 90,
  96. 100,
  97. 120,
  98. 30,
  99. 120,
  100. 200,
  101. 32,
  102. 90,
  103. 120,
  104. 90,
  105. 2,
  106. 35,
  107. 90,
  108. 90,
  109. 0,
  110. 100
  111. };
  112.  
  113. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  114. {
  115. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  116. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  117. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  118. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  119. "buyammo1", "buyammo2"
  120. };
  121.  
  122. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  123. {
  124. "say /fegyo",
  125. "say_team /fegyo",
  126.  
  127. "say /fegyver",
  128. "say_team /fegyver"
  129.  
  130. };
  131.  
  132. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  133. new g_msgHideWeapon;
  134. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  135.  
  136. public plugin_init ( ) {
  137.  
  138. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  139.  
  140. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  141.  
  142. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "3" ); // Ct-n?l 2 AWP-s lehet.
  143. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "3" ); // Terrorist?kn?l 2 AWP-s lehet.
  144.  
  145. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "0" ); // Ha mindk?t csapatban van 4-4 j?t?kos akkor engedi az AWP-t
  146.  
  147. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gr?n?t
  148. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Roban? gr?n?t
  149. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad )
  150.  
  151. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e kevl?rt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevl?r + Sisak )
  152. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  153.  
  154. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy elfoggyon-e a t?r vagy ne. Alap: 1 ( Teh?t nem fogy el a t?r )
  155.  
  156. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy tiltsa-e a v?s?rl?st vagy ne. Alap 1 ( Teh?t tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  157. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy mennyi p?nze legyen a j?t?kosoknak. ( 0 = Nincs , elt?nik a hudr?l is ) Alap: 0
  158. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "[*|P|eac|E|*]^n" ); // Itt tudod be?ll?tani, hogy mi legyen a Fegyvermen? prefix-je.
  159.  
  160. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  161.  
  162. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  163. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  164.  
  165. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  166. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  167.  
  168. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  169. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  170.  
  171. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  172.  
  173. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  174. }
  175.  
  176. public client_connect( iClient ) {
  177.  
  178. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  179. }
  180.  
  181. public client_disconnect( iClient ) {
  182.  
  183. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  184. }
  185.  
  186. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  187.  
  188. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  189.  
  190. case true:
  191. {
  192. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  193. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix );
  194.  
  195. return PLUGIN_HANDLED;
  196. }
  197. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  198. }
  199. return PLUGIN_HANDLED;
  200. }
  201.  
  202. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  203.  
  204. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  205. return PLUGIN_CONTINUE;
  206.  
  207. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  208. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix);
  209. return PLUGIN_HANDLED;
  210. }
  211.  
  212. public eCurWeapon( iClient ) {
  213.  
  214. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  215.  
  216. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  217.  
  218. new weapon = read_data( 2 );
  219. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  220.  
  221. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  222. }
  223. }
  224. }
  225. }
  226.  
  227. public onResetHUD( iClient ) {
  228.  
  229. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  230.  
  231. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  232. write_byte( Money_Hud );
  233. message_end( );
  234. }
  235. }
  236.  
  237. public msgHideWeapon( ) {
  238.  
  239. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  240.  
  241. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  242. }
  243. }
  244.  
  245. public eRoundEnd ( ) {
  246.  
  247. g_iWPCT = 0;
  248. g_iWPTE = 0;
  249. }
  250.  
  251. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  252.  
  253. if( !is_user_alive( iClient ) )
  254. return;
  255.  
  256. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  257.  
  258. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  259.  
  260. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  261.  
  262. new szMenuTitle[ 121 ];
  263. new szMenuItem[ 121 ];
  264.  
  265. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "%s^w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  266.  
  267. StripUserWeapons( iClient );
  268. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  269.  
  270. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  271.  
  272. if( i != 2 ) {
  273.  
  274. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  275. }
  276. else {
  277. switch( get_user_team( iClient ) )
  278. {
  279. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  280. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  281. default: continue;
  282. }
  283. }
  284.  
  285. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  286. }
  287.  
  288. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  289. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  290. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  291. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  292. menu_display( iClient, menu );
  293. }
  294.  
  295. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  296.  
  297. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  298.  
  299. menu_destroy( iMenu );
  300. return PLUGIN_HANDLED;
  301. }
  302.  
  303. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  304. new access, callback;
  305. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  306.  
  307. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  308.  
  309. if( iItem != 2 ) {
  310.  
  311. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  312. give_item( iClient, g_szPistolName );
  313.  
  314. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  315. }
  316. else {
  317.  
  318. new iTeams[ CsTeams ];
  319. GetPlayerCount( iTeams );
  320.  
  321. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  322. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  323.  
  324. ColorChat( iClient, g_szChatPrefix );
  325. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  326.  
  327. return PLUGIN_HANDLED;
  328. }
  329.  
  330. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  331. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  332.  
  333. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  334.  
  335. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  336. give_item( iClient, g_szPistolName );
  337.  
  338. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  339. g_iWPCT++;
  340. }
  341. else {
  342.  
  343. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  344.  
  345. return PLUGIN_HANDLED;
  346. }
  347. }
  348.  
  349. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  350.  
  351. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  352.  
  353.  
  354. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  355. give_item( iClient, g_szPistolName );
  356.  
  357. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  358. g_iWPTE++;
  359. }
  360. else {
  361.  
  362. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  363.  
  364. return PLUGIN_HANDLED;
  365. }
  366. }
  367. }
  368.  
  369. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  370. give_player_stuff( iClient );
  371.  
  372. menu_destroy( iMenu );
  373. return PLUGIN_HANDLED;
  374. }
  375.  
  376. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  377.  
  378. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  379.  
  380. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  381.  
  382. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  383. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  384. }
  385.  
  386. stock give_player_stuff( iClient ) {
  387.  
  388. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  389.  
  390. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  391. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  392. }
  393.  
  394. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  395.  
  396. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  397. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  398. }
  399.  
  400. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  401.  
  402. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  403. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  404. }
  405.  
  406. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  407.  
  408. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  409.  
  410. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  411. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  412. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  413. }
  414. }
  415.  
  416. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  417.  
  418. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  419. }
  420.  
  421. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  422.  
  423. new weapons[ 32 ];
  424. new weaponsnum;
  425. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  426. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  427. if( is_user_alive( iClient ) )
  428. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  429. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  430. }
  431.  
  432. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  433. return PLUGIN_CONTINUE;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  438. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  439.  
  440. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  441.  
  442. if( iC4Ent > 0 ) {
  443.  
  444. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  445. }
  446.  
  447. strip_user_weapons( iClient );
  448. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  449.  
  450. if( iC4Ent > 0 ) {
  451.  
  452. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  453. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  454.  
  455. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  456. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  457. }
  458.  
  459. return PLUGIN_HANDLED;
  460. }
  461.  
  462. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  463. {
  464. new count = 1, players[ 32 ];
  465. static msg[ 191 ];
  466. vformat( msg, 190, input, 3 );
  467.  
  468. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  469. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  470. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  471.  
  472. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  473. {
  474. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  475. {
  476. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  477. {
  478. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  479. write_byte( players[ i ] );
  480. write_string( msg );
  481. message_end( );
  482. }
  483. }
  484. }
  485. }

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 14:29 
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fun>
  4. #include <fakemeta>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "[*|P|eac|E|*] Kerlek valassz fegyvert.<!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) -->"
  18.  
  19. #define Next_Button "Kovetkezo"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilepes"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  46.  
  47. "1. M4A1 |Csomag",
  48. "2. AK47 |Csomag",
  49. "3. AWP |Csomag",
  50. "4. M249 |Csomag",
  51. "5. AUG |Csomag",
  52. "6. Famas |Csomag",
  53. "7. Galil |Csomag",
  54. "8. MP5 |Csomag",
  55. "9. Shotgun|Csomag",
  56. "10.M3 |Csomag",
  57. "11.Scout |Csomag"
  58. };
  59.  
  60. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  61.  
  62. "weapon_m4a1",
  63. "weapon_ak47",
  64. "weapon_awp",
  65. "weapon_m249",
  66. "weapon_aug",
  67. "weapon_famas",
  68. "weapon_galil",
  69. "weapon_mp5navy",
  70. "weapon_xm1014",
  71. "weapon_m3",
  72. "weapon_scout"
  73. };
  74.  
  75. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  76.  
  77. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  78. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  79.  
  80. 0,
  81. 52,
  82. 0,
  83. 90,
  84. 1,
  85. 32,
  86. 1,
  87. 100,
  88. 90,
  89. 1,
  90. 120,
  91. 100,
  92. 100,
  93. 90,
  94. 90,
  95. 90,
  96. 100,
  97. 120,
  98. 30,
  99. 120,
  100. 200,
  101. 32,
  102. 90,
  103. 120,
  104. 90,
  105. 2,
  106. 35,
  107. 90,
  108. 90,
  109. 0,
  110. 100
  111. };
  112.  
  113. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  114. {
  115. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  116. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  117. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  118. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  119. "buyammo1", "buyammo2"
  120. };
  121.  
  122. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  123. {
  124. "say /fegyo",
  125. "say_team /fegyo",
  126.  
  127. "say /fegyver",
  128. "say_team /fegyver"
  129.  
  130. };
  131.  
  132. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  133. new g_msgHideWeapon;
  134. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  135.  
  136. public plugin_init ( ) {
  137.  
  138. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  139.  
  140. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  141.  
  142. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "4" ); // Ct-n?l 2 AWP-s lehet.
  143. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "4" ); // Terrorist?kn?l 2 AWP-s lehet.
  144.  
  145. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "4" ); // Ha mindk?t csapatban van 4-4 j?t?kos akkor engedi az AWP-t
  146.  
  147. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gr?n?t
  148. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Roban? gr?n?t
  149. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad )
  150.  
  151. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e kevl?rt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevl?r + Sisak )
  152. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  153.  
  154. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy elfoggyon-e a t?r vagy ne. Alap: 1 ( Teh?t nem fogy el a t?r )
  155.  
  156. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy tiltsa-e a v?s?rl?st vagy ne. Alap 1 ( Teh?t tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  157. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy mennyi p?nze legyen a j?t?kosoknak. ( 0 = Nincs , elt?nik a hudr?l is ) Alap: 0
  158. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "[*|P|eac|E|*]^n" ); // Itt tudod be?ll?tani, hogy mi legyen a Fegyvermen? prefix-je.
  159.  
  160. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  161.  
  162. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  163. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  164.  
  165. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  166. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  167.  
  168. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  169. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  170.  
  171. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  172.  
  173. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  174. }
  175.  
  176. public client_connect( iClient ) {
  177.  
  178. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  179. }
  180.  
  181. public client_disconnect( iClient ) {
  182.  
  183. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  184. }
  185.  
  186. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  187.  
  188. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  189.  
  190. case true:
  191. {
  192. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  193. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix );
  194.  
  195. return PLUGIN_HANDLED;
  196. }
  197. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  198. }
  199. return PLUGIN_HANDLED;
  200. }
  201.  
  202. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  203.  
  204. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  205. return PLUGIN_CONTINUE;
  206.  
  207. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  208. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix);
  209. return PLUGIN_HANDLED;
  210. }
  211.  
  212. public eCurWeapon( iClient ) {
  213.  
  214. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  215.  
  216. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  217.  
  218. new weapon = read_data( 2 );
  219. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  220.  
  221. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  222. }
  223. }
  224. }
  225. }
  226.  
  227. public onResetHUD( iClient ) {
  228.  
  229. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  230.  
  231. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  232. write_byte( Money_Hud );
  233. message_end( );
  234. }
  235. }
  236.  
  237. public msgHideWeapon( ) {
  238.  
  239. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  240.  
  241. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  242. }
  243. }
  244.  
  245. public eRoundEnd ( ) {
  246.  
  247. g_iWPCT = 0;
  248. g_iWPTE = 0;
  249. }
  250.  
  251. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  252.  
  253. if( !is_user_alive( iClient ) )
  254. return;
  255.  
  256. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  257.  
  258. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  259.  
  260. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  261.  
  262. new szMenuTitle[ 121 ];
  263. new szMenuItem[ 121 ];
  264.  
  265. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "%s^w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  266.  
  267. StripUserWeapons( iClient );
  268. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  269.  
  270. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  271.  
  272. if( i != 2 ) {
  273.  
  274. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  275. }
  276. else {
  277. switch( get_user_team( iClient ) )
  278. {
  279. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  280. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  281. default: continue;
  282. }
  283. }
  284.  
  285. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  286. }
  287.  
  288. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  289. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  290. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  291. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  292. menu_display( iClient, menu );
  293. }
  294.  
  295. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  296.  
  297. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  298.  
  299. menu_destroy( iMenu );
  300. return PLUGIN_HANDLED;
  301. }
  302.  
  303. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  304. new access, callback;
  305. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  306.  
  307. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  308.  
  309. if( iItem != 2 ) {
  310.  
  311. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  312. give_item( iClient, g_szPistolName );
  313.  
  314. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  315. }
  316. else {
  317.  
  318. new iTeams[ CsTeams ];
  319. GetPlayerCount( iTeams );
  320.  
  321. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  322. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  323.  
  324. ColorChat( iClient, g_szChatPrefix );
  325. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  326.  
  327. return PLUGIN_HANDLED;
  328. }
  329.  
  330. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  331. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  332.  
  333. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  334.  
  335. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  336. give_item( iClient, g_szPistolName );
  337.  
  338. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  339. g_iWPCT++;
  340. }
  341. else {
  342.  
  343. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  344.  
  345. return PLUGIN_HANDLED;
  346. }
  347. }
  348.  
  349. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  350.  
  351. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  352.  
  353.  
  354. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  355. give_item( iClient, g_szPistolName );
  356.  
  357. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  358. g_iWPTE++;
  359. }
  360. else {
  361.  
  362. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  363.  
  364. return PLUGIN_HANDLED;
  365. }
  366. }
  367. }
  368.  
  369. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  370. give_player_stuff( iClient );
  371.  
  372. menu_destroy( iMenu );
  373. return PLUGIN_HANDLED;
  374. }
  375.  
  376. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  377.  
  378. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  379.  
  380. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  381.  
  382. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  383. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  384. }
  385.  
  386. stock give_player_stuff( iClient ) {
  387.  
  388. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  389.  
  390. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  391. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  392. }
  393.  
  394. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  395.  
  396. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  397. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  398. }
  399.  
  400. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  401.  
  402. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  403. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  404. }
  405.  
  406. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  407.  
  408. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  409.  
  410. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  411. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  412. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  413. }
  414. }
  415.  
  416. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  417.  
  418. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  419. }
  420.  
  421. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  422.  
  423. new weapons[ 32 ];
  424. new weaponsnum;
  425. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  426. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  427. if( is_user_alive( iClient ) )
  428. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  429. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  430. }
  431.  
  432. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  433. return PLUGIN_CONTINUE;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  438. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  439.  
  440. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  441.  
  442. if( iC4Ent > 0 ) {
  443.  
  444. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  445. }
  446.  
  447. strip_user_weapons( iClient );
  448. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  449.  
  450. if( iC4Ent > 0 ) {
  451.  
  452. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  453. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  454.  
  455. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  456. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  457. }
  458.  
  459. return PLUGIN_HANDLED;
  460. }
  461.  
  462. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  463. {
  464. new count = 1, players[ 32 ];
  465. static msg[ 191 ];
  466. vformat( msg, 190, input, 3 );
  467.  
  468. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  469. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  470. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  471.  
  472. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  473. {
  474. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  475. {
  476. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  477. {
  478. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  479. write_byte( players[ i ] );
  480. write_string( msg );
  481. message_end( );
  482. }
  483. }
  484. }
  485. }


A plugint ahol nézzted van leírás meg cvarok :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 14:47 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team
Modified for www.freakz.ro

fegyi.sma(265) : error 027: invalid character constant
fegyi.sma(265) : error 027: invalid character constant

2 Errors.
Compilarea failed!
? :O

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 15:19 
Már hibásan másoltad a be a smát én csak cvarot állítómat át


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 16:22 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
MeSter írta:
Már hibásan másoltad a be a smát én csak cvarot állítómat át
Akkor mosz mit kell átírni? :O itt az sma ez megy:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fun>
  4. #include <fakemeta>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "[*|P|eac|E|*] Kerlek valassz fegyvert.<!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) -->"
  18.  
  19. #define Next_Button "Kovetkezo"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilepes"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  46.  
  47. "1.\yM4A1 \rCsomag",
  48. "2.\yAK47 \rCsomag",
  49. "3.\yAWP \rCsomag",
  50. "4.\yM249 \rCsomag",
  51. "5.\yAUG \rCsomag",
  52. "6.\yFamas \rCsomag",
  53. "7.\yGalil \rCsomag",
  54. "8.\yMP5 \rCsomag",
  55. "9.\yXM1014 \rCsomag",
  56. "10.\yM3 \rCsomag",
  57. "11.\yScout \rCsomag"
  58. };
  59.  
  60. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  61.  
  62. "weapon_m4a1",
  63. "weapon_ak47",
  64. "weapon_awp",
  65. "weapon_m249",
  66. "weapon_aug",
  67. "weapon_famas",
  68. "weapon_galil",
  69. "weapon_mp5navy",
  70. "weapon_xm1014",
  71. "weapon_m3",
  72. "weapon_scout"
  73. };
  74.  
  75. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  76.  
  77. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  78. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  79.  
  80. 0,
  81. 52,
  82. 0,
  83. 90,
  84. 1,
  85. 32,
  86. 1,
  87. 100,
  88. 90,
  89. 1,
  90. 120,
  91. 100,
  92. 100,
  93. 90,
  94. 90,
  95. 90,
  96. 100,
  97. 120,
  98. 30,
  99. 120,
  100. 200,
  101. 32,
  102. 90,
  103. 120,
  104. 90,
  105. 2,
  106. 35,
  107. 90,
  108. 90,
  109. 0,
  110. 100
  111. };
  112.  
  113. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  114. {
  115. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  116. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  117. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  118. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  119. "buyammo1", "buyammo2"
  120. };
  121.  
  122. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  123. {
  124. "say /fegyo",
  125. "say_team /fegyo",
  126.  
  127. "say /fegyver",
  128. "say_team /fegyver"
  129.  
  130. };
  131.  
  132. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  133. new g_msgHideWeapon;
  134. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  135.  
  136. public plugin_init ( ) {
  137.  
  138. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  139.  
  140. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  141.  
  142. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "3" ); // Ct-n?l 2 AWP-s lehet.
  143. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "3" ); // Terrorist?kn?l 2 AWP-s lehet.
  144.  
  145. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "0" ); // Ha mindk?t csapatban van 4-4 j?t?kos akkor engedi az AWP-t
  146.  
  147. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gr?n?t
  148. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Roban? gr?n?t
  149. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad )
  150.  
  151. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e kevl?rt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevl?r + Sisak )
  152. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  153.  
  154. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy elfoggyon-e a t?r vagy ne. Alap: 1 ( Teh?t nem fogy el a t?r )
  155.  
  156. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy tiltsa-e a v?s?rl?st vagy ne. Alap 1 ( Teh?t tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  157. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy mennyi p?nze legyen a j?t?kosoknak. ( 0 = Nincs , elt?nik a hudr?l is ) Alap: 0
  158. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "[ä*|P|eac|E|*]^n" ); // Itt tudod be?ll?tani, hogy mi legyen a Fegyvermen? prefix-je.
  159.  
  160. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  161.  
  162. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  163. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  164.  
  165. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  166. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  167.  
  168. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  169. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  170.  
  171. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  172.  
  173. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  174. }
  175.  
  176. public client_connect( iClient ) {
  177.  
  178. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  179. }
  180.  
  181. public client_disconnect( iClient ) {
  182.  
  183. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  184. }
  185.  
  186. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  187.  
  188. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  189.  
  190. case true:
  191. {
  192. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  193. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix );
  194.  
  195. return PLUGIN_HANDLED;
  196. }
  197. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  198. }
  199. return PLUGIN_HANDLED;
  200. }
  201.  
  202. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  203.  
  204. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  205. return PLUGIN_CONTINUE;
  206.  
  207. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  208. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix);
  209. return PLUGIN_HANDLED;
  210. }
  211.  
  212. public eCurWeapon( iClient ) {
  213.  
  214. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  215.  
  216. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  217.  
  218. new weapon = read_data( 2 );
  219. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  220.  
  221. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  222. }
  223. }
  224. }
  225. }
  226.  
  227. public onResetHUD( iClient ) {
  228.  
  229. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  230.  
  231. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  232. write_byte( Money_Hud );
  233. message_end( );
  234. }
  235. }
  236.  
  237. public msgHideWeapon( ) {
  238.  
  239. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  240.  
  241. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  242. }
  243. }
  244.  
  245. public eRoundEnd ( ) {
  246.  
  247. g_iWPCT = 0;
  248. g_iWPTE = 0;
  249. }
  250.  
  251. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  252.  
  253. if( !is_user_alive( iClient ) )
  254. return;
  255.  
  256. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  257.  
  258. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  259.  
  260. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  261.  
  262. new szMenuTitle[ 121 ];
  263. new szMenuItem[ 121 ];
  264.  
  265. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "%s^w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  266.  
  267. StripUserWeapons( iClient );
  268. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  269.  
  270. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  271.  
  272. if( i != 2 ) {
  273.  
  274. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  275. }
  276. else {
  277. switch( get_user_team( iClient ) )
  278. {
  279. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  280. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  281. default: continue;
  282. }
  283. }
  284.  
  285. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  286. }
  287.  
  288. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  289. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  290. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  291. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  292. menu_display( iClient, menu );
  293. }
  294.  
  295. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  296.  
  297. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  298.  
  299. menu_destroy( iMenu );
  300. return PLUGIN_HANDLED;
  301. }
  302.  
  303. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  304. new access, callback;
  305. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  306.  
  307. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  308.  
  309. if( iItem != 2 ) {
  310.  
  311. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  312. give_item( iClient, g_szPistolName );
  313.  
  314. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  315. }
  316. else {
  317.  
  318. new iTeams[ CsTeams ];
  319. GetPlayerCount( iTeams );
  320.  
  321. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  322. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  323.  
  324. ColorChat( iClient, g_szChatPrefix );
  325. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  326.  
  327. return PLUGIN_HANDLED;
  328. }
  329.  
  330. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  331. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  332.  
  333. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  334.  
  335. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  336. give_item( iClient, g_szPistolName );
  337.  
  338. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  339. g_iWPCT++;
  340. }
  341. else {
  342.  
  343. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  344.  
  345. return PLUGIN_HANDLED;
  346. }
  347. }
  348.  
  349. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  350.  
  351. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  352.  
  353.  
  354. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  355. give_item( iClient, g_szPistolName );
  356.  
  357. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  358. g_iWPTE++;
  359. }
  360. else {
  361.  
  362. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  363.  
  364. return PLUGIN_HANDLED;
  365. }
  366. }
  367. }
  368.  
  369. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  370. give_player_stuff( iClient );
  371.  
  372. menu_destroy( iMenu );
  373. return PLUGIN_HANDLED;
  374. }
  375.  
  376. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  377.  
  378. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  379.  
  380. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  381.  
  382. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  383. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  384. }
  385.  
  386. stock give_player_stuff( iClient ) {
  387.  
  388. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  389.  
  390. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  391. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  392. }
  393.  
  394. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  395.  
  396. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  397. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  398. }
  399.  
  400. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  401.  
  402. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  403. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  404. }
  405.  
  406. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  407.  
  408. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  409.  
  410. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  411. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  412. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  413. }
  414. }
  415.  
  416. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  417.  
  418. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  419. }
  420.  
  421. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  422.  
  423. new weapons[ 32 ];
  424. new weaponsnum;
  425. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  426. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  427. if( is_user_alive( iClient ) )
  428. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  429. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  430. }
  431.  
  432. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  433. return PLUGIN_CONTINUE;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  438. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  439.  
  440. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  441.  
  442. if( iC4Ent > 0 ) {
  443.  
  444. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  445. }
  446.  
  447. strip_user_weapons( iClient );
  448. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  449.  
  450. if( iC4Ent > 0 ) {
  451.  
  452. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  453. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  454.  
  455. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  456. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  457. }
  458.  
  459. return PLUGIN_HANDLED;
  460. }
  461.  
  462. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  463. {
  464. new count = 1, players[ 32 ];
  465. static msg[ 191 ];
  466. vformat( msg, 190, input, 3 );
  467.  
  468. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  469. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  470. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  471.  
  472. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  473. {
  474. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  475. {
  476. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  477. {
  478. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  479. write_byte( players[ i ] );
  480. write_string( msg );
  481. message_end( );
  482. }
  483. }
  484. }
  485. }

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 16:23 
Nézdd meg a cvarokat -_-


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 16:30 
Offline
Fórum Moderátor
Avatar

Csatlakozott: 2012.07.02. 17:41
Hozzászólások: 1641
Megköszönt másnak: 121 alkalommal
Megköszönték neki: 247 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fun>
  4. #include <fakemeta>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "[*|P|eac|E|*] Kerlek valassz fegyvert.<!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) -->"
  18.  
  19. #define Next_Button "Kovetkezo"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilepes"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  46.  
  47. "1.\yM4A1 \rCsomag",
  48. "2.\yAK47 \rCsomag",
  49. "3.\yAWP \rCsomag",
  50. "4.\yM249 \rCsomag",
  51. "5.\yAUG \rCsomag",
  52. "6.\yFamas \rCsomag",
  53. "7.\yGalil \rCsomag",
  54. "8.\yMP5 \rCsomag",
  55. "9.\yXM1014 \rCsomag",
  56. "10.\yM3 \rCsomag",
  57. "11.\yScout \rCsomag"
  58. };
  59.  
  60. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  61.  
  62. "weapon_m4a1",
  63. "weapon_ak47",
  64. "weapon_awp",
  65. "weapon_m249",
  66. "weapon_aug",
  67. "weapon_famas",
  68. "weapon_galil",
  69. "weapon_mp5navy",
  70. "weapon_xm1014",
  71. "weapon_m3",
  72. "weapon_scout"
  73. };
  74.  
  75. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  76.  
  77. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  78. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  79.  
  80. 0,
  81. 52,
  82. 0,
  83. 90,
  84. 1,
  85. 32,
  86. 1,
  87. 100,
  88. 90,
  89. 1,
  90. 120,
  91. 100,
  92. 100,
  93. 90,
  94. 90,
  95. 90,
  96. 100,
  97. 120,
  98. 30,
  99. 120,
  100. 200,
  101. 32,
  102. 90,
  103. 120,
  104. 90,
  105. 2,
  106. 35,
  107. 90,
  108. 90,
  109. 0,
  110. 100
  111. };
  112.  
  113. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  114. {
  115. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  116. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  117. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  118. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  119. "buyammo1", "buyammo2"
  120. };
  121.  
  122. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  123. {
  124. "say /fegyo",
  125. "say_team /fegyo",
  126.  
  127. "say /fegyver",
  128. "say_team /fegyver"
  129.  
  130. };
  131.  
  132. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  133. new g_msgHideWeapon;
  134. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  135.  
  136. public plugin_init ( ) {
  137.  
  138. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  139.  
  140. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  141.  
  142. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "4" ); // Ct-n?l 2 AWP-s lehet.
  143. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "4" ); // Terrorist?kn?l 2 AWP-s lehet.
  144.  
  145. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "4" ); // Ha mindk?t csapatban van 4-4 j?t?kos akkor engedi az AWP-t
  146.  
  147. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gr?n?t
  148. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Roban? gr?n?t
  149. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad )
  150.  
  151. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e kevl?rt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevl?r + Sisak )
  152. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  153.  
  154. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy elfoggyon-e a t?r vagy ne. Alap: 1 ( Teh?t nem fogy el a t?r )
  155.  
  156. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy tiltsa-e a v?s?rl?st vagy ne. Alap 1 ( Teh?t tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  157. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy mennyi p?nze legyen a j?t?kosoknak. ( 0 = Nincs , elt?nik a hudr?l is ) Alap: 0
  158. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "[ä*|P|eac|E|*]^n" ); // Itt tudod be?ll?tani, hogy mi legyen a Fegyvermen? prefix-je.
  159.  
  160. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  161.  
  162. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  163. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  164.  
  165. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  166. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  167.  
  168. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  169. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  170.  
  171. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  172.  
  173. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  174. }
  175.  
  176. public client_connect( iClient ) {
  177.  
  178. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  179. }
  180.  
  181. public client_disconnect( iClient ) {
  182.  
  183. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  184. }
  185.  
  186. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  187.  
  188. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  189.  
  190. case true:
  191. {
  192. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  193. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix );
  194.  
  195. return PLUGIN_HANDLED;
  196. }
  197. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  198. }
  199. return PLUGIN_HANDLED;
  200. }
  201.  
  202. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  203.  
  204. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  205. return PLUGIN_CONTINUE;
  206.  
  207. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  208. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix);
  209. return PLUGIN_HANDLED;
  210. }
  211.  
  212. public eCurWeapon( iClient ) {
  213.  
  214. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  215.  
  216. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  217.  
  218. new weapon = read_data( 2 );
  219. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  220.  
  221. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  222. }
  223. }
  224. }
  225. }
  226.  
  227. public onResetHUD( iClient ) {
  228.  
  229. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  230.  
  231. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  232. write_byte( Money_Hud );
  233. message_end( );
  234. }
  235. }
  236.  
  237. public msgHideWeapon( ) {
  238.  
  239. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  240.  
  241. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  242. }
  243. }
  244.  
  245. public eRoundEnd ( ) {
  246.  
  247. g_iWPCT = 0;
  248. g_iWPTE = 0;
  249. }
  250.  
  251. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  252.  
  253. if( !is_user_alive( iClient ) )
  254. return;
  255.  
  256. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  257.  
  258. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  259.  
  260. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  261.  
  262. new szMenuTitle[ 121 ];
  263. new szMenuItem[ 121 ];
  264.  
  265. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "%s^w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  266.  
  267. StripUserWeapons( iClient );
  268. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  269.  
  270. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  271.  
  272. if( i != 2 ) {
  273.  
  274. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  275. }
  276. else {
  277. switch( get_user_team( iClient ) )
  278. {
  279. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  280. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  281. default: continue;
  282. }
  283. }
  284.  
  285. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  286. }
  287.  
  288. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  289. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  290. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  291. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  292. menu_display( iClient, menu );
  293. }
  294.  
  295. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  296.  
  297. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  298.  
  299. menu_destroy( iMenu );
  300. return PLUGIN_HANDLED;
  301. }
  302.  
  303. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  304. new access, callback;
  305. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  306.  
  307. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  308.  
  309. if( iItem != 2 ) {
  310.  
  311. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  312. give_item( iClient, g_szPistolName );
  313.  
  314. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  315. }
  316. else {
  317.  
  318. new iTeams[ CsTeams ];
  319. GetPlayerCount( iTeams );
  320.  
  321. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  322. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  323.  
  324. ColorChat( iClient, g_szChatPrefix );
  325. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  326.  
  327. return PLUGIN_HANDLED;
  328. }
  329.  
  330. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  331. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  332.  
  333. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  334.  
  335. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  336. give_item( iClient, g_szPistolName );
  337.  
  338. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  339. g_iWPCT++;
  340. }
  341. else {
  342.  
  343. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  344.  
  345. return PLUGIN_HANDLED;
  346. }
  347. }
  348.  
  349. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  350.  
  351. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  352.  
  353.  
  354. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  355. give_item( iClient, g_szPistolName );
  356.  
  357. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  358. g_iWPTE++;
  359. }
  360. else {
  361.  
  362. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  363.  
  364. return PLUGIN_HANDLED;
  365. }
  366. }
  367. }
  368.  
  369. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  370. give_player_stuff( iClient );
  371.  
  372. menu_destroy( iMenu );
  373. return PLUGIN_HANDLED;
  374. }
  375.  
  376. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  377.  
  378. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  379.  
  380. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  381.  
  382. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  383. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  384. }
  385.  
  386. stock give_player_stuff( iClient ) {
  387.  
  388. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  389.  
  390. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  391. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  392. }
  393.  
  394. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  395.  
  396. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  397. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  398. }
  399.  
  400. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  401.  
  402. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  403. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  404. }
  405.  
  406. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  407.  
  408. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  409.  
  410. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  411. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  412. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  413. }
  414. }
  415.  
  416. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  417.  
  418. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  419. }
  420.  
  421. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  422.  
  423. new weapons[ 32 ];
  424. new weaponsnum;
  425. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  426. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  427. if( is_user_alive( iClient ) )
  428. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  429. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  430. }
  431.  
  432. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  433. return PLUGIN_CONTINUE;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  438. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  439.  
  440. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  441.  
  442. if( iC4Ent > 0 ) {
  443.  
  444. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  445. }
  446.  
  447. strip_user_weapons( iClient );
  448. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  449.  
  450. if( iC4Ent > 0 ) {
  451.  
  452. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  453. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  454.  
  455. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  456. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  457. }
  458.  
  459. return PLUGIN_HANDLED;
  460. }
  461.  
  462. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  463. {
  464. new count = 1, players[ 32 ];
  465. static msg[ 191 ];
  466. vformat( msg, 190, input, 3 );
  467.  
  468. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  469. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  470. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  471.  
  472. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  473. {
  474. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  475. {
  476. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  477. {
  478. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  479. write_byte( players[ i ] );
  480. write_string( msg );
  481. message_end( );
  482. }
  483. }
  484. }
  485. }

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 16:46 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
Köszi! még ezt javítanád kérlek? már csak ez a kettő hiba van! :) és adok 1 kezet is :)
error 027: invalid character constant
(265) : error 027: invalid character constant

2 Errors.
Compilarea failed!

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára levo00 2014.12.12. 16:56-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 16:53 
levo00

Ha hosszú a hozzászólás ne idéz!

Kód:
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2013 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(193) : error 017: undefined symbol "ColorChat"
dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(208) : error 017: undefined symbol "ColorChat"
dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(254) : warning 209: function "func_OpenWeaponMenu" should return a value
dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(265) : error 027: invalid character constant
dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(265) : error 027: invalid character constant
dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(265) : error 017: undefined symbol "SMILIES_PATH"
dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.sma(265) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.
6 Errors.
Could not locate output file dae77b7bc1e3f4a1b328dd527a2894f9.amx (compile failed).



Nem csak az a hiba van mind meg csinálom ami kell :)


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára MeSter 2014.12.12. 17:04-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Javítás!
HozzászólásElküldve: 2014.12.12. 16:55 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.08.22. 22:10
Hozzászólások: 477
Megköszönt másnak: 43 alkalommal
Megköszönték neki: 8 alkalommal
Mester ha megcsinálod akkor megy a kéz! :) ebbe átálítod akkor a cvarokat? :D : SMA Forráskód:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fun>
  4. #include <fakemeta>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "[*|P|eac|E|*] Kerlek valassz fegyvert."
  18.  
  19. #define Next_Button "Kovetkezo"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilepes"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  46.  
  47. "1. M4A1 |Csomag",
  48. "2. AK47 |Csomag",
  49. "3. AWP |Csomag",
  50. "4. M249 |Csomag",
  51. "5. AUG |Csomag",
  52. "6. Famas |Csomag",
  53. "7. Galil |Csomag",
  54. "8. MP5 |Csomag",
  55. "9. XM1014|Csomag",
  56. "10. M3 |Csomag",
  57. "11. Scout|Csomag"
  58. };
  59.  
  60. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  61.  
  62. "weapon_m4a1",
  63. "weapon_ak47",
  64. "weapon_awp",
  65. "weapon_m249",
  66. "weapon_aug",
  67. "weapon_famas",
  68. "weapon_galil",
  69. "weapon_mp5navy",
  70. "weapon_xm1014",
  71. "weapon_m3",
  72. "weapon_scout"
  73. };
  74.  
  75. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  76.  
  77. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  78. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  79.  
  80. 0,
  81. 52,
  82. 0,
  83. 90,
  84. 1,
  85. 32,
  86. 1,
  87. 100,
  88. 90,
  89. 1,
  90. 120,
  91. 100,
  92. 100,
  93. 90,
  94. 90,
  95. 90,
  96. 100,
  97. 120,
  98. 30,
  99. 120,
  100. 200,
  101. 32,
  102. 90,
  103. 120,
  104. 90,
  105. 2,
  106. 35,
  107. 90,
  108. 90,
  109. 0,
  110. 100
  111. };
  112.  
  113. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  114. {
  115. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  116. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  117. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  118. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  119. "buyammo1", "buyammo2"
  120. };
  121.  
  122. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  123. {
  124. "say /fegyo",
  125. "say_team /fegyo",
  126.  
  127. "say /fegyver",
  128. "say_team /fegyver"
  129.  
  130. };
  131.  
  132. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  133. new g_msgHideWeapon;
  134. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  135.  
  136. public plugin_init ( ) {
  137.  
  138. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  139.  
  140. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  141.  
  142. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "4" ); // Ct-n?l 2 AWP-s lehet.
  143. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "4" ); // Terrorist?kn?l 2 AWP-s lehet.
  144.  
  145. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "4" ); // Ha mindk?t csapatban van 4-4 j?t?kos akkor engedi az AWP-t
  146.  
  147. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gr?n?t
  148. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Roban? gr?n?t
  149. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e f?st gr?n?tot. ( 0 = Nem ad )
  150.  
  151. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e kevl?rt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevl?r + Sisak )
  152. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  153.  
  154. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy elfoggyon-e a t?r vagy ne. Alap: 1 ( Teh?t nem fogy el a t?r )
  155.  
  156. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy tiltsa-e a v?s?rl?st vagy ne. Alap 1 ( Teh?t tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  157. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod be?ll?tani ,hogy mennyi p?nze legyen a j?t?kosoknak. ( 0 = Nincs , elt?nik a hudr?l is ) Alap: 0
  158. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "[*|P|eac|E|*]^n" ); // Itt tudod be?ll?tani, hogy mi legyen a Fegyvermen? prefix-je.
  159.  
  160. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  161.  
  162. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  163. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  164.  
  165. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  166. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  167.  
  168. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  169. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  170.  
  171. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  172.  
  173. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  174. }
  175.  
  176. public client_connect( iClient ) {
  177.  
  178. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  179. }
  180.  
  181. public client_disconnect( iClient ) {
  182.  
  183. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  184. }
  185.  
  186. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  187.  
  188. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  189.  
  190. case true:
  191. {
  192. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  193. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix );
  194.  
  195. return PLUGIN_HANDLED;
  196. }
  197. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  198. }
  199. return PLUGIN_HANDLED;
  200. }
  201.  
  202. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  203.  
  204. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  205. return PLUGIN_CONTINUE;
  206.  
  207. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  208. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix);
  209. return PLUGIN_HANDLED;
  210. }
  211.  
  212. public eCurWeapon( iClient ) {
  213.  
  214. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  215.  
  216. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  217.  
  218. new weapon = read_data( 2 );
  219. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  220.  
  221. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  222. }
  223. }
  224. }
  225. }
  226.  
  227. public onResetHUD( iClient ) {
  228.  
  229. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  230.  
  231. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  232. write_byte( Money_Hud );
  233. message_end( );
  234. }
  235. }
  236.  
  237. public msgHideWeapon( ) {
  238.  
  239. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  240.  
  241. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  242. }
  243. }
  244.  
  245. public eRoundEnd ( ) {
  246.  
  247. g_iWPCT = 0;
  248. g_iWPTE = 0;
  249. }
  250.  
  251. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  252.  
  253. if( !is_user_alive( iClient ) )
  254. return;
  255.  
  256. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  257.  
  258. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  259.  
  260. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  261.  
  262. new szMenuTitle[ 121 ];
  263. new szMenuItem[ 121 ];
  264.  
  265. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "%s^%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  266.  
  267. StripUserWeapons( iClient );
  268. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  269.  
  270. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  271.  
  272. if( i != 2 ) {
  273.  
  274. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  275. }
  276. else {
  277. switch( get_user_team( iClient ) )
  278. {
  279. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  280. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Elso %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  281. default: continue;
  282. }
  283. }
  284.  
  285. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  286. }
  287.  
  288. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  289. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  290. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  291. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  292. menu_display( iClient, menu );
  293. }
  294.  
  295. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  296.  
  297. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  298.  
  299. menu_destroy( iMenu );
  300. return PLUGIN_HANDLED;
  301. }
  302.  
  303. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  304. new access, callback;
  305. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  306.  
  307. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  308.  
  309. if( iItem != 2 ) {
  310.  
  311. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  312. give_item( iClient, g_szPistolName );
  313.  
  314. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  315. }
  316. else {
  317.  
  318. new iTeams[ CsTeams ];
  319. GetPlayerCount( iTeams );
  320.  
  321. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  322. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  323.  
  324. ColorChat( iClient, g_szChatPrefix );
  325. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  326.  
  327. return PLUGIN_HANDLED;
  328. }
  329.  
  330. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  331. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  332.  
  333. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  334.  
  335. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  336. give_item( iClient, g_szPistolName );
  337.  
  338. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  339. g_iWPCT++;
  340. }
  341. else {
  342.  
  343. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  344.  
  345. return PLUGIN_HANDLED;
  346. }
  347. }
  348.  
  349. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  350.  
  351. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  352.  
  353.  
  354. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  355. give_item( iClient, g_szPistolName );
  356.  
  357. ColorChat( iClient, "^3%s^1 ~ Tessek egy ^4%s^1 !", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  358. g_iWPTE++;
  359. }
  360. else {
  361.  
  362. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  363.  
  364. return PLUGIN_HANDLED;
  365. }
  366. }
  367. }
  368.  
  369. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  370. give_player_stuff( iClient );
  371.  
  372. menu_destroy( iMenu );
  373. return PLUGIN_HANDLED;
  374. }
  375.  
  376. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  377.  
  378. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  379.  
  380. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  381.  
  382. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  383. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  384. }
  385.  
  386. stock give_player_stuff( iClient ) {
  387.  
  388. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  389.  
  390. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  391. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  392. }
  393.  
  394. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  395.  
  396. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  397. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  398. }
  399.  
  400. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  401.  
  402. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  403. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  404. }
  405.  
  406. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  407.  
  408. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  409.  
  410. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  411. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  412. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  413. }
  414. }
  415.  
  416. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  417.  
  418. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  419. }
  420.  
  421. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  422.  
  423. new weapons[ 32 ];
  424. new weaponsnum;
  425. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  426. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  427. if( is_user_alive( iClient ) )
  428. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  429. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  430. }
  431.  
  432. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  433. return PLUGIN_CONTINUE;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  438. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  439.  
  440. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  441.  
  442. if( iC4Ent > 0 ) {
  443.  
  444. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  445. }
  446.  
  447. strip_user_weapons( iClient );
  448. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  449.  
  450. if( iC4Ent > 0 ) {
  451.  
  452. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  453. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  454.  
  455. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  456. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  457. }
  458.  
  459. return PLUGIN_HANDLED;
  460. }
  461.  
  462. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  463. {
  464. new count = 1, players[ 32 ];
  465. static msg[ 191 ];
  466. vformat( msg, 190, input, 3 );
  467.  
  468. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  469. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  470. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  471.  
  472. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  473. {
  474. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  475. {
  476. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  477. {
  478. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  479. write_byte( players[ i ] );
  480. write_string( msg );
  481. message_end( );
  482. }
  483. }
  484. }
  485. }

_________________
Soha se késő megköszönni! :)


A hozzászólást 3 alkalommal szerkesztették, utoljára levo00 2014.12.12. 18:47-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 12 hozzászólás ]  Oldal 1 2 Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 21 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole