hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.12. 07:44



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 555 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 554 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Google [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 17 hozzászólás ]  Oldal 1 2 Következő
Szerző Üzenet
HozzászólásElküldve: 2015.07.05. 17:32 
Offline
GFX-Designer
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 15:06
Hozzászólások: 624
Megköszönt másnak: 199 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
Valaki segítene ebben a pluginban?? Advanced Fegyvermenü 0.0.1
Hogy lehet megoldani azt hogy ne lehessen viszavásárolni a fegyvert??
(Ne legyenek /fegyo és /fegyver parancsok).
Válaszokat előre is köszönöm!! :)

_________________
„Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani.”

-MAXHACKED Website-
-HERViD Website-
► Spoiler mutatása


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.07.05. 17:50 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.11. 20:11
Hozzászólások: 915
Megköszönt másnak: 52 alkalommal
Megköszönték neki: 317 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include < amxmodx >
  2. #include < amxmisc >
  3. #include < fun >
  4. #include < fakemeta >
  5. #include < cstrike >
  6. #include < hamsandwich >
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "Fegyver Csomagok"
  18.  
  19. #define Next_Button "Következő"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilépés"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szMessages [ ] [ ] =
  46. {
  47. "",
  48. "Csapatonként csak két ember AWP-zhet!",
  49. "^3%s^1 WP^4 csak^1 4v4-től használható!",
  50. "A vásárlás leti­ltva!",
  51. "Te már választottál fegyvert!"
  52. };
  53.  
  54. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  55.  
  56. "M4A1 Csomag",
  57. "AK47 Csomag",
  58. "AWP Csomag",
  59. "M249 Csomag",
  60. "AUG Csomag",
  61. "Famas Csomag",
  62. "Galil Csomag",
  63. "MP5 Csomag",
  64. "XM1014 Csomag",
  65. "M3 Csomag",
  66. "Scout Csomag"
  67. };
  68.  
  69. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  70.  
  71. "weapon_m4a1",
  72. "weapon_ak47",
  73. "weapon_awp",
  74. "weapon_m249",
  75. "weapon_aug",
  76. "weapon_famas",
  77. "weapon_galil",
  78. "weapon_mp5navy",
  79. "weapon_xm1014",
  80. "weapon_m3",
  81. "weapon_scout"
  82. };
  83.  
  84. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  85.  
  86. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  87. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  88.  
  89. 0,
  90. 52,
  91. 0,
  92. 90,
  93. 1,
  94. 32,
  95. 1,
  96. 100,
  97. 90,
  98. 1,
  99. 120,
  100. 100,
  101. 100,
  102. 90,
  103. 90,
  104. 90,
  105. 100,
  106. 120,
  107. 30,
  108. 120,
  109. 200,
  110. 32,
  111. 90,
  112. 120,
  113. 90,
  114. 2,
  115. 35,
  116. 90,
  117. 90,
  118. 0,
  119. 100
  120. };
  121.  
  122. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  123. {
  124. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  125. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  126. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  127. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  128. "buyammo1", "buyammo2"
  129. };
  130.  
  131. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  132. {
  133. "fegyo",
  134. "say",
  135. "say_team",
  136.  
  137. "fegyver",
  138. "say",
  139. "say_team",
  140.  
  141. "say",
  142. "say_team",
  143.  
  144. "say",
  145. "say_team"
  146.  
  147. };
  148.  
  149. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  150. new g_msgHideWeapon;
  151. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  152.  
  153. public plugin_init ( ) {
  154.  
  155. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  156.  
  157. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  158.  
  159. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "2" ); // Ct-nél 2 AWP-s lehet.
  160. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "2" ); // Terroristáknál 2 AWP-s lehet.
  161.  
  162. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "4" ); // Ha mindkét csapatban van 4-4 játékos akkor engedi az AWP-t
  163.  
  164. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gránát
  165. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Robanó gránát
  166. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad )
  167.  
  168. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e kevlárt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevlár + Sisak )
  169. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  170.  
  171. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy elfoggyon-e a tár vagy ne. Alap: 1 ( Tehát nem fogy el a tár )
  172.  
  173. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy tiltsa-e a vásárlást vagy ne. Alap 1 ( Tehát tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  174. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy mennyi pénze legyen a játékosoknak. ( 0 = Nincs , eltűnik a hudról is ) Alap: 0
  175. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "SzerverPrefix" ); // Itt tudod beállítani, hogy mi legyen a Fegyvermenü prefix-je.
  176.  
  177. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  178.  
  179. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  180. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  181.  
  182. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  183. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  184.  
  185. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  186. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  187.  
  188. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  189.  
  190. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  191. }
  192.  
  193. public client_connect( iClient ) {
  194.  
  195. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  196. }
  197.  
  198. public client_disconnect( iClient ) {
  199.  
  200. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  201. }
  202.  
  203. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  204.  
  205. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  206.  
  207. case true:
  208. {
  209. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  210. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 4 ] );
  211.  
  212. return PLUGIN_HANDLED;
  213. }
  214. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  215. }
  216. return PLUGIN_HANDLED;
  217. }
  218.  
  219. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  220.  
  221. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  222. return PLUGIN_CONTINUE;
  223.  
  224. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  225. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 3 ] );
  226. return PLUGIN_HANDLED;
  227. }
  228.  
  229. public eCurWeapon( iClient ) {
  230.  
  231. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  232.  
  233. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  234.  
  235. new weapon = read_data( 2 );
  236. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  237.  
  238. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  239. }
  240. }
  241. }
  242. }
  243.  
  244. public onResetHUD( iClient ) {
  245.  
  246. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  247.  
  248. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  249. write_byte( Money_Hud );
  250. message_end( );
  251. }
  252. }
  253.  
  254. public msgHideWeapon( ) {
  255.  
  256. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  257.  
  258. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  259. }
  260. }
  261.  
  262. public eRoundEnd ( ) {
  263.  
  264. g_iWPCT = 0;
  265. g_iWPTE = 0;
  266. }
  267.  
  268. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  269.  
  270. if( !is_user_alive( iClient ) )
  271. return;
  272.  
  273. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  274.  
  275. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  276.  
  277. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  278.  
  279. new szMenuTitle[ 121 ];
  280. new szMenuItem[ 121 ];
  281.  
  282. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "\r%s^n\w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  283.  
  284. StripUserWeapons( iClient );
  285. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  286.  
  287. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  288.  
  289. if( i != 2 ) {
  290.  
  291. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  292. }
  293. else {
  294. switch( get_user_team( iClient ) )
  295. {
  296. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Első %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  297. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Első %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  298. default: continue;
  299. }
  300. }
  301.  
  302. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  303. }
  304.  
  305. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  306. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  307. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  308. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  309. menu_display( iClient, menu );
  310. }
  311.  
  312. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  313.  
  314. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  315.  
  316. menu_destroy( iMenu );
  317. return PLUGIN_HANDLED;
  318. }
  319.  
  320. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  321. new access, callback;
  322. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  323.  
  324. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  325.  
  326. if( iItem != 2 ) {
  327.  
  328. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  329. give_item( iClient, g_szPistolName );
  330.  
  331. ColorChat( iClient, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  332. }
  333. else {
  334.  
  335. new iTeams[ CsTeams ];
  336. GetPlayerCount( iTeams );
  337.  
  338. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  339. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  340.  
  341. ColorChat( iClient, g_szMessages[ 2 ], g_szChatPrefix );
  342. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  343.  
  344. return PLUGIN_HANDLED;
  345. }
  346.  
  347. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  348. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  349.  
  350. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  351.  
  352. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  353. give_item( iClient, g_szPistolName );
  354.  
  355. ColorChat( iClient, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  356. g_iWPCT++;
  357. }
  358. else {
  359.  
  360. client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );
  361. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  362.  
  363. return PLUGIN_HANDLED;
  364. }
  365. }
  366.  
  367. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  368.  
  369. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  370.  
  371.  
  372. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  373. give_item( iClient, g_szPistolName );
  374.  
  375. ColorChat( iClient, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  376. g_iWPTE++;
  377. }
  378. else {
  379.  
  380. client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );
  381. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  382.  
  383. return PLUGIN_HANDLED;
  384. }
  385. }
  386. }
  387.  
  388. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  389. give_player_stuff( iClient );
  390.  
  391. menu_destroy( iMenu );
  392. return PLUGIN_HANDLED;
  393. }
  394.  
  395. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  396.  
  397. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  398.  
  399. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  400.  
  401. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  402. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  403. }
  404.  
  405. stock give_player_stuff( iClient ) {
  406.  
  407. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  408.  
  409. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  410. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  411. }
  412.  
  413. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  414.  
  415. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  416. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  417. }
  418.  
  419. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  420.  
  421. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  422. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  423. }
  424.  
  425. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  426.  
  427. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  428.  
  429. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  430. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  431. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  432. }
  433. }
  434.  
  435. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  436.  
  437. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  438. }
  439.  
  440. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  441.  
  442. new weapons[ 32 ];
  443. new weaponsnum;
  444. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  445. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  446. if( is_user_alive( iClient ) )
  447. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  448. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  449. }
  450.  
  451. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  452. return PLUGIN_CONTINUE;
  453. }
  454.  
  455.  
  456. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  457. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  458.  
  459. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  460.  
  461. if( iC4Ent > 0 ) {
  462.  
  463. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  464. }
  465.  
  466. strip_user_weapons( iClient );
  467. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  468.  
  469. if( iC4Ent > 0 ) {
  470.  
  471. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  472. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  473.  
  474. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  475. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  476. }
  477.  
  478. return PLUGIN_HANDLED;
  479. }
  480.  
  481. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  482. {
  483. new count = 1, players[ 32 ];
  484. static msg[ 191 ];
  485. vformat( msg, 190, input, 3 );
  486.  
  487. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  488. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  489. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  490.  
  491. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  492. {
  493. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  494. {
  495. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  496. {
  497. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  498. write_byte( players[ i ] );
  499. write_string( msg );
  500. message_end( );
  501. }
  502. }
  503. }
  504. }
  505.  

_________________
viewtopic.php?f=101&t=25611#p184899
viewtopic.php?f=114&t=29544&p=209471#p209431

Ők köszönték meg SmaCk nek ezt a hozzászólást: *GrafitY* (2015.07.06. 13:02)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.07.06. 13:01 
Offline
GFX-Designer
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 15:06
Hozzászólások: 624
Megköszönt másnak: 199 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
Köszi SmaCk!!! Amúgy ez színes amit adtál?

_________________
„Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani.”

-MAXHACKED Website-
-HERViD Website-
► Spoiler mutatása


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.07.06. 13:05 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.11. 20:11
Hozzászólások: 915
Megköszönt másnak: 52 alkalommal
Megköszönték neki: 317 alkalommal
Már az! :)
Színek: \r = piros | \y = sárga | \w = fehér (\\ azért kell, mert a fordító így színez)
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include < amxmodx >
  2. #include < amxmisc >
  3. #include < fun >
  4. #include < fakemeta >
  5. #include < cstrike >
  6. #include < hamsandwich >
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. #define VERSION "0.0.1"
  11.  
  12. #define Max_Players 32
  13.  
  14. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  15. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  16.  
  17. #define Weapon_Menu_Name "Fegyver Csomagok"
  18.  
  19. #define Next_Button "Következő"
  20. #define Back_Button "Vissza"
  21. #define Exit_Button "Kilépés"
  22.  
  23. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  24.  
  25. new g_iWPCT;
  26. new g_iWPTE;
  27.  
  28. new pCvarMaxCTWps;
  29. new pCvarMaxTEWps;
  30.  
  31. new pCvarWPBlock;
  32.  
  33. new pCvarFlash;
  34. new pCvarHe;
  35. new pCvarSmoke;
  36.  
  37. new pCvarKevlar;
  38. new pCvarDefuser;
  39.  
  40. new pCvarPrefix;
  41. new pCvarMoney;
  42. new pCvarBlockBuy;
  43. new pCvarUnAmmo;
  44.  
  45. new const g_szMessages [ ] [ ] =
  46. {
  47. "",
  48. "Csapatonként csak két ember AWP-zhet!",
  49. "^3%s^1 WP^4 csak^1 4v4-től használható!",
  50. "A vásárlás leti­ltva!",
  51. "Te már választottál fegyvert!"
  52. };
  53.  
  54. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  55.  
  56. "[\\rM4A1 \\yCsomag]",
  57. "[\\rAK47 \\yCsomag]",
  58. "[\\rAWP \\yCsomag]",
  59. "[\\rM249 \\yCsomag]",
  60. "[\\rAUG \\yCsomag]",
  61. "[\\rFamas \\yCsomag]",
  62. "[\\rGalil \\yCsomag]",
  63. "[\\rMP5 \\yCsomag]",
  64. "[\\rXM1014 \\yCsomag]",
  65. "[\\rM3 \\yCsomag]",
  66. "[\\rScout \\yCsomag]"
  67. };
  68.  
  69. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  70.  
  71. "weapon_m4a1",
  72. "weapon_ak47",
  73. "weapon_awp",
  74. "weapon_m249",
  75. "weapon_aug",
  76. "weapon_famas",
  77. "weapon_galil",
  78. "weapon_mp5navy",
  79. "weapon_xm1014",
  80. "weapon_m3",
  81. "weapon_scout"
  82. };
  83.  
  84. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  85.  
  86. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  87. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  88.  
  89. 0,
  90. 52,
  91. 0,
  92. 90,
  93. 1,
  94. 32,
  95. 1,
  96. 100,
  97. 90,
  98. 1,
  99. 120,
  100. 100,
  101. 100,
  102. 90,
  103. 90,
  104. 90,
  105. 100,
  106. 120,
  107. 30,
  108. 120,
  109. 200,
  110. 32,
  111. 90,
  112. 120,
  113. 90,
  114. 2,
  115. 35,
  116. 90,
  117. 90,
  118. 0,
  119. 100
  120. };
  121.  
  122. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  123. {
  124. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  125. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  126. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  127. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  128. "buyammo1", "buyammo2"
  129. };
  130.  
  131. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  132. {
  133. "fegyo",
  134. "say",
  135. "say_team",
  136.  
  137. "fegyver",
  138. "say",
  139. "say_team",
  140.  
  141. "say",
  142. "say_team",
  143.  
  144. "say",
  145. "say_team"
  146.  
  147. };
  148.  
  149. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  150. new g_msgHideWeapon;
  151. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  152.  
  153. public plugin_init ( ) {
  154.  
  155. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  156.  
  157. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  158.  
  159. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "2" ); // Ct-nél 2 AWP-s lehet.
  160. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "2" ); // Terroristáknál 2 AWP-s lehet.
  161.  
  162. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "4" ); // Ha mindkét csapatban van 4-4 játékos akkor engedi az AWP-t
  163.  
  164. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gránát
  165. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Robanó gránát
  166. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad )
  167.  
  168. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e kevlárt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevlár + Sisak )
  169. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  170.  
  171. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy elfoggyon-e a tár vagy ne. Alap: 1 ( Tehát nem fogy el a tár )
  172.  
  173. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy tiltsa-e a vásárlást vagy ne. Alap 1 ( Tehát tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  174. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy mennyi pénze legyen a játékosoknak. ( 0 = Nincs , eltűnik a hudról is ) Alap: 0
  175. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "SzerverPrefix" ); // Itt tudod beállítani, hogy mi legyen a Fegyvermenü prefix-je.
  176.  
  177. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  178.  
  179. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  180. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  181.  
  182. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  183. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  184.  
  185. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  186. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  187.  
  188. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  189.  
  190. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  191. }
  192.  
  193. public client_connect( iClient ) {
  194.  
  195. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  196. }
  197.  
  198. public client_disconnect( iClient ) {
  199.  
  200. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  201. }
  202.  
  203. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  204.  
  205. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  206.  
  207. case true:
  208. {
  209. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  210. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 4 ] );
  211.  
  212. return PLUGIN_HANDLED;
  213. }
  214. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  215. }
  216. return PLUGIN_HANDLED;
  217. }
  218.  
  219. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  220.  
  221. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  222. return PLUGIN_CONTINUE;
  223.  
  224. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  225. ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 3 ] );
  226. return PLUGIN_HANDLED;
  227. }
  228.  
  229. public eCurWeapon( iClient ) {
  230.  
  231. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  232.  
  233. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  234.  
  235. new weapon = read_data( 2 );
  236. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  237.  
  238. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  239. }
  240. }
  241. }
  242. }
  243.  
  244. public onResetHUD( iClient ) {
  245.  
  246. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  247.  
  248. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  249. write_byte( Money_Hud );
  250. message_end( );
  251. }
  252. }
  253.  
  254. public msgHideWeapon( ) {
  255.  
  256. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  257.  
  258. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  259. }
  260. }
  261.  
  262. public eRoundEnd ( ) {
  263.  
  264. g_iWPCT = 0;
  265. g_iWPTE = 0;
  266. }
  267.  
  268. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  269.  
  270. if( !is_user_alive( iClient ) )
  271. return;
  272.  
  273. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  274.  
  275. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  276.  
  277. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  278.  
  279. new szMenuTitle[ 121 ];
  280. new szMenuItem[ 121 ];
  281.  
  282. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "\vr%s^n\\w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  283.  
  284. StripUserWeapons( iClient );
  285. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  286.  
  287. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  288.  
  289. if( i != 2 ) {
  290.  
  291. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  292. }
  293. else {
  294. switch( get_user_team( iClient ) )
  295. {
  296. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\\w%s \\y[Első %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  297. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\\w%s \\y[Első %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  298. default: continue;
  299. }
  300. }
  301.  
  302. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  303. }
  304.  
  305. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  306. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  307. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  308. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  309. menu_display( iClient, menu );
  310. }
  311.  
  312. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  313.  
  314. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  315.  
  316. menu_destroy( iMenu );
  317. return PLUGIN_HANDLED;
  318. }
  319.  
  320. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  321. new access, callback;
  322. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  323.  
  324. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  325.  
  326. if( iItem != 2 ) {
  327.  
  328. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  329. give_item( iClient, g_szPistolName );
  330.  
  331. ColorChat( iClient, "Sikeres választás!", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  332. }
  333. else {
  334.  
  335. new iTeams[ CsTeams ];
  336. GetPlayerCount( iTeams );
  337.  
  338. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  339. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  340.  
  341. ColorChat( iClient, g_szMessages[ 2 ], g_szChatPrefix );
  342. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  343.  
  344. return PLUGIN_HANDLED;
  345. }
  346.  
  347. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  348. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  349.  
  350. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  351.  
  352. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  353. give_item( iClient, g_szPistolName );
  354.  
  355. ColorChat( iClient, "Sikeres választás!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  356. g_iWPCT++;
  357. }
  358. else {
  359.  
  360. client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );
  361. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  362.  
  363. return PLUGIN_HANDLED;
  364. }
  365. }
  366.  
  367. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  368.  
  369. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  370.  
  371.  
  372. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  373. give_item( iClient, g_szPistolName );
  374.  
  375. ColorChat( iClient, "Sikeres választás!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  376. g_iWPTE++;
  377. }
  378. else {
  379.  
  380. client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );
  381. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  382.  
  383. return PLUGIN_HANDLED;
  384. }
  385. }
  386. }
  387.  
  388. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  389. give_player_stuff( iClient );
  390.  
  391. menu_destroy( iMenu );
  392. return PLUGIN_HANDLED;
  393. }
  394.  
  395. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  396.  
  397. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  398.  
  399. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  400.  
  401. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  402. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  403. }
  404.  
  405. stock give_player_stuff( iClient ) {
  406.  
  407. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  408.  
  409. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  410. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  411. }
  412.  
  413. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  414.  
  415. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  416. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  417. }
  418.  
  419. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  420.  
  421. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  422. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  423. }
  424.  
  425. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  426.  
  427. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  428.  
  429. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  430. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  431. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  432. }
  433. }
  434.  
  435. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  436.  
  437. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  438. }
  439.  
  440. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  441.  
  442. new weapons[ 32 ];
  443. new weaponsnum;
  444. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  445. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  446. if( is_user_alive( iClient ) )
  447. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  448. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  449. }
  450.  
  451. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  452. return PLUGIN_CONTINUE;
  453. }
  454.  
  455.  
  456. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  457. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  458.  
  459. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  460.  
  461. if( iC4Ent > 0 ) {
  462.  
  463. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  464. }
  465.  
  466. strip_user_weapons( iClient );
  467. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  468.  
  469. if( iC4Ent > 0 ) {
  470.  
  471. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  472. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  473.  
  474. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  475. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  476. }
  477.  
  478. return PLUGIN_HANDLED;
  479. }
  480.  
  481. stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)
  482. {
  483. new count = 1, players[ 32 ];
  484. static msg[ 191 ];
  485. vformat( msg, 190, input, 3 );
  486.  
  487. replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");
  488. replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");
  489. replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");
  490.  
  491. if ( iClient ) players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );
  492. {
  493. for ( new i = 0; i < count; i++ )
  494. {
  495. if ( is_user_connected( players[ i ] ) )
  496. {
  497. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );
  498. write_byte( players[ i ] );
  499. write_string( msg );
  500. message_end( );
  501. }
  502. }
  503. }
  504. }
  505.  

_________________
viewtopic.php?f=101&t=25611#p184899
viewtopic.php?f=114&t=29544&p=209471#p209431


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.07.06. 16:13 
Offline
GFX-Designer
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 15:06
Hozzászólások: 624
Megköszönt másnak: 199 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
SmaCk!! Bocs de valamit *MODERÁLVA* elronthattál benne.. :shock:
Még akkor is kiírja azt,hogy: Te már választottál fegyvert! amikor a statisztikámat törlöm xd

_________________
„Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani.”

-MAXHACKED Website-
-HERViD Website-
► Spoiler mutatása


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára Zeei 2015.07.06. 16:44-kor.
-.-"


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.07.06. 16:16 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.11. 20:11
Hozzászólások: 915
Megköszönt másnak: 52 alkalommal
Megköszönték neki: 317 alkalommal
Nálam tökéletesen megy, semmi ilyen hülyeséget nem ír :lol:

_________________
viewtopic.php?f=101&t=25611#p184899
viewtopic.php?f=114&t=29544&p=209471#p209431


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.07.06. 16:45 
Offline
Lelkes
Avatar

Csatlakozott: 2015.07.02. 20:39
Hozzászólások: 20
Megköszönt másnak: 1 alkalommal
Nekem is megy hibátlanul.

_________________
Plugin írást,Ha event kell hozzá abban az esetben mapot is készitek hozzá!


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.10.21. 13:20 
Offline
Tag

Csatlakozott: 2015.10.21. 11:59
Hozzászólások: 39
Megköszönt másnak: 1 alkalommal
Megköszönték neki: 1 alkalommal
Sziasztok
Probáld meg így :)


Csatolmányok:
weapon_menu_with_pistols_wo_chatcolor.sma [14.56 KiB]
Letöltve 41 alkalommal.
Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.12.28. 19:47 
Offline
GFX-Designer
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 15:06
Hozzászólások: 624
Megköszönt másnak: 199 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
Az miért van hogy így írja ki?

Kép

_________________
„Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani.”

-MAXHACKED Website-
-HERViD Website-
► Spoiler mutatása


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2015.12.28. 19:51 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2015.04.10. 19:49
Hozzászólások: 610
Megköszönt másnak: 53 alkalommal
Megköszönték neki: 147 alkalommal
Ezek a kódok menü színezéshez vannak.
Chathez:
^1 - alap szín
^3 - csapat szín
^4 - zöld

_________________
Néha itt, de többször nem.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 17 hozzászólás ]  Oldal 1 2 Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 21 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole