hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2026.02.18. 15:16



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 282 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 281 vendég

A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső

Megköszönési toplista


Oldal: 406 / 1193

Hozzászólások értékelése


Népszerűség Megköszönték neki Szerző Hozzászólás
Népszerűség: 2.27%   1 bordadani98 Hozzászólás2017.01.28. 15:56 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
Hát nem nagyon akarok váltani egyenlőre mert van bent 12k...
Akkor sem jó, ha egy korabbi mentest töltök vissza.
Népszerűség: 2.27%   1 BeepBeep Hozzászólás2017.01.28. 15:34 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
- nem szóltam - :D
Népszerűség: 2.27%   1 theglorious Hozzászólás2017.01.28. 16:01 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
bordadani98 írta:
Hát nem nagyon akarok váltani egyenlőre mert van bent 12k...
Akkor sem jó, ha egy korabbi mentest töltök vissza.

A hoszting elk*rt valamit, már lassan 10 üzenetnél járok, de fél éven belül talán válaszolnak. Elvileg a rehlds motort nem sikerült frissíteni XD Most meg állnak a szerverek.
Népszerűség: 2.27%   1 bordadani98 Hozzászólás2017.01.28. 16:15 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
Írtam nekik már én is a délelőtt folyamán..
Remélem minél hamarabb javítják.:D
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2017.01.28. 16:20 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
Azonos hosting, de nálam nincs ilyen hiba. :? [REUNION]: Config line parsing error: unknown parameter 'SteamIdHashDProtoCompat' at line 112 [ReAuthCheck]: Version: 0.1.5 Linux 'Counter-Strike 1.6' [ReAuthCheck]: REHLDS Api major version mismatch; expected 3, real 2. [REVOICE]: REHLDS Api major versi...
Népszerűség: 2.27%   1 bordadani98 Hozzászólás2017.01.28. 13:18 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
Továbbra is.:) [REUNION]: REHLDS Api major version mismatch; expected 2, real 3 [REUNION]: Failed to locate REHLDS API [REAUTHCHECK] Version: 0.1.4 Linux 'Counter-Strike 1.6' [REAUTHCHECK] REHLDS Api major version mismatch; expected 2, real 3. [REVOICE]: REHLDS Api major version mismatch; expected 2...
Népszerűség: 2.27%   1 bordadani98 Hozzászólás2017.01.28. 18:24 Re: Miért fagy ki map váltáskor?
Orpheu mar töröltem. Nem tudom mikor óhajtanak vissza írni hogy most mi a gond.. EDIT: Kaptam választ, úgy néz ki megoldódott a probléma :D "A probléma abból adódott, hogy a ReHLDS-t frissítettük, viszont nem figyeltünk oda eléggé. A ReHLDS beállítása több fájlt is telepít, ezekből maga a játék...
Népszerűség: 2.27%   1 DaffikiD Hozzászólás2017.01.29. 15:08 Re: C4 Vissza számlálás hangokkal
Próbáld
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2017.01.29. 22:46 Re: case-ekből ciklus
Ha egyezik a lenyomott gomb az értékkel mint a példádban, akkor ennyi az egész:

Code: Egész kijelölése

new key = str_to_num(data)
kirakosda[id] = key



Tanács:
"Kód" kiemelés helyett jobboldalt használd a "Szövegkiemelő"-ben az "SMA Forráskód" kiemelést máskor.
Népszerűség: 2.27%   1 Applee Hozzászólás2015.09.06. 13:36 Re: fegyvermenü
amxmodx/configs/maps/mapnév.cfg (pl: awp_india.cfg)
és a cfg be írd bele a következőt:
amx_pausecfg pause asd.amxx
(asd.amxx helyére természetesen annak a pluginak a nevét amit le szeretnél tiltani.)
Népszerűség: 2.27%   1 mforce Hozzászólás2015.09.06. 13:35 Re: fegyvermenü
Csinálj map specifikus plugins-t.
Példa:
plugins_de_dust2.ini
plugins_de_mirage.ini
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2017.01.29. 13:55 Re: Szerver kifagyás
Az alap fájlokat nem tudja betölteni, mert elsőnek tölti be a módok által használtakat, így a túl sok skin/hang/sprite /adott pálya fájljai miatt elérted az 512-es limitet, csökkentsd ezek számát és akkor elfog indulni.
Népszerűség: 2.27%   1 KillerBoy12 Hozzászólás2017.02.03. 10:44 Re: If Ciklus Hiba
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <nvault> #include <fun> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <engine> #define PLUGIN "HLMOD.Hus Rangok" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "ExTraaaa and qKKKJ;>" new message[192] new nev[32] new Temp[192] stat...
Népszerűség: 2.27%   1 Krisznitro Hozzászólás2017.01.29. 18:51 Re: C4 Vissza számlálás hangokkal
Off Topic
exodus írta:
Komolyan szétmegyek :D

Kiveszed a hangokat


FonoK írta:
csak hangot játszon le
Népszerűség: 2.27%   1 DeteCT0R Hozzászólás2017.02.03. 21:59 Re: 512 Limit elkerülése
512 limit mind kliens es mind szerverbe bennevan. Amig a valve nemveszi ki addig valoszinuleg ottis marad. /* Formatright © 2010, ConnorMcLeod This plugin is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software F...
Népszerűség: 2.27%   1 davidoff1 Hozzászólás2017.02.03. 20:30 Chat prefix névre.
Hello ebbe a chetben hogy lehetne meg oldani hogy ne jogra adjak prefixet hanem pl névre. Előre is köszi a választ. if(get_user_flags(id) & ADMIN_IMMUNITY) { get_user_team(id, Color, 9) format(strName, 190, "%s^4[TULAJ] ^3%s:", txtAlive, szName) format&#...
Népszerűség: 2.27%   1 exodus Hozzászólás2017.01.29. 17:52 Re: C4 Vissza számlálás hangokkal
Próbáld Komolyan szétmegyek :D Kiveszed a hangokat de azért precacheled őket. public plugin_precache() { precache_sound("prokillers/ten.wav") precache_sound("prokillers/nine.wav") precache_sound("prokillers/eight.wav") precache_sound(...
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2017.02.05. 12:05 Re: CSStats.dat költöztetés 1.8.2 -> 1.8.3
A régi beállításokat használva elveszik, de ha egy új .3-as configs mappa van akkor nem, pedig nem fájl felülírva hanem a beállítások lettek kézileg áttéve az újba, s nem tudjuk még mitől van. Ha nem megy akkor végül az lesz, köszi. Megoldás: - data/galileo átmásolása a régiről (mégha megis csinálj...
Népszerűség: 2.27%   1 theglorious Hozzászólás2017.02.09. 20:13 Re: Zombi Plague probléma
Telepítés: 1.Fordítsd le az összes SMA-t: -zombie_plague_advance_v1-6-1.sma -zp_game_mode_example.sma -zpa_zclasses40.sma 2.Az így kapott .amxx fájlokat tedd be a cstrike/addons/amxmodx/plugins mappába. 3.A tömörített fájlban található "cstrike" mappát másold fel szerveredre (models,sprit...
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2016.09.24. 16:43 Re: strtok hiba.
Mert csak 2 paramétert adtál meg a 6-ból. http://www.amxmodx.org/api/string/strtok A példáddal éve: new cmdtext[256] = "Teszt szöveg" new idx[128], temp[128]; strtok(cmdtext, idx, 127, temp, 127, ' '); //A szóköznél választja ketté //strtok(forrás, cél1, cél1hossza-1, c...
Népszerűség: 2.27%   1 cmdtommy Hozzászólás2017.02.11. 17:29 Nonsteam kliensek csatlakozása
SteamCMD-ből szedtem le a HLDS-s (90) és volt egy rar fájl, amit a netről szedtem, azokban DLL fájlok voltak, ha bemásolom az alap Half Life mappába, akkor kb 20+ kötegfájlt ki is cserél, és akkor tudnak NS kliensek csatlakozni a szerverre. Most nézem, viszont akkor nem lehet felvenni a kedvencek kö...
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2017.02.11. 17:43 Re: Nonsteam kliensek csatlakozása
Elsőnek ez:
viewtopic.php?f=78&t=20654

Majd ez kell neked:
viewtopic.php?f=78&t=20652
Népszerűség: 2.27%   1 cmdtommy Hozzászólás2017.02.11. 20:32 Re: Nonsteam kliensek csatlakozása
Köszi a gyors választ, most viszont azt írja hogy 47-48 as protokol hiba. Ha megint berakom azokat a DLL -eket, akkor megint nem lesz elérhető a kedvencek között. Mit lehet ilyenkor tenni?
Népszerűség: 2.27%   1 *GrafitY* Hozzászólás2017.02.11. 21:05 Re: Nonsteam kliensek csatlakozása
Köszi a gyors választ, most viszont azt írja hogy 47-48 as protokol hiba. Ha megint berakom azokat a DLL -eket, akkor megint nem lesz elérhető a kedvencek között. Mit lehet ilyenkor tenni? Steames kliensben ha jól tudom elérhető kell legyen a kedvencekben, de ns kliensben csak console-ból tudsz csa...
Népszerűség: 2.27%   1 adriansr14 Hozzászólás2017.02.11. 18:59 Szerver ledopja a játékosokat
Helló, néhányszor a szerver ezzel dob le vagy mindnekit vagy párat (9-10 embert)

Reliable channel overflowed

Completed demo


Válaszokat várom! Előreis köszönöm!
Népszerűség: 2.27%   1 PikHácsúú# Hozzászólás2017.02.11. 19:21 Re: Szerver ledopja a játékosokat
Konzolt másold ide be. (Szerverét)
Népszerűség: 2.27%   1 PikHácsúú# Hozzászólás2017.02.11. 20:27 Re: Szerver ledopja a játékosokat
Nemtudom tényleg. Nem lehet, hogy fakeplayersel fagyasztják? Amúgy ott egy debugotatni való plugin.
Népszerűség: 2.27%   1 adriansr14 Hozzászólás2017.02.12. 17:26 Re: Szerver ledopja a játékosokat
Akkor most mi a 100%-ékos megoldás? Vagy lehet, olyan is hogy pl más mapnál csinálja ezt? mert még de_dust2-nél nem volt ilyen, beraktam más mappokat, css_inferno, css_assoul-t és assoultnál volt ilyen hiba meg pár mapnál.. Vagy ezt valami plugin csinálja? mert enddig csinálta, csak akkor 1 héten 1x...
Népszerűség: 2.27%   1 theglorious Hozzászólás2017.02.15. 17:47 Re: Vissza jönnek a banból
https://neugomon.ru/threads/1802/
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2017.02.13. 17:02 Re: Szerver ledopja a játékosokat
adriansr14 írta:
Meglett a hiba, de sajnos a szerver módjával van. :cry:
Ezt a hibát lehet orvosolni? vagy mégsem?


A pluginban kell csökkenteni a kliens felé is kimenő / -től bejövő dolgokat.

Oldal: 406 / 1193 OldalElőző1134135136137138398Következő
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole