Jelenleg 114 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 113 vendég
A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.
Regisztrált felhasználók: Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján
| Oldal: 406 / 1196 |
| Népszerűség | Megköszönték neki | Szerző | Hozzászólás |
|---|---|---|---|
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DR.AnimaL | Hozzászólás2017.01.28. 13:17 Re: DMC Pályaválasztó plugin visszaszámláló hang Rész.: 677-689 public VoteCounter() { if(BeginCounter > 0) { new String[32]; num_to_str(BeginCounter, String, 2); if(get_pcvar_num(Cvar_CountSound) == 1) { new CountSound[32]; num_to_word(BeginCounter, CountSound, 31); if(get_pcvar_num(Cvar_Vot... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | bordadani98 | Hozzászólás2017.01.28. 13:19 Re: Miért fagy ki map váltáskor? De ha steames a szerver akkor meg gond nélkül megy minden, ezt nem értem hogy akkor mi a baja? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DR.AnimaL | Hozzászólás2017.01.28. 13:20 Re: Miért fagy ki map váltáskor? REHLDS nek megfelelő pluginok vannak telepítve? EDIT: lol, miért nem ezzel kezdted. https://neugomon.ru/threads/587/ Rakd fel ezt a 2,-őt és jó lesz. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | kengurumancs | Hozzászólás2017.01.28. 14:28 Re: Miért fagy ki map váltáskor? Ki fagy map váltáskor? Reauthcheck fent van a szervereden? Ilyesfajta üzeneteket nem logol? Code: FATAL ERROR (shutting down): Too many resources on server. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | bordadani98 | Hozzászólás2017.01.28. 14:54 Re: Miért fagy ki map váltáskor? lol, miért nem ezzel kezdted. https://neugomon.ru/threads/587/ Rakd fel ezt a 2,-őt és jó lesz. ;) Továbbra is fent áll a probléma.. :( EDIT1: Nem logol ilyet.. Amint Steam-esre rakom a szervert, akkor semmi probléma nincsen, de amint NS-re azonnal kifagy váltásnál... EDIT2: Na most kaptam olyan lo... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Ricsiko | Hozzászólás2017.01.28. 15:12 Re: Miért fagy ki map váltáskor? elcsesztek valamit, egyértelműen náluk van a hiba... ha nem oldják meg válts, és kész (ha esetleg van régebbi teljes szerver mentésed, akkor rakd újra a szervert és töltsd fel azt, úgy jó lesz) |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | bordadani98 | Hozzászólás2017.01.28. 15:56 Re: Miért fagy ki map váltáskor? Hát nem nagyon akarok váltani egyenlőre mert van bent 12k... Akkor sem jó, ha egy korabbi mentest töltök vissza. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | BeepBeep | Hozzászólás2017.01.28. 15:34 Re: Miért fagy ki map váltáskor? - nem szóltam - |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | theglorious | Hozzászólás2017.01.28. 16:01 Re: Miért fagy ki map váltáskor? bordadani98 írta: Hát nem nagyon akarok váltani egyenlőre mert van bent 12k... Akkor sem jó, ha egy korabbi mentest töltök vissza. A hoszting elk*rt valamit, már lassan 10 üzenetnél járok, de fél éven belül talán válaszolnak. Elvileg a rehlds motort nem sikerült frissíteni XD Most meg állnak a szerverek. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | bordadani98 | Hozzászólás2017.01.28. 16:15 Re: Miért fagy ki map váltáskor? Írtam nekik már én is a délelőtt folyamán.. Remélem minél hamarabb javítják. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2017.01.28. 16:20 Re: Miért fagy ki map váltáskor? Azonos hosting, de nálam nincs ilyen hiba. :? [REUNION]: Config line parsing error: unknown parameter 'SteamIdHashDProtoCompat' at line 112 [ReAuthCheck]: Version: 0.1.5 Linux 'Counter-Strike 1.6' [ReAuthCheck]: REHLDS Api major version mismatch; expected 3, real 2. [REVOICE]: REHLDS Api major versi... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | bordadani98 | Hozzászólás2017.01.28. 13:18 Re: Miért fagy ki map váltáskor? Továbbra is.:) [REUNION]: REHLDS Api major version mismatch; expected 2, real 3 [REUNION]: Failed to locate REHLDS API [REAUTHCHECK] Version: 0.1.4 Linux 'Counter-Strike 1.6' [REAUTHCHECK] REHLDS Api major version mismatch; expected 2, real 3. [REVOICE]: REHLDS Api major version mismatch; expected 2... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | bordadani98 | Hozzászólás2017.01.28. 18:24 Re: Miért fagy ki map váltáskor? Orpheu mar töröltem. Nem tudom mikor óhajtanak vissza írni hogy most mi a gond.. EDIT: Kaptam választ, úgy néz ki megoldódott a probléma :D "A probléma abból adódott, hogy a ReHLDS-t frissítettük, viszont nem figyeltünk oda eléggé. A ReHLDS beállítása több fájlt is telepít, ezekből maga a játék... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DaffikiD | Hozzászólás2017.01.29. 15:08 Re: C4 Vissza számlálás hangokkal Próbáld |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2017.01.29. 22:46 Re: case-ekből ciklus Ha egyezik a lenyomott gomb az értékkel mint a példádban, akkor ennyi az egész: Code: Egész kijelölése new key = str_to_num(data)Tanács: "Kód" kiemelés helyett jobboldalt használd a "Szövegkiemelő"-ben az "SMA Forráskód" kiemelést máskor. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Applee | Hozzászólás2015.09.06. 13:36 Re: fegyvermenü amxmodx/configs/maps/mapnév.cfg (pl: awp_india.cfg) és a cfg be írd bele a következőt: amx_pausecfg pause asd.amxx (asd.amxx helyére természetesen annak a pluginak a nevét amit le szeretnél tiltani.) |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | mforce | Hozzászólás2015.09.06. 13:35 Re: fegyvermenü Csinálj map specifikus plugins-t. Példa: plugins_de_dust2.ini plugins_de_mirage.ini |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2017.01.29. 13:55 Re: Szerver kifagyás Az alap fájlokat nem tudja betölteni, mert elsőnek tölti be a módok által használtakat, így a túl sok skin/hang/sprite /adott pálya fájljai miatt elérted az 512-es limitet, csökkentsd ezek számát és akkor elfog indulni. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | KillerBoy12 | Hozzászólás2017.02.03. 10:44 Re: If Ciklus Hiba #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <nvault> #include <fun> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <engine> #define PLUGIN "HLMOD.Hus Rangok" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "ExTraaaa and qKKKJ;>" new message[192] new nev[32] new Temp[192] stat... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Krisznitro | Hozzászólás2017.01.29. 18:51 Re: C4 Vissza számlálás hangokkal Off Topic exodus írta: Komolyan szétmegyek Kiveszed a hangokat FonoK írta: csak hangot játszon le |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DeteCT0R | Hozzászólás2017.02.03. 21:59 Re: 512 Limit elkerülése 512 limit mind kliens es mind szerverbe bennevan. Amig a valve nemveszi ki addig valoszinuleg ottis marad. /* Formatright © 2010, ConnorMcLeod This plugin is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software F... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | davidoff1 | Hozzászólás2017.02.03. 20:30 Chat prefix névre. Hello ebbe a chetben hogy lehetne meg oldani hogy ne jogra adjak prefixet hanem pl névre. Előre is köszi a választ. if(get_user_flags(id) & ADMIN_IMMUNITY) { get_user_team(id, Color, 9) format(strName, 190, "%s^4[TULAJ] ^3%s:", txtAlive, szName) format... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | exodus | Hozzászólás2017.01.29. 17:52 Re: C4 Vissza számlálás hangokkal Próbáld Komolyan szétmegyek :D Kiveszed a hangokat de azért precacheled őket. public plugin_precache() { precache_sound("prokillers/ten.wav") precache_sound("prokillers/nine.wav") precache_sound("prokillers/eight.wav") precache_sound(... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2017.02.05. 12:05 Re: CSStats.dat költöztetés 1.8.2 -> 1.8.3 A régi beállításokat használva elveszik, de ha egy új .3-as configs mappa van akkor nem, pedig nem fájl felülírva hanem a beállítások lettek kézileg áttéve az újba, s nem tudjuk még mitől van. Ha nem megy akkor végül az lesz, köszi. Megoldás: - data/galileo átmásolása a régiről (mégha megis csinálj... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | theglorious | Hozzászólás2017.02.09. 20:13 Re: Zombi Plague probléma Telepítés: 1.Fordítsd le az összes SMA-t: -zombie_plague_advance_v1-6-1.sma -zp_game_mode_example.sma -zpa_zclasses40.sma 2.Az így kapott .amxx fájlokat tedd be a cstrike/addons/amxmodx/plugins mappába. 3.A tömörített fájlban található "cstrike" mappát másold fel szerveredre (models,sprit... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2016.09.24. 16:43 Re: strtok hiba. Mert csak 2 paramétert adtál meg a 6-ból. http://www.amxmodx.org/api/string/strtok A példáddal éve: new cmdtext[256] = "Teszt szöveg" new idx[128], temp[128]; strtok(cmdtext, idx, 127, temp, 127, ' '); //A szóköznél választja ketté //strtok(forrás, cél1, cél1hossza-1, c... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | cmdtommy | Hozzászólás2017.02.11. 17:29 Nonsteam kliensek csatlakozása SteamCMD-ből szedtem le a HLDS-s (90) és volt egy rar fájl, amit a netről szedtem, azokban DLL fájlok voltak, ha bemásolom az alap Half Life mappába, akkor kb 20+ kötegfájlt ki is cserél, és akkor tudnak NS kliensek csatlakozni a szerverre. Most nézem, viszont akkor nem lehet felvenni a kedvencek kö... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2017.02.11. 17:43 Re: Nonsteam kliensek csatlakozása Elsőnek ez: viewtopic.php?f=78&t=20654 Majd ez kell neked: viewtopic.php?f=78&t=20652 |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | cmdtommy | Hozzászólás2017.02.11. 20:32 Re: Nonsteam kliensek csatlakozása Köszi a gyors választ, most viszont azt írja hogy 47-48 as protokol hiba. Ha megint berakom azokat a DLL -eket, akkor megint nem lesz elérhető a kedvencek között. Mit lehet ilyenkor tenni? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | *GrafitY* | Hozzászólás2017.02.11. 21:05 Re: Nonsteam kliensek csatlakozása Köszi a gyors választ, most viszont azt írja hogy 47-48 as protokol hiba. Ha megint berakom azokat a DLL -eket, akkor megint nem lesz elérhető a kedvencek között. Mit lehet ilyenkor tenni? Steames kliensben ha jól tudom elérhető kell legyen a kedvencekben, de ns kliensben csak console-ból tudsz csa... |
| Oldal: 406 / 1196 | OldalElőző1…134135136137138…399Következő |