hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2026.10.11. 01:05



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 268 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 1 rejtett és 266 vendég

A legtöbb felhasználó (5720 fő) 2026.08.11. 13:35-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [9 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Fegyver törlés spawnoláskor
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 01:20 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2110
Megköszönt másnak: 30 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
Heló heló üdvözletem!

Valaki esetleg tudna egy olyan scriptet írni nekem hogy spawnoláskor minden kézben lévő fegyvert kitörlődik a player kezéből?
Dupla köszönet járna érte


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 08:30 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2016.02.27. 17:55
Hozzászólások:382
Megköszönt másnak: 29 alkalommal
Megköszönték neki: 67 alkalommal
strip_user_weapons(id);

_________________
Kép
www.hunwhitedevil.hu


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 08:46 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2110
Megköszönt másnak: 30 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
koko.988 írta:
strip_user_weapons(id);


Köszi szépen. De kérhetném a teljeset egészében? Sajnos nem értek hozzá.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 09:12 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2016.02.27. 17:55
Hozzászólások:382
Megköszönt másnak: 29 alkalommal
Megköszönték neki: 67 alkalommal
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <fun>
  3. #include <cstrike>
  4. #include <hamsandwich>
  5.  
  6. new PLUGIN[] = "Valami";
  7. new VERSION[] = "1.0";
  8. new AUTHOR[] = "XY";
  9.  
  10. public plugin_init()
  11. {
  12.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  13.     RegisterHam(Ham_Spawn,"player","Spawn",1); //Spawn event
  14. }
  15. public Spawn(id)
  16. {
  17.     if(!is_user_alive(id))
  18.         return; // Ha nem él a játékos, akkor ne fusson rajta az adott event, return
  19.  
  20.     if(user_has_weapon(id, CSW_C4)) //Ha spawnnál C4 nála volt, akkor azt kapja is vissza + kés
  21.     {
  22.         strip_user_weapons(id);
  23.         give_item(id, "weapon_knife");
  24.         give_item(id, "weapon_c4");
  25.     }
  26.     else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T && !user_has_weapon(id, CSW_C4)) // Ha terrorista, és nem volt nála C4, akkor csak kés
  27.     {
  28.         strip_user_weapons(id);
  29.         give_item(id, "weapon_knife");
  30.     }
  31.     else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) // Ha CT, akkor defkit + kés
  32.     {
  33.         strip_user_weapons(id);
  34.         give_item(id, "weapon_knife");
  35.         cs_set_user_defuse(id, 1);
  36.     }
  37.     //Itt folytathatod fegyvermenüvel, függvénnyel, vagy amivel szeretnéd..
  38.     //Ez igy egy butított verzió, ettől sokkal jobb megoldások vannak már, de talán így megérted valamilyen szinten a felépítést
  39. }

_________________
Kép
www.hunwhitedevil.hu

Ők köszönték meg koko.988 nek ezt a hozzászólást (összesen 2):rericsi8 (2026.10.09. 09:27) • felkegyelmu (Tegnap, 19:55)
  Népszerűség: 4.55%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 09:41 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2110
Megköszönt másnak: 30 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
[code]public Spawn(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return; // Ha nem él a játékos, akkor ne fusson rajta az adott event, return

if(user_has_weapon(id, CSW_C4)) //Ha spawnnál C4 nála volt, akkor azt kapja is vissza + kés
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
give_item(id, "weapon_c4");
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T && !user_has_weapon(id, CSW_C4)) // Ha terrorista, és nem volt nála C4, akkor csak kés
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) // Ha CT, akkor defkit + kés
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
cs_set_user_defuse(id, 1);
}

if(user_has_weapon(id, CSW_AK47)) //Ha spawnnál C4 nála volt, akkor azt kapja is vissza + kés
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
give_item(id, "weapon_c4");
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T && !user_has_weapon(id, CSW_AK47)) // Ha terrorista, és nem volt nála C4, akkor csak kés
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
}
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) // Ha CT, akkor defkit + kés
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
cs_set_user_defuse(id, 1);
}
//Itt folytathatod fegyvermenüvel, függvénnyel, vagy amivel szeretnéd..
//Ez igy egy butított verzió, ettől sokkal jobb megoldások vannak már, de talán így megérted valamilyen szinten a felépítést
}[/code]

Ha igy folytatom az úgy okés igaz?
[code]give_item(id, "weapon_c4");[/code]
És ha ezt kitörlöm azzal nincs különösebb baj? Deathmatch szerver lesz, nincs rajta C4.

Nagyon sokat segítettél nekem <3. Ment a lájk.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 09:49 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2016.02.27. 17:55
Hozzászólások:382
Megköszönt másnak: 29 alkalommal
Megköszönték neki: 67 alkalommal
if(user_has_weapon(id, CSW_AK47)) --> Ezzel azt feltételezed, hogy Ha AK47 van nála spawnnál
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T && !user_has_weapon(id, CSW_AK47)) --> Ezzel pedig azt, hogy ha TERROR, és NINCS nála AK47 spawnnál

Ezeket felesleges külön if ágba kezelni, pláne ha dm szeró lesz (Gondolom van fegyómenü)
Simán strip_user_weapons(id), nem kell egy if ág sem igy, mivel se defkit, se c4-et nem kell addolni.

  1. public Spawn(id)
  2. {
  3.     if(!is_user_alive(id))
  4.         return; // Ha nem él a játékos, akkor ne fusson rajta az adott event, return
  5.  
  6.     strip_user_weapons(id);
  7.     give_item(id, "weapon_knife");
  8.     //Itt folytathatod fegyvermenüvel, függvénnyel, vagy amivel szeretnéd..
  9.     //Ez igy egy butított verzió, ettől sokkal jobb megoldások vannak már, de talán így megérted valamilyen szinten a felépítést
  10. }

_________________
Kép
www.hunwhitedevil.hu

Ők köszönték meg koko.988 nek ezt a hozzászólást: rericsi8 (2026.10.09. 09:55)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.10.09. 10:01 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2110
Megköszönt másnak: 30 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
koko.988 írta:
if(user_has_weapon(id, CSW_AK47)) --> Ezzel azt feltételezed, hogy Ha AK47 van nála spawnnál
else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T && !user_has_weapon(id, CSW_AK47)) --> Ezzel pedig azt, hogy ha TERROR, és NINCS nála AK47 spawnnál

Ezeket felesleges külön if ágba kezelni, pláne ha dm szeró lesz (Gondolom van fegyómenü)
Simán strip_user_weapons(id), nem kell egy if ág sem igy, mivel se defkit, se c4-et nem kell addolni.

  1. public Spawn(id)
  2. {
  3.     if(!is_user_alive(id))
  4.         return; // Ha nem él a játékos, akkor ne fusson rajta az adott event, return
  5.  
  6.     strip_user_weapons(id);
  7.     give_item(id, "weapon_knife");
  8.     //Itt folytathatod fegyvermenüvel, függvénnyel, vagy amivel szeretnéd..
  9.     //Ez igy egy butított verzió, ettől sokkal jobb megoldások vannak már, de talán így megérted valamilyen szinten a felépítést
  10. }


Igen amúgy megérteni sokkal egyszerűbb mint fejből írni egyet. Szóval respect neked. Amit először elküldtél az lefutott simán, most ahogy belenyúltam 1 warning-ot ír. Folytatom tovább aztán megnézem mi sül ki belőle. Én custom menüt menüt használok, nem a rendeset.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:Tegnap, 09:40 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2016.02.27. 17:55
Hozzászólások:382
Megköszönt másnak: 29 alkalommal
Megköszönték neki: 67 alkalommal
Nem tudom, hogy mit takar a custom és a rendes menü, de ha elakadtál valahol, küldd el a teljes kódot és segítek.

_________________
Kép
www.hunwhitedevil.hu


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:11 perccel ezelőtt 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2110
Megköszönt másnak: 30 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
koko.988 írta:
Nem tudom, hogy mit takar a custom és a rendes menü, de ha elakadtál valahol, küldd el a teljes kódot és segítek.


Köszi hogy érdeklődtél iránta. Végülis nem lesz deathmatch a szerver mivel a redm mód nem úgy működik ahogy nekünk jó.

Viszont lenne még egy szívesség amire megkérnélek. Ezt a menüt esetleg tudnád úgy módosítani hogy ez legyen az alap buy menü és az eredetit meg le tiltsa? Tudom hogy off topicnak számít de nem akartam emiatt egy új témát nyítni. Minden hálám a tiéd hogy előbb is segítettél.

[code]
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "FD GoD & Bence98007 & Nandee^^"

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "asd", 1)

}

public plugin_precache()
{
precache_sound("events/congratulation1.wav")
precache_sound("events/congratulation2.wav")
precache_sound("events/congratulation3.wav")
}

public asd(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz fegyvert!","mainhandler")


menu_additem(menu,"\yShotguns","1", 0)

menu_additem(menu,"\ySMGs","2", 0)

menu_additem(menu,"\yAssault Rifles","3", 0)

menu_additem(menu,"\ySniper Rifles","4", 0)

menu_additem(menu,"\yMachineguns", "5", 0)

menu_additem(menu,"\yCode Decoder Advanced", "6", 0)

menu_additem(menu,"\yEpic Decoder (VIP)", "7", 0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}


public mainhandler(id,menu,item)
{

if(item==MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

new data[6], iName[64]
new access, callback

menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);

new key = str_to_num(data)

switch(key)
{
case 1 :
{
if (is_user_alive(id))
{
shotgun(id)
}
}

case 2 :
{
if (is_user_alive(id))
{
smg(id)
}
}

case 3 :
{
if (is_user_alive(id))
{
ars(id)
}
}

case 4 :
{
if (is_user_alive(id))
{
srs(id)
}
}

case 5 :
{
if (is_user_alive(id))
{
mgs(id)
}
}

case 6 :
{
if (is_user_alive(id))
{
cbox(id)
}
}
case 7 :
{
if (is_user_alive(id))
{
adecoder(id)
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public shotgun(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz fegyvert!","sghandler")


menu_additem(menu,"\yM3 (1700)","1", 0)

menu_additem(menu,"\yXM1014 (3000)","2", 0)

menu_additem(menu,"\yM1887 (2800)","3", 0)

menu_additem(menu,"\yM1887 GOLD (2800)","4", 0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}

public sghandler(id, menu, key)
{
key++
new penz = cs_get_user_money(id);

if(key == 1) {
if(penz >= 1700)
{
cs_set_user_money(id,penz-1700)
give_item(id, "weapon_m3")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 32)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 2) {
if(penz >= 3000)
{
cs_set_user_money(id,penz-3000)
give_item(id, "weapon_xm1014")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 3) {
if(penz >= 2800)
{
cs_set_user_money(id,penz-2800)
client_cmd(id, "^"say /375671947563813727184728^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 4) {
if(penz >= 2800)
{
cs_set_user_money(id,penz-2800)
client_cmd(id, "^"say /375671947563813727184728^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public smg(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz fegyvert!","smghandler")


menu_additem(menu,"\yMP5 (1500)","1", 0)

menu_additem(menu,"\yUMP45 (1700)","2", 0)

menu_additem(menu,"\yBALROG-3 (4350)","3", 0)

menu_additem(menu,"\yTEMPEST (1900)","4", 0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}


public smghandler(id, menu, key)
{
key++
new penz = cs_get_user_money(id);

if(key == 1) {
if(penz >= 1500)
{
cs_set_user_money(id,penz-1500)
give_item(id, "weapon_mp5navy")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 2) {
if(penz >= 1700)
{
cs_set_user_money(id,penz-1700)
give_item(id, "weapon_ump45")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_UMP45, 100)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 3) {
if(penz >= 4350)
{
cs_set_user_money(id,penz-4350)
client_cmd(id, "^"say /balrog3asd^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 4) {
if(penz >= 1900)
{
cs_set_user_money(id,penz-1900)
client_cmd(id, "^"say /sfsmgasd^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public ars(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz fegyvert!","arshandler")


menu_additem(menu,"\yGALIL (2000)","1", 0)

menu_additem(menu,"\yFAMAS (2250)","2", 0)

menu_additem(menu,"\yAK47 (2700)","3", 0)

menu_additem(menu,"\yM4A1 (3100)","4", 0)

menu_additem(menu,"\yAUG (3500)","5", 0)

menu_additem(menu,"\ySG552 (3500)","6", 0)

menu_additem(menu,"\yXM8 (2450)","7", 0)

menu_additem(menu,"\yOICW (4850)","8", 0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}

public arshandler(id, menu, key)
{
key++
new penz = cs_get_user_money(id);

if(key == 1) {
if(penz >= 2000)
{
cs_set_user_money(id,penz-2000)
give_item(id, "weapon_galil")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GALIL, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 2) {
if(penz >= 2250)
{
cs_set_user_money(id,penz-2250)
give_item(id, "weapon_famas")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 3) {
if(penz >= 2700)
{
cs_set_user_money(id,penz-2700)
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 4) {
if(penz >= 3100)
{
cs_set_user_money(id,penz-3100)
give_item(id, "weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 5) {
if(penz >= 3500)
{
cs_set_user_money(id,penz-3500)
give_item(id, "weapon_aug")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 6) {
if(penz >= 1700)
{
cs_set_user_money(id,penz-3500)
give_item(id, "weapon_sg552")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_SG552, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 7) {
if(penz >= 2450)
{
cs_set_user_money(id,penz-2450)
client_cmd(id, "^"say /xm8asd^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 8) {
if(penz >= 4850)
{
cs_set_user_money(id,penz-4850)
client_cmd(id, "^"say /oicwasd^"")
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public srs(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz fegyvert!","srshandler")


menu_additem(menu,"\ySCOUT (2750)","1", 0)

menu_additem(menu,"\ySG550 (4200)","2", 0)

menu_additem(menu,"\yG3SG1 (5000)","3", 0)

menu_additem(menu,"\yAWP (4750)","4", 0)

menu_additem(menu,"\yM24 (4500)","5", 0)

menu_additem(menu,"\yTHUNDERBOLT (6500)","6", 0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}

public srshandler(id, menu, key)
{
key++
new penz = cs_get_user_money(id);

if(key == 1) {
if(penz >= 2750)
{
cs_set_user_money(id,penz-2750)
give_item(id, "weapon_scout")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 2) {
if(penz >= 4200)
{
cs_set_user_money(id,penz-4200)
give_item(id, "weapon_sg550")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_SG550, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 3) {
if(penz >= 5000)
{
cs_set_user_money(id,penz-5000)
give_item(id, "weapon_g3sg1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_G3SG1, 90)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 4) {
if(penz >= 4750)
{
cs_set_user_money(id,penz-4750)
give_item(id, "weapon_awp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 5) {
if(penz >= 4500)
{
cs_set_user_money(id,penz-4500)
client_cmd(id, "^"say /m24asd^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 6) {
if(penz >= 6500)
{
cs_set_user_money(id,penz-6500)
client_cmd(id, "^"say /sfsniperasd^"")
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public mgs(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz fegyvert!","mgshandler")


menu_additem(menu,"\yM249 (5750)","1", 0)

menu_additem(menu,"\yM60E4 (4700)","2", 0)

menu_additem(menu,"\yMG36 GOLD (4700)","3", 0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}


public mgshandler(id, menu, key)
{
key++
new penz = cs_get_user_money(id);

if(key == 1) {
if(penz >= 5750)
{
cs_set_user_money(id,penz-5750)
give_item(id, "weapon_m249")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 2) {
if(penz >= 4700)
{
cs_set_user_money(id,penz-4700)
client_cmd(id, "^"say /m60asd^"");
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
if(key == 3) {
if(penz >= 4700)
{
cs_set_user_money(id,penz-4700)
client_cmd(id, "^"say /mg36gasd^"")
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
pisztoly(id)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
asd(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public pisztoly(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new menu = menu_create("\rValasz pisztolyt!","handler2")

menu_additem(menu,"\yDESERT EAGLE (650)","1",0)

menu_additem(menu,"\yDUAL ELITES (800)","2",0)

menu_additem(menu,"\yGLOCK-18 (400)","3",0)

menu_additem(menu,"\yUSP45 (500)","4",0)

menu_additem(menu,"\yDUAL INFINITY (1500)","5",0)

menu_additem(menu,"\yDUAL INFINITY FINAL (1500)","6",0)

menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
}
}

public handler2(id, menu, key)
{
key++
new penz = cs_get_user_money(id);

if(key == 1) {
if(penz >= 650)
{
cs_set_user_money(id,penz-650)
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
pisztoly(id)
}
}
if(key == 2) {
if(penz >= 800)
{
cs_set_user_money(id,penz-800)
give_item(id, "weapon_elite")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 120)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
pisztoly(id)
}
}
if(key == 3) {
if(penz >= 400)
{
cs_set_user_money(id,penz-400)
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
pisztoly(id)
}
}
if(key == 4) {
if(penz >= 500)
{
cs_set_user_money(id,penz-500)
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
pisztoly(id)
}
}
if(key == 5) {
if(penz >= 1500)
{
cs_set_user_money(id,penz-1500)
client_cmd(id, "^"say /dualinfinityasd^"")
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
pisztoly(id)
}
}
if(key == 6) {
if(penz >= 1500)
{
cs_set_user_money(id,penz-1500)
client_cmd(id, "^"say /infinityex2asd^"")
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
set_user_armor(id, 100)
//client_print(id, print_chat, "Te megvetted a gravitaciot!")
}
else {
client_print(id, print_chat, "Not enough money!");
pisztoly(id)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public cbox(id)
{
switch(random_num(1,30)) //a 3-as azt jelenti h 3 db cucc van
{
case 1:
{
give_item(id,"weapon_mp5navy")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120)
client_print(id,print_center,"Normal item:MP5")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 2:
{
give_item(id,"weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:M4A1")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 3:
{
give_item(id,"weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:AK47")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 4:
{
give_item(id,"weapon_p90")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_P90, 100)
client_print(id,print_center,"Advanced item:P90")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 5:
{
give_item(id,"weapon_scout")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:SCOUT")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 6:
{
client_cmd(id, "^"say /skull5asd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:SKULL-5")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 7:
{
client_cmd(id, "^"say /awpzasd^"")
client_print(id,print_center,"BEST ITEM:AWP-Z")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}
case 8:
{
client_cmd(id, "^"say /k1aseasd^"")
client_print(id,print_center,"BEST ITEM:K1A SPECIAL EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}
case 9:
{
give_item(id,"weapon_aug")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:AUG")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 10:
{
give_item(id,"weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:AK47")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 11:
{
give_item(id,"weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:AK47")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 12:
{
give_item(id,"weapon_m3")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 32)
client_print(id,print_center,"Normal item:M3")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 13:
{
client_cmd(id, "^"say /375671947563813727184728^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:WINCHESTER M1887")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 14:
{
client_cmd(id, "^"say /m60asd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:M60E4")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 15:
{
give_item(id,"weapon_awp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
client_print(id,print_center,"Normal item:AWP")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 16:
{
give_item(id,"weapon_tmp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_TMP, 120)
client_print(id,print_center,"Normal item:TMP")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 17:
{
client_cmd(id, "^"say /usas12camoasd^"")
client_print(id,print_center,"BEST ITEM:USAS-12 CAMO")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}
case 18:
{
give_item(id,"weapon_ump45")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_UMP45, 100)
client_print(id,print_center,"Normal item:UMP-45")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 19:
{
give_item(id,"weapon_xm1014")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32)
client_print(id,print_center,"Normal item:XM1014")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 20:
{
give_item(id,"weapon_g3sg1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_G3SG1, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:G3SG1")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 21:
{
client_cmd(id, "^"say /oicwasd^"")
client_print(id,print_center,"BEST ITEM:OICW")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}
case 22:
{
client_cmd(id, "^"say /hk233asd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:Skull-7")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 23:
{
client_cmd(id, "^"say /hk233asd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:Skull-7")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 24:
{
client_cmd(id, "^"say /dbarrelasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:Double Barrel Shotgun")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}
case 25:
{
client_cmd(id, "^"say /violinasd^"")
client_print(id,print_center,"BEST ITEM:LIGHTNING AR-2")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}

case 26:
{
client_cmd(id, "^"say /m4scopeasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:M4A1 SCOPE EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}

case 27:
{
client_cmd(id, "^"say /m4scopeasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:M4A1 SCOPE EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}

case 28:
{
client_cmd(id, "^"say /m4scopeasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:M4A1 SCOPE EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}

case 29:
{
client_cmd(id, "^"say /m4scopeasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:M4A1 SCOPE EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}

case 30:
{
client_cmd(id, "^"say /m4scopeasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:M4A1 SCOPE EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation2.wav")
pisztoly(id)
}

case 31:
{
client_cmd(id, "^"say /mg36gasd^"")
client_print(id,print_center,"Advanced item:MG36 GOLD EDITION")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}
}
}

public adecoder(id)
{
switch(random_num(1,3)) //a 3-as azt jelenti h 3 db cucc van
{
case 1:
{
give_item(id,"weapon_mp5navy")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120)
client_print(id,print_center,"Normal item:MP5")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 2:
{
give_item(id,"weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
client_print(id,print_center,"Normal item:M4A1")
client_cmd(id,"spk events/congratulation1.wav")
pisztoly(id)
}
case 3:
{
client_cmd(id, "^"say /381472489814619834675169^"")
client_print(id,print_center,"BEST ITEM:AK47-60R")
client_cmd(id,"spk events/congratulation3.wav")
pisztoly(id)
}
}
}
[/code]


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [9 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 14 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole