public menu_handler(id, menu, item)
{
if( item == MENU_EXIT )
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new data[6], szName[64];
new access, callback;
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
new key = str_to_num(data[1]);
switch(data[0])
{
case 'a':
{
switch(key)
{
case 1: felszereles(id)
case 2: ladanyitas(id)
case 3: piac(id)
case 4: fegyverek(id)
case 5:
{
if(kapcsolo[id] == true)
{
kapcsolo[id] = false
fomenu(id)
}
else if(kapcsolo[id] == false)
{
kapcsolo[id] = true
fomenu(id)
}
}
}
}
case 'b':
{
switch(key)
{
case 1:
{
skin[0][id] = 1
}
case 2:
{
skin[0][id] = 2
}
case 3:
{
skin[0][id] = 3
}
case 4:
{
skin[0][id] = 4
}
case 5:
{
skin[0][id] = 5
}
case 6:
{
skin[0][id] = 6
}
case 7:
{
skin[1][id] = 1
}
case 8:
{
skin[1][id] = 2
}
case 9:
{
skin[1][id] = 3
}
case 10:
{
skin[1][id] = 4
}
case 11:
{
skin[1][id] = 5
}
case 12:
{
skin[1][id] = 6
}
case 13:
{
skin[2][id] = 1
}
case 14:
{
skin[2][id] = 2
}
case 15:
{
skin[2][id] = 3
}
case 16:
{
skin[2][id] = 4
}
case 17:
{
skin[2][id] = 5
}
case 18:
{
skin[3][id] = 1
}
case 19:
{
skin[3][id] = 2
}
case 20:
{
skin[3][id] = 3
}
case 21:
{
skin[3][id] = 4
}
case 22:
{
skin[3][id] = 5
}
case 23:
{
skin[4][id] = 1
}
case 24:
{
skin[4][id] = 2
}
case 25:
{
skin[4][id] = 3
}
case 26:
{
skin[4][id] = 4
}
case 27:
{
skin[4][id] = 5
}
case 28:
{
skin[5][id] = 1
}
case 29:
{
skin[5][id] = 2
}
case 30:
{
skin[5][id] = 3
}
case 31:
{
skin[5][id] = 4
}
case 32:
{
skin[5][id] = 5
}
case 33:
{
skin[6][id] = 1
}
case 34:
{
skin[6][id] = 2
}
case 35:
{
skin[6][id] = 3
}
case 36:
{
skin[6][id] = 4
}
case 37:
{
skin[6][id] = 5
}
case 38:
{
skin[6][id] = 6
}
case 39:
{
skin[7][id] = 1
}
case 40:
{
skin[7][id] = 2
}
case 41:
{
skin[7][id] = 3
}
case 42:
{
skin[7][id] = 4
}
case 43:
{
skin[7][id] = 5
}
case 44:
{
skin[7][id] = 6
}
case 45:
{
skin[8][id] = 1
}
case 46:
{
skin[8][id] = 2
}
case 47:
{
skin[8][id] = 3
}
case 48:
{
skin[8][id] = 4
}
case 49:
{
skin[8][id] = 5
}
case 50:
{
skin[8][id] = 6
}
}
}
case 'c':
{
switch(key)
{
case 1:
{
if(lada[id] >= 1 && kulcs[id] >= 1)
{
lada[id]--
kulcs[id]--
ladanyitas(id)
talal(id)
}
}
}
}
case 'd':
{
switch(key)
{
case 1: eladas(id)
case 2: vasarlas(id)
}
}
case 'p':
{
switch(key)
{
case 1:
{
fegyver[id] = 1
strip_user_weapons(id)
kisfegyverek(id)
give_item(id, "weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_M4A1,200)
}
case 2:
{
fegyver[id] = 2
strip_user_weapons(id)
kisfegyverek(id)
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_AK47,200)
}
case 3:
{
fegyver[id] = 3
strip_user_weapons(id)
kisfegyverek(id)
give_item(id, "weapon_awp")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_AWP,100)
}
case 4:
{
fegyver[id] = 4
strip_user_weapons(id)
kisfegyverek(id)
give_item(id, "weapon_famas")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_FAMAS,200)
}
case 5:
{
fegyver[id] = 5
strip_user_weapons(id)
kisfegyverek(id)
give_item(id, "weapon_mp5navy")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_MP5NAVY,200)
}
case 6:
{
fegyver[id] = 6
strip_user_weapons(id)
kisfegyverek(id)
give_item(id, "weapon_m3")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_M3,200)
}
}
}
case 'y':
{
switch(key)
{
case 1:
{
kisfegyver[id] = 1
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_DEAGLE,50)
}
case 2:
{
kisfegyver[id] = 2
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_USP,50)
}
}
}
}
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
Helló! ebbe a menu pontba mi a hiba hiába csinálok bármit nem jó nem reagál semmire valaki javitaná?
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Global Unison Mód 100%[Hamarosan]eladó pmbe irj


Sziasztok valaki meg adja a Kuka nak a foraskodot ?
is megy a pacsi Ezen szakadok xDD