hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2020.09.29. 10:19



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 81 felhasználó van jelen :: 4 regisztrált, 0 rejtett és 77 vendég

A legtöbb felhasználó (652 fő) 2015.05.25. 22:38-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Axion, Bing [Bot], elit, Google [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 5 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: InfoHud
HozzászólásElküldve: 2018.08.06. 07:56 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.03. 15:51
Hozzászólások: 357
Megköszönt másnak: 69 alkalommal
Megköszönték neki: 6 alkalommal
Sziasztok azt, hogy lehetne megoldani,hogy a nézett játékosnál + meg a saját infodnál de a felhasználó nevet írja hannem a játékos nevet?

  1. public InfoHud(id)
  2. {
  3. new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  4.  
  5. if(g_LoggedIn[id])
  6. {
  7.     if(is_user_alive(id))
  8.     {
  9.         new iMasodperc, iPerc, iOra;
  10.         iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id);
  11.         iPerc = iMasodperc / 60;
  12.         iOra = iPerc / 60;
  13.         iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  14.         iPerc = iPerc - iOra * 60;
  15.        
  16.         if(is_user_alive(id))
  17.         {
  18.             if(is_user_alive(id))
  19.             {
  20.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  21.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  22.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  23.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  24.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  25.                 ,g_UserName[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]);
  26.             }
  27.             if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  28.             {
  29.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  30.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  31.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  32.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  33.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  34.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]);
  35.             }
  36.             if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  37.             {
  38.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  39.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  40.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  41.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  42.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  43.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]);
  44.             }
  45.             if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  46.             {
  47.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  48.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  49.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  50.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  51.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  52.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]);
  53.             }
  54.             if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  55.             {
  56.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  57.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  58.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  59.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  60.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  61.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]);
  62.             }
  63.             if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  64.             {
  65.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  66.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  67.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  68.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  69.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  70.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]);
  71.             }
  72.             if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  73.             {
  74.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  75.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  76.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  77.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  78.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  79.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]);
  80.             }
  81.         }
  82.         if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  83.         {
  84.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  85.         new SWP_ID_1 = Skin[2][id];
  86.         new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id];
  87.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  88.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  89.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  90.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  91.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  92.         }
  93.         if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  94.         {
  95.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  96.         new SAK_ID_1 = Skin[4][id]
  97.         new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id]
  98.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  99.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  100.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  101.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  102.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  103.         }
  104.         if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  105.         {
  106.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  107.         new SM4_ID_1 = Skin[6][id]
  108.         new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id]
  109.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  110.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  111.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  112.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  113.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  114.         }
  115.         if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  116.         {
  117.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  118.         new SDG_ID_1 = Skin[8][id]
  119.         new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id]
  120.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  121.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  122.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  123.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  124.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  125.         }
  126.         if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  127.         {
  128.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  129.         new SUSP_ID_1 = Skin[10][id]
  130.         new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id]
  131.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  132.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  133.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  134.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  135.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  136.         }
  137.         if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  138.         {
  139.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  140.         new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id]
  141.         new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id]
  142.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  143.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  144.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  145.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  146.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  147.         }
  148.     }
  149.     else
  150.     {
  151.         if(g_LoggedIn[Target])
  152.         {
  153.             new iMasodperc, iPerc, iOra, nev[32];
  154.             get_user_name(Target, nev, 31);
  155.             iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target);
  156.             iPerc = iMasodperc / 60;
  157.             iOra = iPerc / 60;
  158.             iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  159.             iPerc = iPerc - iOra * 60;
  160.        
  161.             if(is_user_alive(Target))
  162.             {
  163.                 if(is_user_alive(Target))
  164.                 {
  165.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  166.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  167.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  168.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  169.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  170.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]);
  171.                 }
  172.                 if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  173.                 {
  174.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  175.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  176.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  177.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  178.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  179.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]);
  180.                 }
  181.                 if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  182.                 {
  183.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  184.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  185.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  186.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  187.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  188.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]);
  189.                 }
  190.                 if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  191.                 {
  192.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  193.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  194.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  195.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  196.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  197.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]);
  198.                 }
  199.                 if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  200.                 {
  201.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  202.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  203.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  204.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  205.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  206.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]);
  207.                 }
  208.                 if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  209.                 {
  210.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  211.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  212.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  213.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  214.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  215.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]);
  216.                 }
  217.                 if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  218.                 {
  219.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  220.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  221.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  222.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  223.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  224.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]);
  225.                 }
  226.             }
  227.             if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  228.             {
  229.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  230.                 new SWP_ID_1 = Skin[2][Target];
  231.                 new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target];
  232.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  233.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  234.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  235.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  236.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  237.             }
  238.             if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  239.             {
  240.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  241.                 new SAK_ID_1 = Skin[4][Target]
  242.                 new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target]
  243.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  244.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  245.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  246.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  247.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  248.             }
  249.             if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  250.             {
  251.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  252.                 new SM4_ID_1 = Skin[6][Target]
  253.                 new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target]
  254.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  255.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  256.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  257.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  258.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  259.             }
  260.             if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  261.             {
  262.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  263.                 new SDG_ID_1 = Skin[8][Target]
  264.                 new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target]
  265.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  266.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  267.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  268.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  269.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  270.             }
  271.             if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  272.             {
  273.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  274.                 new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target]
  275.                 new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target]
  276.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  277.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  278.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  279.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  280.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  281.             }
  282.             if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  283.             {
  284.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  285.                 new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target]
  286.                 new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target]
  287.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  288.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  289.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  290.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  291.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  292.             }
  293.         }
  294.         else
  295.         {
  296.             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  297.             show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT);
  298.         }
  299.     }
  300. }
  301. else
  302. {
  303.     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  304.     show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT);
  305. }
  306. }


Nagyon szépen köszönöm előre a segítséget menni fog a pacsi :)

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: InfoHud
HozzászólásElküldve: 2018.08.06. 15:42 
Offline
Lelkes
Avatar

Csatlakozott: 2017.05.20. 11:13
Hozzászólások: 19
Megköszönt másnak: 4 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
DaffikiD írta:
Sziasztok azt, hogy lehetne megoldani,hogy a nézett játékosnál + meg a saját infodnál de a felhasználó nevet írja hannem a játékos nevet?

  1. public InfoHud(id)
  2. {
  3. new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  4.  
  5. if(g_LoggedIn[id])
  6. {
  7.     if(is_user_alive(id))
  8.     {
  9.         new iMasodperc, iPerc, iOra;
  10.         iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id);
  11.         iPerc = iMasodperc / 60;
  12.         iOra = iPerc / 60;
  13.         iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  14.         iPerc = iPerc - iOra * 60;
  15.        
  16.         if(is_user_alive(id))
  17.         {
  18.             if(is_user_alive(id))
  19.             {
  20.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  21.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  22.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  23.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  24.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  25.                 ,g_UserName[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]);
  26.             }
  27.             if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  28.             {
  29.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  30.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  31.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  32.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  33.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  34.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]);
  35.             }
  36.             if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  37.             {
  38.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  39.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  40.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  41.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  42.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  43.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]);
  44.             }
  45.             if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  46.             {
  47.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  48.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  49.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  50.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  51.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  52.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]);
  53.             }
  54.             if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  55.             {
  56.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  57.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  58.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  59.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  60.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  61.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]);
  62.             }
  63.             if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  64.             {
  65.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  66.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  67.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  68.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  69.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  70.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]);
  71.             }
  72.             if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  73.             {
  74.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  75.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  76.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  77.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  78.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  79.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]);
  80.             }
  81.         }
  82.         if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  83.         {
  84.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  85.         new SWP_ID_1 = Skin[2][id];
  86.         new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id];
  87.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  88.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  89.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  90.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  91.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  92.         }
  93.         if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  94.         {
  95.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  96.         new SAK_ID_1 = Skin[4][id]
  97.         new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id]
  98.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  99.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  100.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  101.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  102.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  103.         }
  104.         if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  105.         {
  106.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  107.         new SM4_ID_1 = Skin[6][id]
  108.         new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id]
  109.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  110.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  111.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  112.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  113.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  114.         }
  115.         if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  116.         {
  117.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  118.         new SDG_ID_1 = Skin[8][id]
  119.         new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id]
  120.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  121.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  122.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  123.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  124.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  125.         }
  126.         if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  127.         {
  128.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  129.         new SUSP_ID_1 = Skin[10][id]
  130.         new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id]
  131.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  132.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  133.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  134.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  135.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  136.         }
  137.         if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  138.         {
  139.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  140.         new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id]
  141.         new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id]
  142.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  143.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  144.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  145.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  146.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  147.         }
  148.     }
  149.     else
  150.     {
  151.         if(g_LoggedIn[Target])
  152.         {
  153.             new iMasodperc, iPerc, iOra, nev[32];
  154.             get_user_name(Target, nev, 31);
  155.             iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target);
  156.             iPerc = iMasodperc / 60;
  157.             iOra = iPerc / 60;
  158.             iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  159.             iPerc = iPerc - iOra * 60;
  160.        
  161.             if(is_user_alive(Target))
  162.             {
  163.                 if(is_user_alive(Target))
  164.                 {
  165.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  166.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  167.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  168.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  169.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  170.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]);
  171.                 }
  172.                 if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  173.                 {
  174.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  175.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  176.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  177.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  178.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  179.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]);
  180.                 }
  181.                 if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  182.                 {
  183.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  184.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  185.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  186.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  187.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  188.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]);
  189.                 }
  190.                 if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  191.                 {
  192.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  193.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  194.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  195.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  196.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  197.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]);
  198.                 }
  199.                 if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  200.                 {
  201.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  202.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  203.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  204.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  205.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  206.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]);
  207.                 }
  208.                 if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  209.                 {
  210.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  211.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  212.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  213.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  214.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  215.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]);
  216.                 }
  217.                 if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  218.                 {
  219.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  220.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  221.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  222.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  223.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  224.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]);
  225.                 }
  226.             }
  227.             if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  228.             {
  229.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  230.                 new SWP_ID_1 = Skin[2][Target];
  231.                 new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target];
  232.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  233.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  234.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  235.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  236.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  237.             }
  238.             if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  239.             {
  240.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  241.                 new SAK_ID_1 = Skin[4][Target]
  242.                 new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target]
  243.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  244.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  245.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  246.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  247.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  248.             }
  249.             if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  250.             {
  251.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  252.                 new SM4_ID_1 = Skin[6][Target]
  253.                 new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target]
  254.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  255.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  256.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  257.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  258.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  259.             }
  260.             if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  261.             {
  262.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  263.                 new SDG_ID_1 = Skin[8][Target]
  264.                 new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target]
  265.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  266.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  267.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  268.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  269.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  270.             }
  271.             if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  272.             {
  273.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  274.                 new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target]
  275.                 new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target]
  276.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  277.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  278.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  279.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  280.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  281.             }
  282.             if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  283.             {
  284.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  285.                 new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target]
  286.                 new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target]
  287.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  288.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  289.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  290.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  291.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  292.             }
  293.         }
  294.         else
  295.         {
  296.             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  297.             show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT);
  298.         }
  299.     }
  300. }
  301. else
  302. {
  303.     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  304.     show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT);
  305. }
  306. }


Nagyon szépen köszönöm előre a segítséget menni fog a pacsi :)

Szia!
Tessék :D
  1. public InfoHud(id)
  2. {
  3. new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  4.  
  5. if(g_LoggedIn[id])
  6. {
  7.     if(is_user_alive(id))
  8.     {
  9.         new iMasodperc, iPerc, iOra;
  10.         new jatekosnev[32];
  11.         get_user_name(id, jatekosnev, 31);
  12.         iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id);
  13.         iPerc = iMasodperc / 60;
  14.         iOra = iPerc / 60;
  15.         iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  16.         iPerc = iPerc - iOra * 60;
  17.        
  18.         if(is_user_alive(id))
  19.         {
  20.             if(is_user_alive(id))
  21.             {
  22.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  23.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  24.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  25.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  26.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  27.                 ,jatekosnev[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]);
  28.             }
  29.             if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  30.             {
  31.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  32.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  33.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  34.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  35.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  36.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]);
  37.             }
  38.             if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  39.             {
  40.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  41.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  42.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  43.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  44.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  45.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]);
  46.             }
  47.             if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  48.             {
  49.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  50.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  51.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  52.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  53.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  54.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]);
  55.             }
  56.             if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  57.             {
  58.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  59.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  60.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  61.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  62.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  63.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]);
  64.             }
  65.             if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  66.             {
  67.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  68.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  69.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  70.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  71.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  72.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]);
  73.             }
  74.             if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  75.             {
  76.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  77.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  78.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  79.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  80.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  81.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]);
  82.             }
  83.         }
  84.         if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  85.         {
  86.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  87.         new SWP_ID_1 = Skin[2][id];
  88.         new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id];
  89.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  90.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  91.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  92.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  93.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  94.         }
  95.         if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  96.         {
  97.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  98.         new SAK_ID_1 = Skin[4][id]
  99.         new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id]
  100.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  101.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  102.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  103.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  104.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  105.         }
  106.         if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  107.         {
  108.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  109.         new SM4_ID_1 = Skin[6][id]
  110.         new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id]
  111.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  112.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  113.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  114.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  115.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  116.         }
  117.         if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  118.         {
  119.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  120.         new SDG_ID_1 = Skin[8][id]
  121.         new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id]
  122.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  123.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  124.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  125.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  126.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  127.         }
  128.         if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  129.         {
  130.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  131.         new SUSP_ID_1 = Skin[10][id]
  132.         new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id]
  133.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  134.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  135.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  136.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  137.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  138.         }
  139.         if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  140.         {
  141.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  142.         new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id]
  143.         new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id]
  144.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  145.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  146.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  147.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  148.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  149.         }
  150.     }
  151.     else
  152.     {
  153.         if(g_LoggedIn[Target])
  154.         {
  155.             new iMasodperc, iPerc, iOra,
  156.             new jatekosnev[32];
  157.             get_user_name(Target, jatekosnev, 31);
  158.             iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target);
  159.             iPerc = iMasodperc / 60;
  160.             iOra = iPerc / 60;
  161.             iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  162.             iPerc = iPerc - iOra * 60;
  163.        
  164.             if(is_user_alive(Target))
  165.             {
  166.                 if(is_user_alive(Target))
  167.                 {
  168.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  169.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  170.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  171.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  172.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  173.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]);
  174.                 }
  175.                 if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  176.                 {
  177.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  178.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  179.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  180.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  181.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  182.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]);
  183.                 }
  184.                 if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  185.                 {
  186.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  187.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  188.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  189.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  190.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  191.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]);
  192.                 }
  193.                 if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  194.                 {
  195.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  196.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  197.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  198.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  199.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  200.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]);
  201.                 }
  202.                 if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  203.                 {
  204.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  205.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  206.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  207.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  208.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  209.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]);
  210.                 }
  211.                 if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  212.                 {
  213.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  214.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  215.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  216.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  217.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  218.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]);
  219.                 }
  220.                 if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  221.                 {
  222.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  223.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  224.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  225.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  226.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  227.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]);
  228.                 }
  229.             }
  230.             if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  231.             {
  232.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  233.                 new SWP_ID_1 = Skin[2][Target];
  234.                 new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target];
  235.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  236.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  237.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  238.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  239.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  240.             }
  241.             if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  242.             {
  243.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  244.                 new SAK_ID_1 = Skin[4][Target]
  245.                 new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target]
  246.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  247.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  248.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  249.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  250.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  251.             }
  252.             if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  253.             {
  254.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  255.                 new SM4_ID_1 = Skin[6][Target]
  256.                 new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target]
  257.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  258.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  259.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  260.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  261.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  262.             }
  263.             if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  264.             {
  265.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  266.                 new SDG_ID_1 = Skin[8][Target]
  267.                 new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target]
  268.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  269.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  270.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  271.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  272.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  273.             }
  274.             if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  275.             {
  276.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  277.                 new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target]
  278.                 new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target]
  279.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  280.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  281.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  282.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  283.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  284.             }
  285.             if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  286.             {
  287.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  288.                 new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target]
  289.                 new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target]
  290.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  291.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  292.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  293.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  294.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  295.             }
  296.         }
  297.         else
  298.         {
  299.             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  300.             show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT);
  301.         }
  302.     }
  303. }
  304. else
  305. {
  306.     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  307.     show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT);
  308. }
  309. }

_________________
Dubstep: Kacsa irj má egy plugint hogy a botoknak adjon egy deaglet belépéskor :D
<22:41:15> "Kacsa": plugin: botoknakdigliköszhelo

Ők köszönték meg Dubstep nek ezt a hozzászólást: DaffikiD (2018.08.06. 18:26)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: InfoHud
HozzászólásElküldve: 2018.08.06. 19:10 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2015.07.27. 22:56
Hozzászólások: 1237
Megköszönt másnak: 27 alkalommal
Megköszönték neki: 303 alkalommal
Kód:
 new jatekosnev[32];
        get_user_name(id, jatekosnev, 31);

Ezesetben ez nem helyes:
Kód:
,jatekosnev[id],

Mert nem minden játékosnak hoztad létre, hanem csak egy szöveget, így a helyes:
Kód:
,jatekosnev,


Ez a kódrészlet túl sok sebből vérzik, pl. ha már ellenőrizted hogy él-e akkor azon az ifen belül már teljesen felesleges, az egész folyamatos létrehozás dolgot meg megoldhatnád úgy hogy lértrehozod egy részben így márcsak megadod neki mit irasson ki és spróroltál vagy 50 sort xD

Ők köszönték meg regener nek ezt a hozzászólást: DaffikiD (2018.08.07. 12:06)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: InfoHud
HozzászólásElküldve: 2018.08.07. 11:37 
Offline
Nagyúr
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.05. 20:56
Hozzászólások: 638
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 122 alkalommal
regener írta:
Ez a kódrészlet túl sok sebből vérzik, pl. ha már ellenőrizted hogy él-e akkor azon az ifen belül már teljesen felesleges, az egész folyamatos létrehozás dolgot meg megoldhatnád úgy hogy lértrehozod egy részben így márcsak megadod neki mit irasson ki és spróroltál vagy 50 sort xD


Azért mert csak így akart működni a hud tehát ami működött nem akartam megjavítani :D de egyébként igazad van, elég nagy baromság meg elég komplikált is de az akkori tudásommal erre voltam képes (nem mintha most több lenne :D)

_________________
Global Offensive modok:

Global Offensive Mode 1.0
Global Offensive Mode 3.0
exodus Global Offensive 4.0

Ők köszönték meg exodus nek ezt a hozzászólást: DaffikiD (2018.08.07. 12:06)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: InfoHud
HozzászólásElküldve: 2018.08.07. 18:25 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2015.07.27. 22:56
Hozzászólások: 1237
Megköszönt másnak: 27 alkalommal
Megköszönték neki: 303 alkalommal
Nem rosszallásból írtam, hanem segíteni próbálok :D

Ők köszönték meg regener nek ezt a hozzászólást: exodus (2018.08.08. 09:50)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 5 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 18 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség és a hlmod.hu csapata
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole