43. sortól a tiéd.
Kód:
- show_menu_game(id) 
- { 
-         static menu[250], len, userflags 
-         len = 0 
-         userflags = get_user_flags(id) 
-          
-         // Title 
-         len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\y%s^n^n", g_modname) 
-          
-         // 1. Buy weapons 
-         if (get_pcvar_num(cvar_buycustom)) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w %L^n", id, "MENU_BUY") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d1. %L^n", id, "MENU_BUY") 
-          
-         // 2. Extra items 
-         if (get_pcvar_num(cvar_extraitems) && g_isalive[id]) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2.\w %L^n", id, "MENU_EXTRABUY") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d2. %L^n", id, "MENU_EXTRABUY") 
-          
-         // 3. Zombie class 
-         if (get_pcvar_num(cvar_zclasses)) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\w %L^n", id,"MENU_ZCLASS") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d3. %L^n", id,"MENU_ZCLASS") 
-          
-         // 4. Unstuck 
-         if (g_isalive[id]) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r4.\w %L^n", id, "MENU_UNSTUCK") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d4. %L^n", id, "MENU_UNSTUCK") 
-          
-         // 5. Help 
-         len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r5.\w %L^n^n", id, "MENU_INFO") 
-          
-         // 6. Join spec 
-         if (!g_isalive[id] || !get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) || (userflags & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU])) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r6.\w %L^n^n", id, "MENU_SPECTATOR") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d6. %L^n^n", id, "MENU_SPECTATOR") 
-   
-            if (valamit lekérdezel ,hogy úgy vane, ahogy kell) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r7.\w %L^n^n", id, "Menu szöveg") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d7. %L^n^n", id, "Menu szöveg") 
-          
-         // 9. Admin menu 
-         if (userflags & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]) 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r9.\w %L", id, "MENU_ADMIN") 
-         else 
-                 len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d9. %L", id, "MENU_ADMIN") 
-          
-         // 0. Exit 
-         len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w %L", id, "MENU_EXIT") 
-          
-         show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "Game Menu") 
- } 
101. sortól
Kód:
- public menu_game(id, key) 
- { 
-         switch (key) 
-         { 
-                 case 0: // Buy Weapons 
-                 { 
-                         // Custom buy menus enabled? 
-                         if (get_pcvar_num(cvar_buycustom)) 
-                         { 
-                                 // Disable the remember selection setting 
-                                 WPN_AUTO_ON = 0 
-                                 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "BUY_ENABLED") 
-                                  
-                                 // Show menu if player hasn't yet bought anything 
-                                 if (g_canbuy[id]) show_menu_buy1(id) 
-                         } 
-                         else 
-                                 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT") 
-                 } 
-                 case 1: // Extra Items 
-                 { 
-                         // Extra items enabled? 
-                         if (get_pcvar_num(cvar_extraitems)) 
-                         { 
-                                 // Check whether the player is able to buy anything 
-                                 if (g_isalive[id]) 
-                                         show_menu_extras(id) 
-                                 else 
-                                         zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT") 
-                         } 
-                         else 
-                                 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT_EXTRAS") 
-                 } 
-                 case 2: // Zombie Classes 
-                 { 
-                         // Zombie classes enabled? 
-                         if (get_pcvar_num(cvar_zclasses)) 
-                                 show_menu_zclass(id) 
-                         else 
-                                 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT_ZCLASSES") 
-                 } 
-                 case 3: // Unstuck 
-                 { 
-                         // Check if player is stuck 
-                         if (g_isalive[id]) 
-                         { 
-                                 if (is_player_stuck(id)) 
-                                 { 
-                                         // Move to an initial spawn 
-                                         if (get_pcvar_num(cvar_randspawn)) 
-                                                 do_random_spawn(id) // random spawn (including CSDM) 
-                                         else 
-                                                 do_random_spawn(id, 1) // regular spawn 
-                                 } 
-                                 else 
-                                         zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT_STUCK") 
-                         } 
-                         else 
-                                 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT") 
-                 } 
-                 case 4: // Help Menu 
-                 { 
-                         show_menu_info(id) 
-                 } 
-                 case 5: // Join Spectator 
-                 { 
-                         // Player alive? 
-                         if (g_isalive[id]) 
-                         { 
-                                 // Prevent abuse by non-admins if block suicide setting is enabled 
-                                 if (get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) && !(get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU])) 
-                                 { 
-                                         zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT") 
-                                         return PLUGIN_HANDLED; 
-                                 } 
-                                  
-                                 // Check that we still have both humans and zombies to keep the round going 
-                                 check_round(id) 
-                                  
-                                 // Kill him before he switches team 
-                                 dllfunc(DLLFunc_ClientKill, id) 
-                         } 
-                          
-                         // Temporarily save player stats? 
-                         if (get_pcvar_num(cvar_statssave)) save_stats(id) 
-                          
-                         // Remove previous tasks 
-                         remove_task(id+TASK_TEAM) 
-                         remove_task(id+TASK_MODEL) 
-                         remove_task(id+TASK_FLASH) 
-                         remove_task(id+TASK_CHARGE) 
-                         remove_task(id+TASK_SPAWN) 
-                         remove_task(id+TASK_BLOOD) 
-                         remove_task(id+TASK_AURA) 
-                         remove_task(id+TASK_BURN) 
-                          
-                         // Then move him to the spectator team 
-                         fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_SPECTATOR) 
-                         fm_user_team_update(id) 
-                 } 
-                        case 6: // Join Spectator 
-                 { 
-                         amit akarsz csinalni haa player hasznalja a menupontot. 
-                 } 
-                 case 8: // Admin Menu 
-                 { 
-                         // Check if player has the required access 
-                         if (get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]) 
-                                 show_menu_admin(id) 
-                         else 
-                                 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT_ACCESS") 
-                 } 
-         } 
-          
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- }