oroszrulett írta:
givem4 függvényt cseréld le erre:
Kód:
- public givem4(player) 
-   
- { 
-         if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) && cs_get_user_money(player)>=get_pcvar_num(mennyibekerul) ) 
-         { 
-                 drop_prim(player) 
-         } 
-          
-         new cash = cs_get_user_money(player); 
-          
-         if(cash >= get_pcvar_num(mennyibekerul)) 
-         { 
-                 cs_set_user_money(player, cash-get_pcvar_num(mennyibekerul)) 
-                 give_item(player, "weapon_m4a1") 
-                  
-                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Vettel egy Arany M4A1 -et!") 
-                 g_HasM4[player] = true; 
-         }else{ 
-                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Nincs eleg penzed!")     
-         } 
-   
- } 
nem jó valami így!!
Kód:
- #include <amxmodx> 
-   
- #include <fakemeta> 
-   
- #include <fun> 
-   
- #include <hamsandwich> 
-   
- #include <cstrike> 
-   
-   
-   
-   
- #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32) 
-   
-   
-   
- new M4_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_m4a1_UP.mdl" 
-   
- new M4_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_m4a1_UP.mdl" 
-   
-   
-   
- /* Pcvars */ 
-   
- new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip 
-   
-   
-   
- // Item ID 
-   
- new g_itemid 
-   
-   
-   
- new bool:g_HasM4[33] 
-   
-   
-   
- new g_hasZoom[ 33 ] 
-   
- new bullets[ 33 ] 
-   
-   
-   
- // Sprite 
-   
- new m_spriteTexture 
-   
-   
-   
- const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1)) 
-   
-   
-   
- public plugin_init() 
-         
- { 
-   
-   
-   
- /* CVARS */ 
-   
- cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenm4_dmg_multiplier", "12") 
-   
- cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenm4_custom_model", "1") 
-   
- cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenm4_gold_bullets", "1") 
-   
- cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenm4_unlimited_clip", "1") 
-   
-   
-   
- register_plugin("[ZP] Extra: Arany M4A1", "1.0", "Dzsee") 
-   
- register_clcmd("say /m4", "m4") 
-   
- register_event("DeathMsg", "Death", "a") 
-   
- register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19") 
-   
- register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1") 
-   
- register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0") 
-   
- RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage") 
-   
- register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" ) 
-   
- RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1) 
-   
-   
-   
- } 
-   
-   
-   
- public client_connect(id) 
-   
- { 
-   
- g_HasM4[id] = false 
-   
- } 
-   
-   
-   
- public client_disconnect(id) 
-   
- { 
-   
- g_HasM4[id] = false 
-   
- } 
-   
-   
-   
- public Death() 
-   
- { 
-   
- g_HasM4[read_data(2)] = false 
-   
- } 
-   
-   
-   
- public plugin_precache() 
-   
- { 
-   
- precache_model(M4_V_MODEL) 
-   
- precache_model(M4_P_MODEL) 
-   
- m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr") 
-   
- precache_sound("weapons/zoom.wav") 
-   
- } 
-   
-   
-   
-   
- public checkModel(id) 
-   
- { 
-   
- new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) 
-   
- if (userTeam == CS_TEAM_T) 
-         
-         return PLUGIN_HANDLED 
-         
-         
-         new szWeapID = read_data(2) 
-         if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) ) 
-                 
- { 
-         
-         set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL) 
-         
-         set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL) 
-         
- } 
-   
- return PLUGIN_HANDLED 
-   
- } 
-   
-   
-   
- public checkWeapon(id) 
-   
- { 
-   
- new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32] 
-   
- new plrWeapId 
-   
-   
-   
- plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo) 
-   
-   
-   
- if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id]) 
-         
- { 
-         
-         checkModel(id) 
-         
- } 
-   
- else 
-         
- { 
-         
-         return PLUGIN_CONTINUE 
-         
- } 
-   
-   
-   
- if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip)) 
-         
- { 
-         
-         get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31) 
-         
-         give_item(id, plrWeap) 
-         
-         engclient_cmd(id, plrWeap) 
-         
-         engclient_cmd(id, plrWeap) 
-         
-         engclient_cmd(id, plrWeap) 
-         
- } 
-   
- return PLUGIN_HANDLED 
-   
- } 
-   
-   
-   
-   
-   
-   
-   
- public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage) 
-   
- { 
-   
- if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] ) 
-         
- { 
-         
-         SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) ) 
-         
- } 
-   
- } 
-   
-   
-   
- public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed ) 
-   
- { 
-   
- if( !is_user_alive( id ) ) 
-         
-         return PLUGIN_HANDLED 
-         
-         
-         
-         if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) ) 
-                 
- { 
-         
-         new szClip, szAmmo 
-         
-         new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo ) 
-         
-         
-         
-         if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true) 
-                 
-         { 
-                 
-                 g_hasZoom[id] = true 
-                 
-                 cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 ) 
-                 
-                 emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 ) 
-                 
-         } 
-         
-         
-         
-         else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id]) 
-                 
-         { 
-                 
-                 g_hasZoom[ id ] = false 
-                 
-                 cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 ) 
-                 
-                 
-                 
-         } 
-         
-         
-         
- } 
-   
- return PLUGIN_HANDLED 
-   
- } 
-   
-   
-   
-   
-   
- public make_tracer(id) 
-   
- { 
-   
- if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets)) 
-         
- { 
-         
-         new clip,ammo 
-         
-         new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo) 
-         
-         new pteam[16] 
-         
-         
-         
-         get_user_team(id, pteam, 15) 
-         
-         
-         
-         if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id]) 
-                 
-         { 
-                 
-                 new vec1[3], vec2[3] 
-                 
-                 get_user_origin(id, vec1, 1) 
-                 
-                 get_user_origin(id, vec2, 4) 
-                 
-                 
-                 
-                 
-                 
-                 
-                 
-                 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY) 
-                 
-                 write_byte (0)     
-                 
-                 write_coord(vec1[0]) 
-                 
-                 write_coord(vec1[1]) 
-                 
-                 write_coord(vec1[2]) 
-                 
-                 write_coord(vec2[0]) 
-                 
-                 write_coord(vec2[1]) 
-                 
-                 write_coord(vec2[2]) 
-                 
-                 write_short( m_spriteTexture ) 
-                 
-                 write_byte(1) 
-                 
-                 write_byte(5) 
-                 
-                 write_byte(2) 
-                 
-                 write_byte(10) 
-                 
-                 write_byte(0) 
-                 
-                 write_byte( 255 )     
-                 
-                 write_byte( 215 )       
-                 
-                 write_byte( 0 )       
-                 
-                 write_byte(200) 
-                 
-                 write_byte(150) 
-                 
-                 message_end() 
-                 
-         } 
-         
-         
-         
-         bullets[id] = clip 
-         
- } 
-   
-   
-   
- } 
-   
- public givem4(player) 
-   
- { 
-         if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) && cs_get_user_money(player)>=get_pcvar_num(mennyibekerul) ) 
-         { 
-                 drop_prim(player) 
-         } 
-         
-         new cash = cs_get_user_money(player); 
-         
-         if(cash >= get_pcvar_num(mennyibekerul)) 
-         { 
-                 cs_set_user_money(player, cash-get_pcvar_num(mennyibekerul)) 
-                 give_item(player, "weapon_m4a1") 
-                 
-                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Vettel egy Arany M4A1 -et!") 
-                 g_HasM4[player] = true; 
-         }else{ 
-                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Nincs eleg penzed!")    
-         } 
-   
- } 
-   
- stock drop_prim(id) 
-   
- { 
-   
- new weapons[32], num 
-   
- get_user_weapons(id, weapons, num) 
-   
- for (new i = 0; i < num; i++) { 
-         
-         if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i])) 
-                 
-         { 
-                 
-                 static wname[32] 
-                 
-                 get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1) 
-                 
-                 engclient_cmd(id, "drop", wname) 
-                 
-         } 
-         
- } 
-   
- } 
-   
 [/code]
ERROROK: 
Kód:
- files/5084060/5084060.sma(156) : warning 217: loose indentation 
- files/5084060/5084060.sma(167) : warning 217: loose indentation 
- files/5084060/5084060.sma(257) : warning 217: loose indentation 
- files/5084060/5084060.sma(297) : warning 217: loose indentation 
- files/5084060/5084060.sma(396) : error 017: undefined symbol "mennyibekerul" 
- files/5084060/5084060.sma(403) : error 017: undefined symbol "mennyibekerul" 
- files/5084060/5084060.sma(405) : error 017: undefined symbol "mennyibekerul" 
- files/5084060/5084060.sma(441) : warning 203: symbol is never used: "g_itemid" 
-   
- 3 Errors. 
- Could not locate output file 5084060.amx (compile failed).