hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.17. 12:56



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 346 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 344 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [30 hozzászólás ]  OldalElőző123Következő
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.21. 23:06 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
De stayhosting-nál vagyok.. Csak részegen + teloról kicsit nehéz F1 menut is csináltam szóval ezt is meg tudom csinálni csak ez már nekem már egy kicsit nehezebb :D

Már csak bencére várok mert öazt mondta h meg csinálja nekem.ő legalább jó fej adok neki admint is ha jó lesz...

Köszi mindenkinek :D

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 09:36 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.17. 17:54
Hozzászólások:2350
Megköszönt másnak: 40 alkalommal
Megköszönték neki: 57 alkalommal
Hajhó: csúnya dolog másolni más szerverét.
Bence: sajnos lekésted,és amúgyis nemtudom a te kódodból mi sült volna ki
hajhó: a pisztolyt nem jól fogalmaztad meg,nem tudtam,hogy külön menübe kell vagy hogy,így mikor fegyót választ deaglet,gránátokat meg defusert(CT) kap automatikusan.
Hajhó: jöhet az admin xd
sma:

Kód:
  1. #include <amxmodx>

  2. #include <amxmisc>

  3. #include <colorchat>

  4. #include <hamsandwich>

  5. #include <cstrike>

  6. #include <fun>

  7.  

  8. new awp = 0;

  9.  

  10. #define PLUGIN "Weapon Menu"

  11. #define VERSION "1.0"      

  12. #define AUTHOR "VirTuaL ~`"    

  13.  

  14.  

  15. public plugin_init()

  16. {

  17.         register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

  18.        

  19.         RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "whenspawned", 1)  

  20. }

  21.  

  22. public whenspawned(id)

  23. {

  24.         new szText[ 555 char ];

  25.  

  26.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\y[S][M] D2]: Valasz fegyvert !!");

  27.         new menu = menu_create( szText, "gun_handler" );

  28.  

  29.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yM4A1");

  30.         menu_additem( menu, szText, "1", 0 ),

  31.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yAK47");

  32.         menu_additem( menu, szText, "2", 0 ),

  33.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yXM1014 [SHOTGUN]");

  34.         menu_additem( menu, szText, "3", 0 ),

  35.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yP90");

  36.         menu_additem( menu, szText, "4", 0 ),

  37.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yAWP \r(elso 4 ember)");

  38.         menu_additem( menu, szText, "5", 0 ),

  39.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yM3 [SHOTGUN]");

  40.         menu_additem( menu, szText, "6", 0 ),

  41.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yMAC-10");

  42.         menu_additem( menu, szText, "7", 0 ),

  43.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yMP5 NAVY");

  44.         menu_additem( menu, szText, "8", 0 ),

  45.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yAUG");

  46.         menu_additem( menu, szText, "9", 0 ),

  47.  

  48.         menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );

  49.  

  50.         menu_display( id, menu, 0 );

  51. }

  52.  

  53. public gun_handler(id, menu, item)

  54. {

  55.         if( item == MENU_EXIT )

  56.         {

  57.                 menu_destroy(menu);

  58.                 return PLUGIN_HANDLED;

  59.         }

  60.        

  61.         new data[6], szName[64];

  62.         new access, callback;

  63.        

  64.         menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);

  65.        

  66.         new key = str_to_num(data);

  67.        

  68.         switch(key)

  69.         {

  70.                 case 1:

  71.                 {

  72.                         strip_user_weapons(id);

  73.                         give_item(id, "weapon_m4a1")

  74.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  75.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 90 );

  76.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  77.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  78.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  79.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  80.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  81.                 }

  82.                

  83.                 case 2:

  84.                 {

  85.                         strip_user_weapons(id);

  86.                         give_item(id, "weapon_ak47")

  87.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  88.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 90 );

  89.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  90.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  91.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  92.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  93.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  94.                 }

  95.                

  96.                 case 3:

  97.                 {

  98.                         strip_user_weapons(id);

  99.                         give_item(id, "weapon_xm1014")

  100.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  101.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_XM1014, 35 );

  102.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  103.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  104.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  105.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  106.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  107.                 }

  108.                

  109.                 case 4:

  110.                 {

  111.                         strip_user_weapons(id);

  112.                         give_item(id, "weapon_p90")

  113.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  114.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_P90, 100 );

  115.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  116.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  117.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  118.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  119.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  120.                 }

  121.                

  122.                 case 5:

  123.                 {

  124.                         if(awp > 4)

  125.                         {

  126.                                 strip_user_weapons(id);

  127.                                 give_item(id, "weapon_awp")

  128.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  129.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, 30 );

  130.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  131.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  132.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  133.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  134.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  135.                                 awp++

  136.                         }

  137.                        

  138.                         else

  139.                         {

  140.                                 ColorChat(id, GREEN, "Lekested a wp-t!")

  141.                                 whenspawned(id)

  142.                         }

  143.                 }

  144.                

  145.                 case 6:

  146.                 {

  147.                         strip_user_weapons(id);

  148.                         give_item(id, "weapon_m3")

  149.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  150.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, 32 );

  151.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  152.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  153.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  154.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  155.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  156.                 }

  157.                

  158.                 case 7:

  159.                 {

  160.                         strip_user_weapons(id);

  161.                         give_item(id, "weapon_mac10")

  162.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  163.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_MAC10, 90 );

  164.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  165.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  166.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  167.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  168.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  169.                 }

  170.                

  171.                 case 8:

  172.                 {

  173.                         strip_user_weapons(id);

  174.                         give_item(id, "weapon_mp5navy")

  175.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  176.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_MP5NAVY, 120 );

  177.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  178.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  179.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  180.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  181.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  182.                 }

  183.                

  184.                 case 9:

  185.                 {

  186.                         strip_user_weapons(id);

  187.                         give_item(id, "weapon_aug")

  188.                         give_item(id, "weapon_deagle")

  189.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_AUG, 90 );

  190.                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  191.                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  192.                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  193.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  194.                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  195.                 }

  196.                

  197.         }

  198.         if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)

  199.         {

  200.                 new jatekosok[32], osszes;

  201.                 get_players(jatekosok, osszes, "c");

  202.                 for (new i = 0; i<osszes; i++)

  203.                 {

  204.                         give_item(jatekosok[i], "item_thighpack")

  205.                 }

  206.         }

  207.         return PLUGIN_HANDLED

  208. }

  209.  


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 11:54 
Offline
Félisten

Csatlakozott:2012.01.07. 21:10
Hozzászólások:850
Megköszönt másnak: 9 alkalommal
Megköszönték neki: 154 alkalommal
Az awp-t kör végén nullázni kellene :D

_________________
Megköszönni nem szégyen!
Csak kattints a Kép jelre. --->


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 12:19 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott:2011.09.18. 13:01
Hozzászólások:4274
Megköszönt másnak: 55 alkalommal
Megköszönték neki: 515 alkalommal
Es add vissza a bombat a teroristaknak mert amikor fegyvert valasztanak elveszi a bmb-t

_________________
Idk. Csak ugy funbooo.
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 15:37 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
Na most akkor a WP-t elveszi a körvégén?? És a bombát add a játékosoknak??

Amúgy köszi Virtual :D

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 16:11 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2012.02.07. 23:34
Hozzászólások:2192
Megköszönt másnak: 27 alkalommal
Megköszönték neki: 55 alkalommal
pixxa112 írta:
Na most akkor a WP-t elveszi a körvégén?? És a bombát add a játékosoknak??

Amúgy köszi Virtual :D

Próbáld ki ezt. Éjjel 2 kor csináltam és sajnos nem tudtam tesztelni.
Kód:
  1. #include <amxmodx>

  2. #include <cstrike>

  3. #include <fun>

  4. #include <hamsandwich>

  5. #include <colorchat>

  6.  

  7. #define PLUGIN "Fegyver menu"  

  8. #define VERSION "1.1"  

  9. #define AUTHOR "fear_ezmegmi"  

  10.  

  11. new gWP;

  12.  

  13. public plugin_init()

  14. {

  15. register_plugin("Fegyver menu" , "1.1" , "fear_ezmegmi")

  16. register_clcmd("say /fegyvert","Fegyvermenu");

  17. register_logevent("korveg",2,"1=Round_End");   

  18. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Fegyvermenu", 1);

  19.  

  20. }

  21. public korveg()

  22. {

  23. gWP = 0;

  24. }

  25. public Fegyvermenu(id)

  26. {

  27. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))

  28. {        

  29. strip_user_weapons(id);

  30. give_item(id, "weapon_knife");

  31. new menu = menu_create("\r [S][M] Válassz Fegyvert!!", "menu_handler");

  32. menu_additem(menu, "\yM4A1 Colt ", "m1", 0);

  33. menu_additem(menu, "\yAK47 Kalasnikov", "m2", 0);

  34. menu_additem(menu, "\yShotgun [XM1014]", "m3", 0);

  35. menu_additem(menu, "\yP90", "m4", 0);

  36. menu_additem(menu, "\yAWP [Csak 4 embernek!!]", "m5", 0);

  37. menu_additem(menu, "\yShotgun [M3]", "m6", 0);

  38. menu_additem(menu, "\yMAC-10", "m7", 0);

  39. menu_additem(menu, "\yMP5", "m8", 0);

  40. menu_additem(menu, "\yAug", "m9", 0);

  41. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);

  42. menu_display(id, menu, 0);

  43. }

  44. else

  45. {

  46. strip_user_weapons(id);

  47. give_item(id, "weapon_knife");

  48. give_item(id, "weapon_c4")

  49. cs_set_user_plant(id, 1, 1)

  50. new menu = menu_create("\r [S][M] Válassz Fegyvert!!", "menu_handler");

  51. menu_additem(menu, "\yM4A1 Colt ", "m10", 0);

  52. menu_additem(menu, "\yAK47 Kalasnikov", "m11", 0);

  53. menu_additem(menu, "\yShotgun [XM1014]", "m12", 0);

  54. menu_additem(menu, "\yP90", "m13", 0);

  55. menu_additem(menu, "\yAWP [Csak 4 embernek!!]", "m14", 0);

  56. menu_additem(menu, "\yShotgun [M3]", "m15", 0);

  57. menu_additem(menu, "\yMAC-10", "m16", 0);

  58. menu_additem(menu, "\yMP5", "m17", 0);

  59. menu_additem(menu, "\yAug", "m18", 0);

  60. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);

  61. menu_display(id, menu, 0);     

  62. }

  63. }

  64. Cuccosmenu(id)

  65. {

  66. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)

  67. if (userTeam == CS_TEAM_CT)

  68. {

  69. new menu = menu_create("\r [S][M] Válassz Cuccost!", "menu_handler")

  70. menu_additem(menu, "\yDeagle", "s1", 0);

  71. menu_additem(menu, "\y[Smoke]Gránát", "s2", 0);

  72. menu_additem(menu, "\y[He]Gránát", "s3", 0);

  73. menu_additem(menu, "\y[Flash]Gránát", "s4", 0);

  74. menu_additem(menu, "\yDefuse KIT", "s5", 0);

  75. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);

  76. menu_display(id, menu, 0);

  77. }

  78. else if (userTeam == CS_TEAM_T)

  79. {

  80. new menu = menu_create("\r[S][M] \wVálassz Cuccost!", "menu_handler")

  81. menu_additem(menu, "\yDeagle", "s1", 0);

  82. menu_additem(menu, "\y[Smoke]Gránát", "s2", 0);

  83. menu_additem(menu, "\y[He]Gránát", "s3", 0);

  84. menu_additem(menu, "\y[Flash]Gránát", "s4", 0);

  85. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);

  86. menu_display(id, menu, 0);

  87. }

  88. }

  89. Vegsomenu(id)

  90. {

  91. new menu = menu_create("\y[\rBY: \wfear_ezmegmi \y]", "menu_handler")

  92. menu_additem(menu, "\rBefejeztem a vásárlást!", "t1", 0);

  93. menu_additem(menu, "\yVissza a cuccosokhoz!", "t2", 0);

  94. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);

  95. menu_display(id, menu, 0);

  96. }

  97. public menu_handler(id, menu, item)

  98. {

  99. new data[6], szName[64];

  100. new access, callback;

  101. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);

  102. new key = str_to_num(data[1]);

  103. switch( data[0] )

  104. {

  105. case 'm':

  106. {

  107. switch( key )

  108. {

  109. case 1:

  110. {

  111. give_item(id, "weapon_m4a1");

  112. give_item(id,"ammo_556nato");

  113. give_item(id,"ammo_556nato");

  114. give_item(id,"ammo_556nato");

  115. give_item(id, "item_assaultsuit")

  116. Cuccosmenu(id);

  117. }

  118. case 2:

  119. {

  120. give_item(id, "weapon_ak47");

  121. give_item(id,"ammo_762nato");

  122. give_item(id,"ammo_762nato");

  123. give_item(id,"ammo_762nato");

  124. give_item(id, "item_assaultsuit")

  125. Cuccosmenu(id);

  126. }

  127. case 3:

  128. {

  129. give_item(id, "weapon_xm1014");

  130. give_item(id,"ammo_buckshot");

  131. give_item(id,"ammo_buckshot");

  132. give_item(id,"ammo_buckshot");

  133. give_item(id,"ammo_buckshot");

  134. give_item(id,"ammo_buckshot");

  135. give_item(id, "item_assaultsuit")

  136. Cuccosmenu(id);

  137. }

  138. case 4:

  139. {

  140. give_item(id, "weapon_p90");

  141. give_item(id,"ammo_57mm");

  142. give_item(id,"ammo_57mm");

  143. give_item(id, "item_assaultsuit")

  144. Cuccosmenu(id);

  145. }

  146. case 5:

  147. {

  148. if(gWP < 4)

  149. {

  150. give_item(id, "weapon_awp");

  151. give_item(id,"ammo_338magnum");

  152. give_item(id,"ammo_338magnum");      

  153. give_item(id,"ammo_338magnum");

  154. give_item(id, "item_assaultsuit")

  155. gWP++

  156. Cuccosmenu(id);

  157. }

  158. else

  159. {

  160. ColorChat(id, RED, "[S][M]^x04 Csak 4 ember használhatja az awp -t!");

  161. Fegyvermenu(id);

  162. }

  163. }

  164. case 6:

  165. {

  166. give_item(id, "weapon_m3");

  167. give_item(id,"ammo_buckshot");

  168. give_item(id,"ammo_buckshot");

  169. give_item(id,"ammo_buckshot");

  170. give_item(id,"ammo_buckshot");

  171. give_item(id, "item_assaultsuit")

  172. Cuccosmenu(id);

  173. }

  174. case 7:

  175. {

  176. give_item(id, "weapon_mac10");

  177. give_item(id,"ammo_45acp");

  178. give_item(id,"ammo_45acp");

  179. give_item(id,"ammo_45acp");

  180. give_item(id,"ammo_45acp");

  181. give_item(id, "item_assaultsuit")

  182. Cuccosmenu(id);

  183. }

  184. case 8:

  185. {

  186. give_item(id, "weapon_mp5navy");

  187. give_item(id,"ammo_9mm");

  188. give_item(id,"ammo_9mm");

  189. give_item(id,"ammo_9mm");

  190. give_item(id,"ammo_9mm");

  191. give_item(id, "item_assaultsuit")

  192. Cuccosmenu(id);

  193. }

  194. case 9:

  195. {

  196. give_item(id, "weapon_aug");

  197. give_item(id,"ammo_556nato");

  198. give_item(id,"ammo_556nato");

  199. give_item(id,"ammo_556nato");

  200. give_item(id, "item_assaultsuit")

  201. Cuccosmenu(id);

  202. }

  203. case 10:

  204. {

  205. give_item(id, "weapon_m4a1");

  206. give_item(id,"ammo_556nato");

  207. give_item(id,"ammo_556nato");

  208. give_item(id,"ammo_556nato");

  209. give_item(id, "item_assaultsuit")

  210. Cuccosmenu(id);

  211. }

  212. case 11:

  213. {

  214. give_item(id, "weapon_ak47");

  215. give_item(id,"ammo_762nato");

  216. give_item(id,"ammo_762nato");

  217. give_item(id,"ammo_762nato");

  218. give_item(id, "item_assaultsuit")

  219. Cuccosmenu(id);

  220. }

  221. case 12:

  222. {

  223. give_item(id, "weapon_xm1014");

  224. give_item(id,"ammo_buckshot");

  225. give_item(id,"ammo_buckshot");

  226. give_item(id,"ammo_buckshot");

  227. give_item(id,"ammo_buckshot");

  228. give_item(id,"ammo_buckshot");

  229. give_item(id, "item_assaultsuit")

  230. Cuccosmenu(id);

  231. }

  232. case 13:

  233. {

  234. give_item(id, "weapon_p90");

  235. give_item(id,"ammo_57mm");

  236. give_item(id,"ammo_57mm");

  237. give_item(id, "item_assaultsuit")

  238. Cuccosmenu(id);

  239. }

  240. case 14:

  241. {

  242. if(gWP < 4)

  243. {

  244. give_item(id, "weapon_awp");

  245. give_item(id,"ammo_338magnum");

  246. give_item(id,"ammo_338magnum");      

  247. give_item(id,"ammo_338magnum");

  248. give_item(id, "item_assaultsuit")

  249. gWP++

  250. Cuccosmenu(id);

  251. }

  252. else

  253. {

  254. ColorChat(id, RED, "[S][M]^x04 Csak 4 ember használhatja az awp -t!");

  255. Fegyvermenu(id);

  256. }

  257. }

  258. case 15:

  259. {

  260. give_item(id, "weapon_m3");

  261. give_item(id,"ammo_buckshot");

  262. give_item(id,"ammo_buckshot");

  263. give_item(id,"ammo_buckshot");

  264. give_item(id,"ammo_buckshot");

  265. give_item(id, "item_assaultsuit")

  266. Cuccosmenu(id);

  267. }

  268. case 16:

  269. {

  270. give_item(id, "weapon_mac10");

  271. give_item(id,"ammo_45acp");

  272. give_item(id,"ammo_45acp");

  273. give_item(id,"ammo_45acp");

  274. give_item(id,"ammo_45acp");

  275. give_item(id, "item_assaultsuit")

  276. Cuccosmenu(id);

  277. }

  278. case 17:

  279. {

  280. give_item(id, "weapon_mp5navy");

  281. give_item(id,"ammo_9mm");

  282. give_item(id,"ammo_9mm");

  283. give_item(id,"ammo_9mm");

  284. give_item(id,"ammo_9mm");

  285. give_item(id, "item_assaultsuit")

  286. Cuccosmenu(id);

  287. }

  288. case 18:

  289. {

  290. give_item(id, "weapon_aug");

  291. give_item(id,"ammo_556nato");

  292. give_item(id,"ammo_556nato");

  293. give_item(id,"ammo_556nato");

  294. give_item(id, "item_assaultsuit")

  295. Cuccosmenu(id);

  296. }

  297. }

  298. }

  299. case 's':

  300. {

  301. switch( key )

  302. {

  303. case 1:

  304. {

  305. give_item(id, "weapon_deagle");

  306. give_item(id,"ammo_50ae");

  307. give_item(id,"ammo_50ae");

  308. give_item(id,"ammo_50ae");

  309. give_item(id,"ammo_50ae");

  310. give_item(id,"ammo_50ae");

  311. Vegsomenu(id);

  312. }

  313. case 2:

  314. {

  315. give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  316. Vegsomenu(id);

  317. }

  318. case 3:

  319. {

  320. give_item(id, "weapon_hegrenade")

  321. Vegsomenu(id);

  322. }

  323. case 4:

  324. {

  325. give_item(id, "weapon_flashbang")

  326. give_item(id, "weapon_flashbang")

  327. Vegsomenu(id);

  328. }

  329. case 5:

  330. {

  331. give_item(id, "item_thighpack")

  332. Vegsomenu(id);

  333. }

  334. }

  335. }

  336. case 't':

  337. {

  338. switch( key )

  339. {

  340. case 1:

  341. {

  342. return PLUGIN_HANDLED;

  343. }

  344. case 2:

  345. {

  346. Cuccosmenu(id);

  347. }

  348. }

  349. }

  350. }

  351. }

_________________
[sma]CMD:fear(playerid, params[]){ new str[5]; if(!sscanf(params, "s[5]", str)){ if(egyezik(str, "find")) Msg(playerid, "A-a!");}  return 1;}[/sma]


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 16:25 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2013.01.01. 17:48
Hozzászólások:2441
Megköszönt másnak: 18 alkalommal
Megköszönték neki: 21 alkalommal
Mértnem használsz az ammok helyett:
Kód:
  1. cs_set_user_bpammo
-t ? egyszerűbb és gyorsabb :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 16:45 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.17. 17:54
Hozzászólások:2350
Megköszönt másnak: 40 alkalommal
Megköszönték neki: 57 alkalommal
Tessék itt van enyém,minden fixálva.

Kód:
  1. #include <amxmodx>

  2. #include <amxmisc>

  3. #include <colorchat>

  4. #include <hamsandwich>

  5. #include <cstrike>

  6. #include <fun>

  7.  

  8. new awp = 0;

  9.  

  10. #define PLUGIN "Weapon Menu"

  11. #define VERSION "1.0"      

  12. #define AUTHOR "VirTuaL ~`"    

  13.  

  14.  

  15. public plugin_init()

  16. {

  17.         register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

  18.        

  19.         RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "whenspawned", 1)  

  20.        

  21.         register_event("ResetHUD", "whennewround", "b")

  22. }

  23.  

  24. public whennewround(id)

  25. {

  26.         awp = 0;

  27. }

  28.  

  29. public whenspawned(id)

  30. {

  31.         new szText[ 555 char ];

  32.        

  33.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\y[S][M] D2]: Valasz fegyvert !!");

  34.         new menu = menu_create( szText, "gun_handler" );

  35.        

  36.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yM4A1");

  37.         menu_additem( menu, szText, "1", 0 ),

  38.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yAK47");

  39.         menu_additem( menu, szText, "2", 0 ),

  40.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yXM1014 [SHOTGUN]");

  41.         menu_additem( menu, szText, "3", 0 ),

  42.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yP90");

  43.         menu_additem( menu, szText, "4", 0 ),

  44.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yAWP \r(elso 4 ember)");

  45.         menu_additem( menu, szText, "5", 0 ),

  46.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yM3 [SHOTGUN]");

  47.         menu_additem( menu, szText, "6", 0 ),

  48.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yMAC-10");

  49.         menu_additem( menu, szText, "7", 0 ),

  50.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yMP5 NAVY");

  51.         menu_additem( menu, szText, "8", 0 ),

  52.         formatex( szText, charsmax( szText ), "\yAUG");

  53.         menu_additem( menu, szText, "9", 0 ),

  54.        

  55.         menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );

  56.        

  57.         menu_display( id, menu, 0 );

  58. }

  59.  

  60. public gun_handler(id, menu, item)

  61. {

  62.         if( item == MENU_EXIT )

  63.         {

  64.                 menu_destroy(menu);

  65.                 return PLUGIN_HANDLED;

  66.         }

  67.        

  68.         new data[6], szName[64];

  69.         new access, callback;

  70.        

  71.         menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);

  72.        

  73.         new key = str_to_num(data);

  74.        

  75.         switch(key)

  76.         {

  77.                 case 1:

  78.                 {

  79.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  80.                         {

  81.                                 give_item(id, "weapon_m4a1")

  82.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  83.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 90 );

  84.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  85.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  86.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  87.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  88.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  89.                         }

  90.                         else

  91.                         {

  92.                                 strip_user_weapons(id);

  93.                                 give_item(id, "weapon_m4a1")

  94.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  95.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 90 );

  96.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  97.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  98.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  99.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  100.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  101.                         }

  102.                 }

  103.                

  104.                 case 2:

  105.                 {

  106.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  107.                         {

  108.                                 give_item(id, "weapon_ak47")

  109.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  110.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 90 );

  111.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  112.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  113.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  114.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  115.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  116.                         }

  117.                         else

  118.                         {

  119.                                 strip_user_weapons(id);

  120.                                 give_item(id, "weapon_ak47")

  121.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  122.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 90 );

  123.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  124.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  125.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  126.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  127.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  128.                         }

  129.                 }

  130.                

  131.                 case 3:

  132.                 {

  133.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  134.                         {

  135.                                 give_item(id, "weapon_xm1014")

  136.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  137.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_XM1014, 32 );

  138.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  139.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  140.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  141.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  142.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  143.                         }

  144.                         else

  145.                         {

  146.                                 strip_user_weapons(id);

  147.                                 give_item(id, "weapon_xm1014")

  148.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  149.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_XM1014, 32 );

  150.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  151.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  152.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  153.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  154.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  155.                         }

  156.                 }

  157.                

  158.                 case 4:

  159.                 {

  160.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  161.                         {

  162.                                 give_item(id, "weapon_p90")

  163.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  164.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_P90, 100 );

  165.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  166.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  167.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  168.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  169.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  170.                         }

  171.                         else

  172.                         {

  173.                                 strip_user_weapons(id);

  174.                                 give_item(id, "weapon_ak47")

  175.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  176.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 90 );

  177.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  178.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  179.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  180.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  181.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  182.                         }

  183.                 }

  184.                

  185.                 case 5:

  186.                 {

  187.                         if(awp < 4)

  188.                         {

  189.                                 if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  190.                                 {

  191.                                         give_item(id, "weapon_awp")

  192.                                         give_item(id, "weapon_deagle")

  193.                                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, 90 );

  194.                                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  195.                                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  196.                                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  197.                                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  198.                                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  199.                                         awp++

  200.                                 }

  201.                                 else

  202.                                 {

  203.                                         strip_user_weapons(id);

  204.                                         give_item(id, "weapon_awp")

  205.                                         give_item(id, "weapon_deagle")

  206.                                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, 90 );

  207.                                         cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  208.                                         give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  209.                                         give_item(id, "weapon_hegrenade")

  210.                                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  211.                                         give_item(id, "weapon_flashbang")

  212.                                         awp++

  213.                                 }

  214.                         }

  215.                        

  216.                         else

  217.                         {

  218.                                 ColorChat(id, GREEN, "Lekested a wp-t!")

  219.                                 whenspawned(id)

  220.                         }

  221.                 }

  222.                

  223.                 case 6:

  224.                 {

  225.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  226.                         {

  227.                                 give_item(id, "weapon_m3")

  228.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  229.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, 32 );

  230.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  231.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  232.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  233.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  234.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  235.                         }

  236.                         else

  237.                         {

  238.                                 strip_user_weapons(id);

  239.                                 give_item(id, "weapon_m3")

  240.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  241.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, 90 );

  242.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  243.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  244.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  245.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  246.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  247.                         }

  248.                 }

  249.                

  250.                 case 7:

  251.                 {

  252.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  253.                         {

  254.                                 give_item(id, "weapon_mac10")

  255.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  256.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_MAC10, 100 );

  257.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  258.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  259.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  260.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  261.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  262.                         }

  263.                         else

  264.                         {

  265.                                 strip_user_weapons(id);

  266.                                 give_item(id, "weapon_mac10")

  267.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  268.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_MAC10, 90 );

  269.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  270.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  271.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  272.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  273.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  274.                         }

  275.                 }

  276.                

  277.                 case 8:

  278.                 {

  279.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  280.                         {

  281.                                 give_item(id, "weapon_mp5navy")

  282.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  283.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_MP5NAVY, 100 );

  284.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  285.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  286.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  287.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  288.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  289.                         }

  290.                         else

  291.                         {

  292.                                 strip_user_weapons(id);

  293.                                 give_item(id, "weapon_mp5navy")

  294.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  295.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_MP5NAVY, 90 );

  296.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  297.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  298.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  299.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  300.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  301.                         }

  302.                 }

  303.                

  304.                 case 9:

  305.                 {

  306.                         if(user_has_weapon(id, CSW_C4))

  307.                         {

  308.                                 give_item(id, "weapon_aug")

  309.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  310.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_AUG, 100 );

  311.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  312.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  313.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  314.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  315.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  316.                         }

  317.                         else

  318.                         {

  319.                                 strip_user_weapons(id);

  320.                                 give_item(id, "weapon_aug")

  321.                                 give_item(id, "weapon_deagle")

  322.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_AUG, 90 );

  323.                                 cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35 );

  324.                                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")

  325.                                 give_item(id, "weapon_hegrenade")

  326.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  327.                                 give_item(id, "weapon_flashbang")

  328.                         }

  329.                 }

  330.                

  331.         }

  332.         if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)

  333.         {

  334.                 new jatekosok[32], osszes;

  335.                 get_players(jatekosok, osszes, "c");

  336.                 for (new i = 0; i<osszes; i++)

  337.                 {

  338.                         give_item(jatekosok[i], "item_thighpack")

  339.                 }

  340.         }

  341.         return PLUGIN_HANDLED

  342. }

  343.  


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 17:35 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott:2010.04.16. 16:50
Hozzászólások:1342
Megköszönt másnak: 42 alkalommal
Megköszönték neki: 58 alkalommal
Találtam benne 2 hibát!
1: A wp-t miért nem csapatonként tárolod mert így lehet, hogy a ct- nél pl lessz 4 wp még a te teamnál nulla és abbol már csak a baj van !
2: Attol, hogy nála van a játékosnál a c4 attol még elvehetsz mindent töle utána, csak adj neki c4- et is. mert így akinél van a c4 nála marad az előző körböl a fegyver és mi van ha pl az is wp? Ha jól számolok ha jol cisnálja a terror csapat akkor lehet 5 wp- je is !!

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver menű
HozzászólásElküldve:2012.08.22. 17:40 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.17. 17:54
Hozzászólások:2350
Megköszönt másnak: 40 alkalommal
Megköszönték neki: 57 alkalommal
Igaz,mindjárt javítom.A C4-est azért csináltam úgy,mert múltkor úgy csináltam,hogy stripeltem tőle is (akinél a C4 volt),vissza adtam neki,de nem tudta plantolni...


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [30 hozzászólás ]  OldalElőző123Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 4 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole