hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.17. 08:02



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 339 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 337 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [34 hozzászólás ]  OldalElőző1234Következő
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2010.12.16. 09:50 
Offline
Imperátor
Avatar

Csatlakozott:2009.04.21. 09:33
Hozzászólások:3991
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 135 alkalommal
Jó tudni, hogy ez a fasza nyelv a ,-t is ;-nek érzékeli :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2010.12.17. 23:39 
Offline
Beavatott

Csatlakozott:2010.10.26. 15:18
Hozzászólások:81
Kód:
// keszitete |Laszkaa(FéReG; vlac@windowslive.com)

#include <amxmodx>
#include <csx>
#include <cstrike>

#define PLUGIN_NAME "famous_ultimate"
#define PLUGIN_VERSION "0.5"
#define PLUGIN_AUTHOR "Laszkaa"

new kills[33] = {0,...};
new deaths[33] = {0,...};
new firstblood
new kill[33][24];

#define LEVELS 14
#define hsounds 12
#define knsounds 5
#define fbsounds 1
#define prpsounds 1
#define suicidesounds 1
#define maxdbsounds 1
#define nadesounds 2
#define plantsounds 5
#define TASK_CLEAR_KILL    100

public BombPlanting
public BombDefusing
public BombPlanted
public BombDefused
public BombFailed
public BombPickUp
public BombDrop
public BombCountVoice
public BombCountDef
public BombReached

new hsenable
new knifeenable
new firstbloodenable
new nadecvar
new suicidecvar
new cvardouble
new rnstartcvar
new killstreaktype

new g_C4Timer
new g_Defusing
new g_Planter
new g_announce_sync
new Float:g_LastOmg


new levels[14] ={4, 5, 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17};

new sounds[14][] =
{
"ultimate_sounds_famous/killingspree",
"ultimate_sounds_famous/megakill",
"ultimate_sounds_famous/holyshit",
"ultimate_sounds_famous/ludicrouskill",
"ultimate_sounds_famous/rampage",
"ultimate_sounds_famous/unstoppable",
"ultimate_sounds_famous/monsterkill",
"ultimate_sounds_famous/dominating",
"ultimate_sounds_famous/godlike",
"ultimate_sounds_famous/multikill",
"ultimate_sounds_famous/multikill2",
"ultimate_sounds_famous/ultrakill",
"ultimate_sounds_famous/triplekill",
"ultimate_sounds_famous/whickedsick"
};

new messages[7][] =
{
"Gyiiiilkologeep",
"Meeega gyilkolas",
"Istenii Olees",
"Megaaaalithatatlan",
"vicces gyilkosag",
"Legyoozhetetleen",
"Szoornyuu Gyilkolaas"
};

new hslist[hsounds][] =
{
"ultimate_sounds_famous/headshot1",
"ultimate_sounds_famous/headshot2",
"ultimate_sounds_famous/headshot3",
"ultimate_sounds_famous/headshot4",
"ultimate_sounds_famous/headshot5",
"ultimate_sounds_famous/headshot6",
"ultimate_sounds_famous/headshot7",
"ultimate_sounds_famous/headshot8",
"ultimate_sounds_famous/headshot9",
"ultimate_sounds_famous/headshot10",
"ultimate_sounds_famous/headshot11",
"ultimate_sounds_famous/headshot12"
}

new fblist[fbsounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/firstblood"
}

new preplist[prpsounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/prepare1"
}

new fbmessages[3][]=
{
"Az elso gyilkolas ",
" Meg van az elso oles ",
" Az elso oles meg szuletet"
}

new hsmessages[4][]=
{
"Boooom headshot",
"UUAA Mekoora head :P",
"Uram Irgalmazz Meekkora head",
"HUHUHU Meekora FejLoves"
}

new knlist[knsounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/knife1",
"ultimate_sounds_famous/knife2",
"ultimate_sounds_famous/knife3",
"ultimate_sounds_famous/knife4",
"ultimate_sounds_famous/knife5"
}

new knmessages[3][]=
{
" ",
" ",
" "
}

new nademessages[3][]=
{
"Hat ez az eges",
"LoL ezt be nyaltad",
"HAHA bum roban"
}
new suicidemess[2][]=
{
"Jol be egtel haver",
"low-.-"
}

new suicidelist[suicidesounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/suicide1"
}

new nadelist [nadesounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/grenade1",
"ultimate_sounds_famous/grenade2"
}
new doublelist[maxdbsounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/doublekill"
}

new plantlist[plantsounds][]=
{
"ultimate_sounds_famous/planted1",
"ultimate_sounds_famous/planted2",
"ultimate_sounds_famous/planted3",
"ultimate_sounds_famous/planted4",
"ultimate_sounds_famous/planted5"
}

is_mode_set(bits) {
    new mode[9];
    get_cvar_string("ut_killstreak_advanced", mode, 8);
    return read_flags(mode) & bits;
}

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
    killstreaktype = register_cvar("ut_killstreak_advanced", "3");
    register_event("ResetHUD", "reset_hud", "b");
    register_event("HLTV","rnstart","a", "1=0", "2=0");
    register_event("DeathMsg", "event_death", "a");
    hsenable = register_cvar("ut_killstreak_hs","1");
    knifeenable = register_cvar("ut_killstreak_knife","1");
    firstbloodenable = register_cvar("ut_firstblood","1");
    nadecvar = register_cvar("ut_nade_events","1");
    suicidecvar = register_cvar("ut_suicide_events","1");
    cvardouble = register_cvar("ut_doublekill_events","1");
    rnstartcvar = register_cvar("ut_roundcout_sounds","1");

    return PLUGIN_CONTINUE;
}


public event_death(id) {
    new killer = read_data(1);
    new victim = read_data(2);
    new headshot = read_data(3);
    new weapon[24], vicname[32], killname[32]
    read_data(4,weapon,23)
    get_user_name(victim,vicname,31)
    get_user_name(killer,killname,31)
   
   
 
    if(headshot == 1 && get_pcvar_num(hsenable) ==1)
    {
    set_hudmessage(0, 0, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
    show_hudmessage(0, (hsmessages[random_num(0,3)]), killname, vicname)
    new i
    i = random_num(0,hsounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",hslist[i])
    }

   
    if(weapon[0] == 'k'  && get_pcvar_num(knifeenable) ==1)
    {
        set_hudmessage(255, 0, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
        show_hudmessage(0, (knmessages[random_num(0,2)]), killname, vicname)
        new r
    r = random_num(0,knsounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",knlist[r])   
    }
   
   
    if(firstblood && killer!=victim && killer>0 && get_pcvar_num(firstbloodenable) ==1)
    {           
        set_hudmessage(255, 0, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
    show_hudmessage(0, (fbmessages[random_num(0,2)]), killname)
    new t
    t = random_num(0,fbsounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",fblist[t])
    firstblood = 0
     }
     
     
    if(weapon[1] == 'r' && get_pcvar_num(nadecvar) ==1)
     {
         set_hudmessage(255, 0, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
    show_hudmessage(0,(nademessages[random_num(0,2)]),killname,vicname)
    new n
    n = random_num(0,nadesounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",nadelist[n])
     }

     
    if(killer == victim && get_pcvar_num(suicidecvar) ==1)
    {
         set_hudmessage(255, 0, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
    show_hudmessage(0,(suicidemess[random_num(0,1)]), vicname)
    new z
    z = random_num(0,suicidesounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",suicidelist[z])
     
    }
   
   
    if(kill[killer][0] && equal(kill[killer],weapon) && get_pcvar_num(cvardouble) == 1)
    {
        set_hudmessage(255, 0, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
    show_hudmessage(0,"Wow %s made a double kill", killname)
        kill[killer][0] = 0;
        new q
        q= random_num(0,maxdbsounds-1)
        client_cmd(0,"spk %s",doublelist[q])
    }
   
    else
    {
        kill[killer] = weapon;
        set_task(0.1,"clear_kill",TASK_CLEAR_KILL+killer);
    }
       
   
   
    kills[killer] += 1;
    kills[victim] = 0;
    deaths[killer] = 0;
    deaths[victim] += 1;

    for (new i = 0; i < LEVELS; i++)
    {
        if (kills[killer] == levels[i])
    {
            announce(killer, i);
            return PLUGIN_CONTINUE;
        }
    }

    return PLUGIN_CONTINUE;
}

announce(killer, level)
{
   
    new name[33]
    new r = random(256)
    new g = random(256)
    new b = random(256)

    get_user_name(killer, name, 32);
    set_hudmessage(r,g,b, 0.05, 0.65, 2, 0.02, 6.0, 0.01, 0.1, 2);

    if( (get_pcvar_num(killstreaktype) <= 0 ) || get_pcvar_num(killstreaktype) > 3)
    return PLUGIN_HANDLED;
   
   
   
    if(get_pcvar_num(killstreaktype) == 1)
    {
        show_hudmessage(0, messages[level], name);
    }
       
    if(get_pcvar_num(killstreaktype) == 2)
    {
    client_cmd(0, "spk %s", sounds[level]);
    }

    if(get_pcvar_num(killstreaktype) == 3)
    {
    show_hudmessage(0, messages[level], name);
    client_cmd(0, "spk %s", sounds[level]);
    }
   
    return PLUGIN_CONTINUE;
   
}


public reset_hud(id)
{
    firstblood = 1
    if (is_mode_set(16)) {
      if (kills[id] > levels[0]) {
        client_print(id, print_chat,
                     "* You are on a killstreak with %d kills.", kills[id]);
      } else if (deaths[id] > 1) {
        client_print(id, print_chat,
                     "* Take care, you are on a deathstreak with %d deaths in a row.", deaths[id]);

        }
    }
}

public rnstart(id)
{
    if(get_pcvar_num(rnstartcvar) == 1)
    {
    firstblood = 1   
    set_hudmessage(0, 150, 255, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0)
    show_hudmessage(0, "Keszuljetek a Simon-ra/Lazadas-ra")
    new q
    q = random_num(0,prpsounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",preplist[q])
    }
}

public client_connect(id) {
    kills[id] = 0;
    deaths[id] = 0;
}

public clear_kill(taskid)
 {
    new id = taskid-TASK_CLEAR_KILL;
    kill[id][0] = 0;
 }
 
 
 
 
announceEvent(id, message[])
{
    new name[32]
   
    get_user_name(id, name, 31)
    set_hudmessage(255, 100, 50, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, -1)
    ShowSyncHudMsg(0, g_announce_sync, "%L", LANG_PLAYER, message, name)
}

 public eBombPickUp(id)
{
    if (BombPickUp)
        announceEvent(id, "PICKED_BOMB")
}

public eBombDrop()
{
    if (BombDrop)
        announceEvent(g_Planter, "DROPPED_BOMB")
}

public eGotBomb(id)
{
    g_Planter = id
   
    if (BombReached && read_data(1) == 2 && g_LastOmg < get_gametime())
    {
        g_LastOmg = get_gametime() + 15.0
        announceEvent(g_Planter, "REACHED_TARGET")
    }
}
public bombTimer()
{
    if (--g_C4Timer > 0)
    {
        if (BombCountVoice)
        {
            if (g_C4Timer == 30 || g_C4Timer == 20)
            {
                new temp[64]
               
                num_to_word(g_C4Timer, temp, 63)
                format(temp, 63, "^"vox/%s seconds until explosion^"", temp)
                play_sound(temp)
            }
            else if (g_C4Timer < 11)
            {
                new temp[64]
               
                num_to_word(g_C4Timer, temp, 63)
                format(temp, 63, "^"vox/%s^"", temp)
                play_sound(temp)
            }
        }
        if (BombCountDef && g_Defusing)
            client_print(g_Defusing, print_center, "%d", g_C4Timer)
    }
    else
        remove_task(8038)
}

public bomb_planted(planter)
{
    g_Defusing = 0
   
    if (BombPlanted)
        announceEvent(planter, "SET_UP_BOMB")
   
    g_C4Timer = get_cvar_num("mp_c4timer")
    set_task(1.0, "bombTimer", 8038, "", 0, "b")
   
    new pl
    pl = random_num(0,plantsounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",plantlist[pl]) 
}

public bomb_planting(planter)
{
    if (BombPlanting)
        announceEvent(planter, "PLANT_BOMB")
}

public bomb_defusing(defuser)
{
    if (BombDefusing)
        announceEvent(defuser, "DEFUSING_BOMB")
   
    g_Defusing = defuser
}

public bomb_defused(defuser)
{
    if (BombDefused)
        announceEvent(defuser, "DEFUSED_BOMB")
}

public bomb_explode(planter, defuser)
{
    if (BombFailed && defuser)
        announceEvent(defuser, "FAILED_DEFU")
}

public play_sound(sound[])
{
    new players[32], pnum
    get_players(players, pnum, "c")
    new i
   
    for (i = 0; i < pnum; i++)
    {
        if (is_user_connecting(players[i]))
            continue
       
        client_cmd(players[i], "spk %s", sound)
    }
}
 
 
public plugin_precache()
{
precache_sound("ultimate_sounds_famous/dominating.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/doublekill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/firstblood.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/godlike.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/grenade1.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/grenade2.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot1.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot2.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot3.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot4.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot5.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot6.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot7.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot8.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot9.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot10.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/headshot12.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/holyshit.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/humiliation.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/killingspree.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/ludicrouskill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/megakill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/monsterkill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/multikill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/multikill2.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/prepare1.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/rampage.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/triplekill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/ultrakill.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/unstoppable.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/suicide1.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/whickedsick.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/knife1.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/knife2.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/knife3.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/knife4.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/knife5.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/planted1.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/planted2.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/planted3.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/planted4.wav")
precache_sound("ultimate_sounds_famous/planted5.wav")








}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Üdv!
Ebben van valami hiba?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2010.12.18. 00:46 
Offline
Nagyúr

Csatlakozott:2009.11.17. 19:57
Hozzászólások:752
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 19 alkalommal
Első ránézésre hasonlít KeXxXére.
Szóval egyszerre fogja lejátszani a hangokat.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2010.12.18. 09:58 
Offline
Imperátor
Avatar

Csatlakozott:2009.04.21. 09:33
Hozzászólások:3991
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 135 alkalommal
Nem, ez jónak tűnik, mivel már eleve az array szerint randomizál, és az arrayben szereplő hangot játsza le.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2010.12.19. 16:48 
Offline
Beavatott

Csatlakozott:2010.10.26. 15:18
Hozzászólások:81
igy van:D


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2011.01.15. 07:52 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott:2010.01.01. 21:15
Hozzászólások:440
Megköszönték neki: 5 alkalommal
Helló.

Laszka, itt egy működő headshot sound plugin. Próbáld ki.
Kód:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define hsounds 7

new hslist[hsounds][] =
{
"hs_sounds_final/headshot1",
"hs_sounds_final/headshot2",
"hs_sounds_final/headshot3",
"hs_sounds_final/headshot4",
"hs_sounds_final/headshot5",
"hs_sounds_final/headshot6",
"hs_sounds_final/headshot7"
}

public plugin_init()
{
   register_plugin("HeadShot Sounds Final","0.9","KeXxX")
   register_event("DeathMsg","event_death","a");
}
public event_death(id)

    new i
    i = random_num(0,hsounds-1)
    client_cmd(0,"spk %s",hslist[i])
}

public plugin_precache()
{
precache_sound("hs_sounds_final/headshot1.wav")
precache_sound("hs_sounds_final/headshot2.wav")
precache_sound("hs_sounds_final/headshot3.wav")
precache_sound("hs_sounds_final/headshot4.wav")
precache_sound("hs_sounds_final/headshot5.wav")
precache_sound("hs_sounds_final/headshot6.wav")
precache_sound("hs_sounds_final/headshot7.wav")
}


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2011.01.15. 16:46 
Offline
Beavatott

Csatlakozott:2010.08.10. 17:30
Hozzászólások:82
Megköszönték neki: 2 alkalommal
Szórakoztok?
Kód:
public DeathMsg()
{
    new hs = read_data(3)
    if (hs > 0)
      {
      new los = random_num(0, 4)
      switch(los)
         {
         case 0 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot1.wav")
         case 1 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot2.wav")
         case 2 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot3.wav")
         case 3 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot4.wav")
         case 4 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot5.wav")
         case 5 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot6.wav")
         case 6 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot7.wav")
         case 7 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot8.wav")
         case 8 : client_cmd(0, "spk headshot_famous/headshot9.wav")
         }
      }else{
    return PLUGIN_HANDLED;
}
    return PLUGIN_HANDLED;
}

ebben ez mégis mi a fene?
Kód:
      else{
    return PLUGIN_HANDLED;
}
    return PLUGIN_HANDLED;
}

Minek tenni kivételt arra ami úgyis lefut?:S
Nagyon okos, amúgy is lassít a szerveren az amx de ilyenektől meg pláne.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2011.01.16. 15:52 
Offline
Imperátor
Avatar

Csatlakozott:2009.04.21. 09:33
Hozzászólások:3991
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 135 alkalommal
Ezt nem is láttam...de jogos. Mondjuk ez nem lassít annyira, ha végiggondolod:
Ha a feltétel nem teljesül , és VAN else ág, akkor egy returnra ugrik.
Ha a feltétel nem teljesül, és NINCS else ág, akkor egy returna ugrik.

Mindkettő konstans 1 ugrás, így a műveletigény azonos, ergo nem lassít :)
(Legallábbis így tudom)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2011.01.21. 20:19 
Offline
Beavatott

Csatlakozott:2010.08.10. 17:30
Hozzászólások:82
Megköszönték neki: 2 alkalommal
Minél hosszabb egy kód annál lassabban fut le.
De még ettől függetlenül is elég csúnya nem gondoljátok?:P


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Headshot sounds
HozzászólásElküldve:2011.01.22. 18:26 
Offline
Imperátor
Avatar

Csatlakozott:2009.04.21. 09:33
Hozzászólások:3991
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 135 alkalommal
Csúnyának csúnya, de konstans a műveletigénye, ami eléggé 0 felé konvergál.
Ergo nem lesz lassabb egyáltalán.

Nagyobb plugin esetén valóban szívás lenne vele, ha sokmindent feldolgozna és a végén egy returnnel törölné a számításokat :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [34 hozzászólás ]  OldalElőző1234Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 10 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole