hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.17. 17:08



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 362 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 361 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [5 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Fegyvermenu
HozzászólásElküldve:2014.05.16. 21:09 
Offline
Lelkes

Csatlakozott:2014.05.10. 16:35
Hozzászólások:18
Sziasztok ebbe tudnátok flash-t és heget berakni mindegyik csomaghoz?
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <cstrike>
  3. #include <fun>
  4. #include <hamsandwich>
  5.  
  6. #define PLUGIN "Fegyver menu"
  7. #define VERSION "V2"
  8. #define AUTHOR "fear_ezmegmi"
  9.  
  10. new gWP;
  11.  
  12. public plugin_init()
  13. {
  14. register_plugin(PLUGIN , VERSION, AUTHOR)
  15. register_logevent("korveg",2,"1=Round_End")
  16. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Fegyvermenu", 1);
  17. }
  18. public korveg()
  19. {
  20. gWP = 0;
  21. }
  22. public Fegyvermenu(id)
  23. {
  24. if (!is_user_alive(id))
  25. return;
  26.  
  27. new menu = menu_create("\yVálassz Fegyvert :", "menu_handler");
  28. menu_additem(menu, "\wNem kell fegyver!", "1", 0);
  29. menu_additem(menu, "\yM4A1 \rPack", "2", 0);
  30. menu_additem(menu, "\yAK47 \rPack", "3", 0);
  31. menu_additem(menu, "\yAWP \rPack", "4", 0);
  32. menu_additem(menu, "\yFamas \rPack", "5", 0);
  33. menu_additem(menu, "\yM249 \rPack", "6", 0);
  34. menu_additem(menu, "\yShotgun M3 \rPack", "7", 0);
  35. menu_additem(menu, "\yShotgun XM1014 \rPack", "8", 0);
  36. menu_additem(menu, "\yScout \rPack", "9", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yMp5Navy \rPack", "10", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yGalil \rPack", "11", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yAug \rPack", "12", 0);
  40. menu_additem(menu, "\ySG552 \rPack", "13", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yP90 \rPack", "14", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yTMP \rPack", "15", 0);
  43. menu_additem(menu, "\yUMP45 \rPack", "16", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yMac10 \rPack", "17", 0);
  45.  
  46. menu_setprop(menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r" );
  47.  
  48. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  49. menu_display(id, menu, 0);
  50. }
  51. public menu_handler(id, menu, item)
  52. {
  53. if( item == MENU_EXIT )
  54. {
  55. menu_destroy(menu);
  56.  
  57. return PLUGIN_HANDLED;
  58. }
  59.  
  60. new data[6], szName[64];
  61.  
  62. new access, callback;
  63.  
  64. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  65.  
  66. new key = str_to_num(data);
  67.  
  68. switch(key)
  69. {
  70. case 1:
  71. {
  72. client_print(print_chat,id,"Nem kértél fegyvert")
  73. }
  74. case 2:
  75. {
  76. stripweapons(id);
  77. give_item(id, "weapon_m4a1");
  78. give_item(id,"ammo_556nato");
  79. give_item(id,"ammo_556nato");
  80. give_item(id,"ammo_556nato");
  81. give_item(id, "weapon_knife");
  82. give_item(id, "weapon_deagle");
  83. give_item(id,"ammo_50ae");
  84. give_item(id,"ammo_50ae");
  85. give_item(id,"ammo_50ae")
  86. give_item(id,"ammo_50ae")
  87. give_item(id,"ammo_50ae")
  88. give_item(id, "item_assaultsuit")
  89. }
  90. case 3:
  91. {
  92. stripweapons(id);
  93. give_item(id, "weapon_ak47");
  94. give_item(id,"ammo_762nato");
  95. give_item(id,"ammo_762nato");
  96. give_item(id,"ammo_762nato");
  97. give_item(id, "weapon_knife");
  98. give_item(id, "weapon_deagle");
  99. give_item(id,"ammo_50ae");
  100. give_item(id,"ammo_50ae");
  101. give_item(id,"ammo_50ae")
  102. give_item(id,"ammo_50ae")
  103. give_item(id,"ammo_50ae")
  104. give_item(id, "item_assaultsuit")
  105. }
  106. case 4:
  107. {
  108. if(gWP <= 4)
  109. {
  110. stripweapons(id);
  111. give_item(id, "weapon_awp");
  112. give_item(id,"ammo_338magnum");
  113. give_item(id,"ammo_338magnum");
  114. give_item(id,"ammo_338magnum");
  115. give_item(id, "weapon_knife");
  116. give_item(id, "weapon_deagle");
  117. give_item(id,"ammo_50ae");
  118. give_item(id,"ammo_50ae");
  119. give_item(id,"ammo_50ae")
  120. give_item(id,"ammo_50ae")
  121. give_item(id,"ammo_50ae")
  122. give_item(id, "item_assaultsuit")
  123. gWP++
  124. }
  125. else
  126. {
  127. client_print(print_chat,id,"Csak négy ember wp -zhet egyszerre!")
  128. Fegyvermenu(id);
  129. }
  130. }
  131. case 5:
  132. {
  133. stripweapons(id);
  134. give_item(id, "weapon_famas");
  135. give_item(id,"ammo_556nato");
  136. give_item(id,"ammo_556nato");
  137. give_item(id,"ammo_556nato");
  138. give_item(id,"ammo_556nato");
  139. give_item(id, "weapon_knife");
  140. give_item(id, "weapon_deagle");
  141. give_item(id,"ammo_50ae");
  142. give_item(id,"ammo_50ae");
  143. give_item(id,"ammo_50ae")
  144. give_item(id,"ammo_50ae")
  145. give_item(id,"ammo_50ae")
  146. give_item(id, "item_assaultsuit")
  147. }
  148. case 6:
  149. {
  150. stripweapons(id);
  151. give_item(id, "weapon_m249");
  152. give_item(id,"ammo_556nato");
  153. give_item(id,"ammo_556nato");
  154. give_item(id, "weapon_knife");
  155. give_item(id, "weapon_deagle");
  156. give_item(id,"ammo_50ae");
  157. give_item(id,"ammo_50ae");
  158. give_item(id,"ammo_50ae")
  159. give_item(id,"ammo_50ae")
  160. give_item(id,"ammo_50ae")
  161. give_item(id, "item_assaultsuit")
  162. }
  163. case 7:
  164. {
  165. stripweapons(id);
  166. give_item(id, "weapon_m3");
  167. give_item(id,"ammo_buckshot");
  168. give_item(id,"ammo_buckshot");
  169. give_item(id,"ammo_buckshot");
  170. give_item(id, "weapon_knife");
  171. give_item(id, "weapon_deagle");
  172. give_item(id,"ammo_50ae");
  173. give_item(id,"ammo_50ae");
  174. give_item(id,"ammo_50ae")
  175. give_item(id,"ammo_50ae")
  176. give_item(id,"ammo_50ae")
  177. give_item(id, "item_assaultsuit")
  178. }
  179. case 8:
  180. {
  181. stripweapons(id);
  182. give_item(id, "weapon_xm1014");
  183. give_item(id,"ammo_buckshot");
  184. give_item(id,"ammo_buckshot");
  185. give_item(id,"ammo_buckshot");
  186. give_item(id,"ammo_buckshot");
  187. give_item(id, "weapon_knife");
  188. give_item(id, "weapon_deagle");
  189. give_item(id,"ammo_50ae");
  190. give_item(id,"ammo_50ae");
  191. give_item(id,"ammo_50ae")
  192. give_item(id,"ammo_50ae")
  193. give_item(id,"ammo_50ae")
  194. give_item(id, "item_assaultsuit")
  195. }
  196. case 9:
  197. {
  198. stripweapons(id);
  199. give_item(id, "weapon_scout");
  200. give_item(id,"ammo_762nato");
  201. give_item(id,"ammo_762nato");
  202. give_item(id,"ammo_762nato");
  203. give_item(id,"ammo_762nato");
  204. give_item(id,"ammo_762nato");
  205. give_item(id,"ammo_762nato");
  206. give_item(id,"ammo_762nato");
  207. give_item(id,"ammo_762nato");
  208. give_item(id,"ammo_762nato");
  209. give_item(id, "weapon_knife");
  210. give_item(id, "weapon_deagle");
  211. give_item(id,"ammo_50ae");
  212. give_item(id,"ammo_50ae");
  213. give_item(id,"ammo_50ae")
  214. give_item(id,"ammo_50ae")
  215. give_item(id,"ammo_50ae")
  216. give_item(id, "item_assaultsuit")
  217. }
  218. case 10:
  219. {
  220. stripweapons(id);
  221. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  222. give_item(id,"ammo_9mm");
  223. give_item(id,"ammo_9mm");
  224. give_item(id,"ammo_9mm");
  225. give_item(id,"ammo_9mm");
  226. give_item(id, "weapon_knife");
  227. give_item(id, "weapon_deagle");
  228. give_item(id,"ammo_50ae");
  229. give_item(id,"ammo_50ae");
  230. give_item(id,"ammo_50ae")
  231. give_item(id,"ammo_50ae")
  232. give_item(id,"ammo_50ae")
  233. give_item(id, "item_assaultsuit")
  234. }
  235. case 11:
  236. {
  237. stripweapons(id);
  238. give_item(id, "weapon_galil");
  239. give_item(id,"ammo_556nato");
  240. give_item(id,"ammo_556nato");
  241. give_item(id,"ammo_556nato");
  242. give_item(id, "weapon_knife");
  243. give_item(id, "weapon_deagle");
  244. give_item(id,"ammo_50ae");
  245. give_item(id,"ammo_50ae");
  246. give_item(id,"ammo_50ae")
  247. give_item(id,"ammo_50ae")
  248. give_item(id,"ammo_50ae")
  249. give_item(id, "item_assaultsuit")
  250. }
  251. case 12:
  252. {
  253. stripweapons(id);
  254. give_item(id, "weapon_aug");
  255. give_item(id,"ammo_556nato");
  256. give_item(id,"ammo_556nato");
  257. give_item(id,"ammo_556nato");
  258. give_item(id, "weapon_knife");
  259. give_item(id, "weapon_deagle");
  260. give_item(id,"ammo_50ae");
  261. give_item(id,"ammo_50ae");
  262. give_item(id,"ammo_50ae")
  263. give_item(id,"ammo_50ae")
  264. give_item(id,"ammo_50ae")
  265. give_item(id, "item_assaultsuit")
  266. }
  267. case 13:
  268. {
  269. stripweapons(id);
  270. give_item(id, "weapon_sg552");
  271. give_item(id,"ammo_556nato");
  272. give_item(id,"ammo_556nato");
  273. give_item(id,"ammo_556nato");
  274. give_item(id, "weapon_knife");
  275. give_item(id, "weapon_deagle");
  276. give_item(id,"ammo_50ae");
  277. give_item(id,"ammo_50ae");
  278. give_item(id,"ammo_50ae")
  279. give_item(id,"ammo_50ae")
  280. give_item(id,"ammo_50ae")
  281. give_item(id, "item_assaultsuit")
  282. }
  283. case 14:
  284. {
  285. stripweapons(id);
  286. give_item(id, "weapon_p90");
  287. give_item(id,"ammo_57mm");
  288. give_item(id,"ammo_57mm");
  289. give_item(id, "weapon_knife");
  290. give_item(id, "weapon_deagle");
  291. give_item(id,"ammo_50ae");
  292. give_item(id,"ammo_50ae");
  293. give_item(id,"ammo_50ae")
  294. give_item(id,"ammo_50ae")
  295. give_item(id,"ammo_50ae")
  296. give_item(id, "item_assaultsuit")
  297. }
  298. case 15:
  299. {
  300. stripweapons(id);
  301. give_item(id, "weapon_tmp");
  302. give_item(id,"ammo_9mm");
  303. give_item(id,"ammo_9mm");
  304. give_item(id,"ammo_9mm");
  305. give_item(id,"ammo_9mm");
  306. give_item(id, "weapon_knife");
  307. give_item(id, "weapon_deagle");
  308. give_item(id,"ammo_50ae");
  309. give_item(id,"ammo_50ae");
  310. give_item(id,"ammo_50ae")
  311. give_item(id,"ammo_50ae")
  312. give_item(id,"ammo_50ae")
  313. give_item(id, "item_assaultsuit")
  314. }
  315. case 16:
  316. {
  317. stripweapons(id);
  318. give_item(id, "weapon_ump45");
  319. give_item(id,"ammo_45acp");
  320. give_item(id,"ammo_45acp");
  321. give_item(id,"ammo_45acp");
  322. give_item(id,"ammo_45acp");
  323. give_item(id, "weapon_knife");
  324. give_item(id, "weapon_deagle");
  325. give_item(id,"ammo_50ae");
  326. give_item(id,"ammo_50ae");
  327. give_item(id,"ammo_50ae")
  328. give_item(id,"ammo_50ae")
  329. give_item(id,"ammo_50ae")
  330. give_item(id, "item_assaultsuit")
  331. }
  332. case 17:
  333. {
  334. stripweapons(id);
  335. give_item(id, "weapon_mac10");
  336. give_item(id,"ammo_45acp");
  337. give_item(id,"ammo_45acp");
  338. give_item(id,"ammo_45acp");
  339. give_item(id,"ammo_45acp");
  340. give_item(id, "weapon_knife");
  341. give_item(id, "weapon_deagle");
  342. give_item(id,"ammo_50ae");
  343. give_item(id,"ammo_50ae");
  344. give_item(id,"ammo_50ae")
  345. give_item(id,"ammo_50ae")
  346. give_item(id,"ammo_50ae")
  347. give_item(id, "item_assaultsuit")
  348. }
  349. }
  350. return PLUGIN_HANDLED;
  351. }
  352. public stripweapons(id)
  353. {
  354. if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
  355. {
  356. if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  357. {
  358. strip_user_weapons(id);
  359. give_item(id, "weapon_knife");
  360. give_item(id, "weapon_c4")
  361. cs_set_user_plant(id, 1, 1)
  362. }
  363. else
  364. {
  365. strip_user_weapons(id);
  366. give_item(id, "weapon_knife");
  367. }
  368. }
  369. else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
  370. {
  371. strip_user_weapons(id);
  372. give_item(id, "weapon_knife");
  373. give_item(id, "item_thighpack")
  374. }
  375. }


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenu
HozzászólásElküldve:2014.05.16. 21:16 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott:2013.12.30. 12:26
Hozzászólások:987
Megköszönt másnak: 34 alkalommal
Megköszönték neki: 133 alkalommal
Máskor tedd "SMA Forráskód"-ba

_________________
Kép
Pár pluginom:
LCAW Frag Bolt
S E C R E T (78%...)
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenu
HozzászólásElküldve:2014.05.16. 21:38 
Offline
Lelkes

Csatlakozott:2014.05.10. 16:35
Hozzászólások:18
rendben itt van:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <cstrike>
  3. #include <fun>
  4. #include <hamsandwich>
  5.  
  6. #define PLUGIN "Fegyver menu"
  7. #define VERSION "V2"
  8. #define AUTHOR "fear_ezmegmi"
  9.  
  10. new gWP;
  11.  
  12. public plugin_init()
  13. {
  14. register_plugin(PLUGIN , VERSION, AUTHOR)
  15. register_logevent("korveg",2,"1=Round_End")
  16. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Fegyvermenu", 1);
  17. }
  18. public korveg()
  19. {
  20. gWP = 0;
  21. }
  22. public Fegyvermenu(id)
  23. {
  24. if (!is_user_alive(id))
  25. return;
  26.  
  27. new menu = menu_create("\yVálassz Fegyvert :", "menu_handler");
  28. menu_additem(menu, "\wNem kell fegyver!", "1", 0);
  29. menu_additem(menu, "\yM4A1 \rPack", "2", 0);
  30. menu_additem(menu, "\yAK47 \rPack", "3", 0);
  31. menu_additem(menu, "\yAWP \rPack", "4", 0);
  32. menu_additem(menu, "\yFamas \rPack", "5", 0);
  33. menu_additem(menu, "\yM249 \rPack", "6", 0);
  34. menu_additem(menu, "\yShotgun M3 \rPack", "7", 0);
  35. menu_additem(menu, "\yShotgun XM1014 \rPack", "8", 0);
  36. menu_additem(menu, "\yScout \rPack", "9", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yMp5Navy \rPack", "10", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yGalil \rPack", "11", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yAug \rPack", "12", 0);
  40. menu_additem(menu, "\ySG552 \rPack", "13", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yP90 \rPack", "14", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yTMP \rPack", "15", 0);
  43. menu_additem(menu, "\yUMP45 \rPack", "16", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yMac10 \rPack", "17", 0);
  45.  
  46. menu_setprop(menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r" );
  47.  
  48. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  49. menu_display(id, menu, 0);
  50. }
  51. public menu_handler(id, menu, item)
  52. {
  53. if( item == MENU_EXIT )
  54. {
  55. menu_destroy(menu);
  56.  
  57. return PLUGIN_HANDLED;
  58. }
  59.  
  60. new data[6], szName[64];
  61.  
  62. new access, callback;
  63.  
  64. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  65.  
  66. new key = str_to_num(data);
  67.  
  68. switch(key)
  69. {
  70. case 1:
  71. {
  72. client_print(print_chat,id,"Nem kértél fegyvert")
  73. }
  74. case 2:
  75. {
  76. stripweapons(id);
  77. give_item(id, "weapon_m4a1");
  78. give_item(id,"ammo_556nato");
  79. give_item(id,"ammo_556nato");
  80. give_item(id,"ammo_556nato");
  81. give_item(id, "weapon_knife");
  82. give_item(id, "weapon_deagle");
  83. give_item(id,"ammo_50ae");
  84. give_item(id,"ammo_50ae");
  85. give_item(id,"ammo_50ae")
  86. give_item(id,"ammo_50ae")
  87. give_item(id,"ammo_50ae")
  88. give_item(id, "item_assaultsuit")
  89. }
  90. case 3:
  91. {
  92. stripweapons(id);
  93. give_item(id, "weapon_ak47");
  94. give_item(id,"ammo_762nato");
  95. give_item(id,"ammo_762nato");
  96. give_item(id,"ammo_762nato");
  97. give_item(id, "weapon_knife");
  98. give_item(id, "weapon_deagle");
  99. give_item(id,"ammo_50ae");
  100. give_item(id,"ammo_50ae");
  101. give_item(id,"ammo_50ae")
  102. give_item(id,"ammo_50ae")
  103. give_item(id,"ammo_50ae")
  104. give_item(id, "item_assaultsuit")
  105. }
  106. case 4:
  107. {
  108. if(gWP <= 4)
  109. {
  110. stripweapons(id);
  111. give_item(id, "weapon_awp");
  112. give_item(id,"ammo_338magnum");
  113. give_item(id,"ammo_338magnum");
  114. give_item(id,"ammo_338magnum");
  115. give_item(id, "weapon_knife");
  116. give_item(id, "weapon_deagle");
  117. give_item(id,"ammo_50ae");
  118. give_item(id,"ammo_50ae");
  119. give_item(id,"ammo_50ae")
  120. give_item(id,"ammo_50ae")
  121. give_item(id,"ammo_50ae")
  122. give_item(id, "item_assaultsuit")
  123. gWP++
  124. }
  125. else
  126. {
  127. client_print(print_chat,id,"Csak négy ember wp -zhet egyszerre!")
  128. Fegyvermenu(id);
  129. }
  130. }
  131. case 5:
  132. {
  133. stripweapons(id);
  134. give_item(id, "weapon_famas");
  135. give_item(id,"ammo_556nato");
  136. give_item(id,"ammo_556nato");
  137. give_item(id,"ammo_556nato");
  138. give_item(id,"ammo_556nato");
  139. give_item(id, "weapon_knife");
  140. give_item(id, "weapon_deagle");
  141. give_item(id,"ammo_50ae");
  142. give_item(id,"ammo_50ae");
  143. give_item(id,"ammo_50ae")
  144. give_item(id,"ammo_50ae")
  145. give_item(id,"ammo_50ae")
  146. give_item(id, "item_assaultsuit")
  147. }
  148. case 6:
  149. {
  150. stripweapons(id);
  151. give_item(id, "weapon_m249");
  152. give_item(id,"ammo_556nato");
  153. give_item(id,"ammo_556nato");
  154. give_item(id, "weapon_knife");
  155. give_item(id, "weapon_deagle");
  156. give_item(id,"ammo_50ae");
  157. give_item(id,"ammo_50ae");
  158. give_item(id,"ammo_50ae")
  159. give_item(id,"ammo_50ae")
  160. give_item(id,"ammo_50ae")
  161. give_item(id, "item_assaultsuit")
  162. }
  163. case 7:
  164. {
  165. stripweapons(id);
  166. give_item(id, "weapon_m3");
  167. give_item(id,"ammo_buckshot");
  168. give_item(id,"ammo_buckshot");
  169. give_item(id,"ammo_buckshot");
  170. give_item(id, "weapon_knife");
  171. give_item(id, "weapon_deagle");
  172. give_item(id,"ammo_50ae");
  173. give_item(id,"ammo_50ae");
  174. give_item(id,"ammo_50ae")
  175. give_item(id,"ammo_50ae")
  176. give_item(id,"ammo_50ae")
  177. give_item(id, "item_assaultsuit")
  178. }
  179. case 8:
  180. {
  181. stripweapons(id);
  182. give_item(id, "weapon_xm1014");
  183. give_item(id,"ammo_buckshot");
  184. give_item(id,"ammo_buckshot");
  185. give_item(id,"ammo_buckshot");
  186. give_item(id,"ammo_buckshot");
  187. give_item(id, "weapon_knife");
  188. give_item(id, "weapon_deagle");
  189. give_item(id,"ammo_50ae");
  190. give_item(id,"ammo_50ae");
  191. give_item(id,"ammo_50ae")
  192. give_item(id,"ammo_50ae")
  193. give_item(id,"ammo_50ae")
  194. give_item(id, "item_assaultsuit")
  195. }
  196. case 9:
  197. {
  198. stripweapons(id);
  199. give_item(id, "weapon_scout");
  200. give_item(id,"ammo_762nato");
  201. give_item(id,"ammo_762nato");
  202. give_item(id,"ammo_762nato");
  203. give_item(id,"ammo_762nato");
  204. give_item(id,"ammo_762nato");
  205. give_item(id,"ammo_762nato");
  206. give_item(id,"ammo_762nato");
  207. give_item(id,"ammo_762nato");
  208. give_item(id,"ammo_762nato");
  209. give_item(id, "weapon_knife");
  210. give_item(id, "weapon_deagle");
  211. give_item(id,"ammo_50ae");
  212. give_item(id,"ammo_50ae");
  213. give_item(id,"ammo_50ae")
  214. give_item(id,"ammo_50ae")
  215. give_item(id,"ammo_50ae")
  216. give_item(id, "item_assaultsuit")
  217. }
  218. case 10:
  219. {
  220. stripweapons(id);
  221. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  222. give_item(id,"ammo_9mm");
  223. give_item(id,"ammo_9mm");
  224. give_item(id,"ammo_9mm");
  225. give_item(id,"ammo_9mm");
  226. give_item(id, "weapon_knife");
  227. give_item(id, "weapon_deagle");
  228. give_item(id,"ammo_50ae");
  229. give_item(id,"ammo_50ae");
  230. give_item(id,"ammo_50ae")
  231. give_item(id,"ammo_50ae")
  232. give_item(id,"ammo_50ae")
  233. give_item(id, "item_assaultsuit")
  234. }
  235. case 11:
  236. {
  237. stripweapons(id);
  238. give_item(id, "weapon_galil");
  239. give_item(id,"ammo_556nato");
  240. give_item(id,"ammo_556nato");
  241. give_item(id,"ammo_556nato");
  242. give_item(id, "weapon_knife");
  243. give_item(id, "weapon_deagle");
  244. give_item(id,"ammo_50ae");
  245. give_item(id,"ammo_50ae");
  246. give_item(id,"ammo_50ae")
  247. give_item(id,"ammo_50ae")
  248. give_item(id,"ammo_50ae")
  249. give_item(id, "item_assaultsuit")
  250. }
  251. case 12:
  252. {
  253. stripweapons(id);
  254. give_item(id, "weapon_aug");
  255. give_item(id,"ammo_556nato");
  256. give_item(id,"ammo_556nato");
  257. give_item(id,"ammo_556nato");
  258. give_item(id, "weapon_knife");
  259. give_item(id, "weapon_deagle");
  260. give_item(id,"ammo_50ae");
  261. give_item(id,"ammo_50ae");
  262. give_item(id,"ammo_50ae")
  263. give_item(id,"ammo_50ae")
  264. give_item(id,"ammo_50ae")
  265. give_item(id, "item_assaultsuit")
  266. }
  267. case 13:
  268. {
  269. stripweapons(id);
  270. give_item(id, "weapon_sg552");
  271. give_item(id,"ammo_556nato");
  272. give_item(id,"ammo_556nato");
  273. give_item(id,"ammo_556nato");
  274. give_item(id, "weapon_knife");
  275. give_item(id, "weapon_deagle");
  276. give_item(id,"ammo_50ae");
  277. give_item(id,"ammo_50ae");
  278. give_item(id,"ammo_50ae")
  279. give_item(id,"ammo_50ae")
  280. give_item(id,"ammo_50ae")
  281. give_item(id, "item_assaultsuit")
  282. }
  283. case 14:
  284. {
  285. stripweapons(id);
  286. give_item(id, "weapon_p90");
  287. give_item(id,"ammo_57mm");
  288. give_item(id,"ammo_57mm");
  289. give_item(id, "weapon_knife");
  290. give_item(id, "weapon_deagle");
  291. give_item(id,"ammo_50ae");
  292. give_item(id,"ammo_50ae");
  293. give_item(id,"ammo_50ae")
  294. give_item(id,"ammo_50ae")
  295. give_item(id,"ammo_50ae")
  296. give_item(id, "item_assaultsuit")
  297. }
  298. case 15:
  299. {
  300. stripweapons(id);
  301. give_item(id, "weapon_tmp");
  302. give_item(id,"ammo_9mm");
  303. give_item(id,"ammo_9mm");
  304. give_item(id,"ammo_9mm");
  305. give_item(id,"ammo_9mm");
  306. give_item(id, "weapon_knife");
  307. give_item(id, "weapon_deagle");
  308. give_item(id,"ammo_50ae");
  309. give_item(id,"ammo_50ae");
  310. give_item(id,"ammo_50ae")
  311. give_item(id,"ammo_50ae")
  312. give_item(id,"ammo_50ae")
  313. give_item(id, "item_assaultsuit")
  314. }
  315. case 16:
  316. {
  317. stripweapons(id);
  318. give_item(id, "weapon_ump45");
  319. give_item(id,"ammo_45acp");
  320. give_item(id,"ammo_45acp");
  321. give_item(id,"ammo_45acp");
  322. give_item(id,"ammo_45acp");
  323. give_item(id, "weapon_knife");
  324. give_item(id, "weapon_deagle");
  325. give_item(id,"ammo_50ae");
  326. give_item(id,"ammo_50ae");
  327. give_item(id,"ammo_50ae")
  328. give_item(id,"ammo_50ae")
  329. give_item(id,"ammo_50ae")
  330. give_item(id, "item_assaultsuit")
  331. }
  332. case 17:
  333. {
  334. stripweapons(id);
  335. give_item(id, "weapon_mac10");
  336. give_item(id,"ammo_45acp");
  337. give_item(id,"ammo_45acp");
  338. give_item(id,"ammo_45acp");
  339. give_item(id,"ammo_45acp");
  340. give_item(id, "weapon_knife");
  341. give_item(id, "weapon_deagle");
  342. give_item(id,"ammo_50ae");
  343. give_item(id,"ammo_50ae");
  344. give_item(id,"ammo_50ae")
  345. give_item(id,"ammo_50ae")
  346. give_item(id,"ammo_50ae")
  347. give_item(id, "item_assaultsuit")
  348. }
  349. }
  350. return PLUGIN_HANDLED;
  351. }
  352. public stripweapons(id)
  353. {
  354. if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
  355. {
  356. if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  357. {
  358. strip_user_weapons(id);
  359. give_item(id, "weapon_knife");
  360. give_item(id, "weapon_c4")
  361. cs_set_user_plant(id, 1, 1)
  362. }
  363. else
  364. {
  365. strip_user_weapons(id);
  366. give_item(id, "weapon_knife");
  367. }
  368. }
  369. else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
  370. {
  371. strip_user_weapons(id);
  372. give_item(id, "weapon_knife");
  373. give_item(id, "item_thighpack")
  374. }
  375. }


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenu
HozzászólásElküldve:2014.05.16. 21:41 
Offline
Nagyúr
Avatar

Csatlakozott:2012.09.23. 09:50
Hozzászólások:569
Megköszönt másnak: 76 alkalommal
Megköszönték neki: 37 alkalommal
account97 írta:
rendben itt van:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <cstrike>
  3. #include <fun>
  4. #include <hamsandwich>
  5.  
  6. #define PLUGIN "Fegyver menu"
  7. #define VERSION "V2"
  8. #define AUTHOR "fear_ezmegmi"
  9.  
  10. new gWP;
  11.  
  12. public plugin_init()
  13. {
  14. register_plugin(PLUGIN , VERSION, AUTHOR)
  15. register_logevent("korveg",2,"1=Round_End")
  16. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Fegyvermenu", 1);
  17. }
  18. public korveg()
  19. {
  20. gWP = 0;
  21. }
  22. public Fegyvermenu(id)
  23. {
  24. if (!is_user_alive(id))
  25. return;
  26.  
  27. new menu = menu_create("\yVálassz Fegyvert :", "menu_handler");
  28. menu_additem(menu, "\wNem kell fegyver!", "1", 0);
  29. menu_additem(menu, "\yM4A1 \rPack", "2", 0);
  30. menu_additem(menu, "\yAK47 \rPack", "3", 0);
  31. menu_additem(menu, "\yAWP \rPack", "4", 0);
  32. menu_additem(menu, "\yFamas \rPack", "5", 0);
  33. menu_additem(menu, "\yM249 \rPack", "6", 0);
  34. menu_additem(menu, "\yShotgun M3 \rPack", "7", 0);
  35. menu_additem(menu, "\yShotgun XM1014 \rPack", "8", 0);
  36. menu_additem(menu, "\yScout \rPack", "9", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yMp5Navy \rPack", "10", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yGalil \rPack", "11", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yAug \rPack", "12", 0);
  40. menu_additem(menu, "\ySG552 \rPack", "13", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yP90 \rPack", "14", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yTMP \rPack", "15", 0);
  43. menu_additem(menu, "\yUMP45 \rPack", "16", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yMac10 \rPack", "17", 0);
  45.  
  46. menu_setprop(menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r" );
  47.  
  48. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  49. menu_display(id, menu, 0);
  50. }
  51. public menu_handler(id, menu, item)
  52. {
  53. if( item == MENU_EXIT )
  54. {
  55. menu_destroy(menu);
  56.  
  57. return PLUGIN_HANDLED;
  58. }
  59.  
  60. new data[6], szName[64];
  61.  
  62. new access, callback;
  63.  
  64. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  65.  
  66. new key = str_to_num(data);
  67.  
  68. switch(key)
  69. {
  70. case 1:
  71. {
  72. client_print(print_chat,id,"Nem kértél fegyvert")
  73. }
  74. case 2:
  75. {
  76. stripweapons(id);
  77. give_item(id, "weapon_m4a1");
  78. give_item(id,"ammo_556nato");
  79. give_item(id,"ammo_556nato");
  80. give_item(id,"ammo_556nato");
  81. give_item(id, "weapon_knife");
  82. give_item(id, "weapon_deagle");
  83. give_item(id,"ammo_50ae");
  84. give_item(id,"ammo_50ae");
  85. give_item(id,"ammo_50ae")
  86. give_item(id,"ammo_50ae")
  87. give_item(id,"ammo_50ae")
  88. give_item(id, "item_assaultsuit")
  89. }
  90. case 3:
  91. {
  92. stripweapons(id);
  93. give_item(id, "weapon_ak47");
  94. give_item(id,"ammo_762nato");
  95. give_item(id,"ammo_762nato");
  96. give_item(id,"ammo_762nato");
  97. give_item(id, "weapon_knife");
  98. give_item(id, "weapon_deagle");
  99. give_item(id,"ammo_50ae");
  100. give_item(id,"ammo_50ae");
  101. give_item(id,"ammo_50ae")
  102. give_item(id,"ammo_50ae")
  103. give_item(id,"ammo_50ae")
  104. give_item(id, "item_assaultsuit")
  105. }
  106. case 4:
  107. {
  108. if(gWP <= 4)
  109. {
  110. stripweapons(id);
  111. give_item(id, "weapon_awp");
  112. give_item(id,"ammo_338magnum");
  113. give_item(id,"ammo_338magnum");
  114. give_item(id,"ammo_338magnum");
  115. give_item(id, "weapon_knife");
  116. give_item(id, "weapon_deagle");
  117. give_item(id,"ammo_50ae");
  118. give_item(id,"ammo_50ae");
  119. give_item(id,"ammo_50ae")
  120. give_item(id,"ammo_50ae")
  121. give_item(id,"ammo_50ae")
  122. give_item(id, "item_assaultsuit")
  123. gWP++
  124. }
  125. else
  126. {
  127. client_print(print_chat,id,"Csak négy ember wp -zhet egyszerre!")
  128. Fegyvermenu(id);
  129. }
  130. }
  131. case 5:
  132. {
  133. stripweapons(id);
  134. give_item(id, "weapon_famas");
  135. give_item(id,"ammo_556nato");
  136. give_item(id,"ammo_556nato");
  137. give_item(id,"ammo_556nato");
  138. give_item(id,"ammo_556nato");
  139. give_item(id, "weapon_knife");
  140. give_item(id, "weapon_deagle");
  141. give_item(id,"ammo_50ae");
  142. give_item(id,"ammo_50ae");
  143. give_item(id,"ammo_50ae")
  144. give_item(id,"ammo_50ae")
  145. give_item(id,"ammo_50ae")
  146. give_item(id, "item_assaultsuit")
  147. }
  148. case 6:
  149. {
  150. stripweapons(id);
  151. give_item(id, "weapon_m249");
  152. give_item(id,"ammo_556nato");
  153. give_item(id,"ammo_556nato");
  154. give_item(id, "weapon_knife");
  155. give_item(id, "weapon_deagle");
  156. give_item(id,"ammo_50ae");
  157. give_item(id,"ammo_50ae");
  158. give_item(id,"ammo_50ae")
  159. give_item(id,"ammo_50ae")
  160. give_item(id,"ammo_50ae")
  161. give_item(id, "item_assaultsuit")
  162. }
  163. case 7:
  164. {
  165. stripweapons(id);
  166. give_item(id, "weapon_m3");
  167. give_item(id,"ammo_buckshot");
  168. give_item(id,"ammo_buckshot");
  169. give_item(id,"ammo_buckshot");
  170. give_item(id, "weapon_knife");
  171. give_item(id, "weapon_deagle");
  172. give_item(id,"ammo_50ae");
  173. give_item(id,"ammo_50ae");
  174. give_item(id,"ammo_50ae")
  175. give_item(id,"ammo_50ae")
  176. give_item(id,"ammo_50ae")
  177. give_item(id, "item_assaultsuit")
  178. }
  179. case 8:
  180. {
  181. stripweapons(id);
  182. give_item(id, "weapon_xm1014");
  183. give_item(id,"ammo_buckshot");
  184. give_item(id,"ammo_buckshot");
  185. give_item(id,"ammo_buckshot");
  186. give_item(id,"ammo_buckshot");
  187. give_item(id, "weapon_knife");
  188. give_item(id, "weapon_deagle");
  189. give_item(id,"ammo_50ae");
  190. give_item(id,"ammo_50ae");
  191. give_item(id,"ammo_50ae")
  192. give_item(id,"ammo_50ae")
  193. give_item(id,"ammo_50ae")
  194. give_item(id, "item_assaultsuit")
  195. }
  196. case 9:
  197. {
  198. stripweapons(id);
  199. give_item(id, "weapon_scout");
  200. give_item(id,"ammo_762nato");
  201. give_item(id,"ammo_762nato");
  202. give_item(id,"ammo_762nato");
  203. give_item(id,"ammo_762nato");
  204. give_item(id,"ammo_762nato");
  205. give_item(id,"ammo_762nato");
  206. give_item(id,"ammo_762nato");
  207. give_item(id,"ammo_762nato");
  208. give_item(id,"ammo_762nato");
  209. give_item(id, "weapon_knife");
  210. give_item(id, "weapon_deagle");
  211. give_item(id,"ammo_50ae");
  212. give_item(id,"ammo_50ae");
  213. give_item(id,"ammo_50ae")
  214. give_item(id,"ammo_50ae")
  215. give_item(id,"ammo_50ae")
  216. give_item(id, "item_assaultsuit")
  217. }
  218. case 10:
  219. {
  220. stripweapons(id);
  221. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  222. give_item(id,"ammo_9mm");
  223. give_item(id,"ammo_9mm");
  224. give_item(id,"ammo_9mm");
  225. give_item(id,"ammo_9mm");
  226. give_item(id, "weapon_knife");
  227. give_item(id, "weapon_deagle");
  228. give_item(id,"ammo_50ae");
  229. give_item(id,"ammo_50ae");
  230. give_item(id,"ammo_50ae")
  231. give_item(id,"ammo_50ae")
  232. give_item(id,"ammo_50ae")
  233. give_item(id, "item_assaultsuit")
  234. }
  235. case 11:
  236. {
  237. stripweapons(id);
  238. give_item(id, "weapon_galil");
  239. give_item(id,"ammo_556nato");
  240. give_item(id,"ammo_556nato");
  241. give_item(id,"ammo_556nato");
  242. give_item(id, "weapon_knife");
  243. give_item(id, "weapon_deagle");
  244. give_item(id,"ammo_50ae");
  245. give_item(id,"ammo_50ae");
  246. give_item(id,"ammo_50ae")
  247. give_item(id,"ammo_50ae")
  248. give_item(id,"ammo_50ae")
  249. give_item(id, "item_assaultsuit")
  250. }
  251. case 12:
  252. {
  253. stripweapons(id);
  254. give_item(id, "weapon_aug");
  255. give_item(id,"ammo_556nato");
  256. give_item(id,"ammo_556nato");
  257. give_item(id,"ammo_556nato");
  258. give_item(id, "weapon_knife");
  259. give_item(id, "weapon_deagle");
  260. give_item(id,"ammo_50ae");
  261. give_item(id,"ammo_50ae");
  262. give_item(id,"ammo_50ae")
  263. give_item(id,"ammo_50ae")
  264. give_item(id,"ammo_50ae")
  265. give_item(id, "item_assaultsuit")
  266. }
  267. case 13:
  268. {
  269. stripweapons(id);
  270. give_item(id, "weapon_sg552");
  271. give_item(id,"ammo_556nato");
  272. give_item(id,"ammo_556nato");
  273. give_item(id,"ammo_556nato");
  274. give_item(id, "weapon_knife");
  275. give_item(id, "weapon_deagle");
  276. give_item(id,"ammo_50ae");
  277. give_item(id,"ammo_50ae");
  278. give_item(id,"ammo_50ae")
  279. give_item(id,"ammo_50ae")
  280. give_item(id,"ammo_50ae")
  281. give_item(id, "item_assaultsuit")
  282. }
  283. case 14:
  284. {
  285. stripweapons(id);
  286. give_item(id, "weapon_p90");
  287. give_item(id,"ammo_57mm");
  288. give_item(id,"ammo_57mm");
  289. give_item(id, "weapon_knife");
  290. give_item(id, "weapon_deagle");
  291. give_item(id,"ammo_50ae");
  292. give_item(id,"ammo_50ae");
  293. give_item(id,"ammo_50ae")
  294. give_item(id,"ammo_50ae")
  295. give_item(id,"ammo_50ae")
  296. give_item(id, "item_assaultsuit")
  297. }
  298. case 15:
  299. {
  300. stripweapons(id);
  301. give_item(id, "weapon_tmp");
  302. give_item(id,"ammo_9mm");
  303. give_item(id,"ammo_9mm");
  304. give_item(id,"ammo_9mm");
  305. give_item(id,"ammo_9mm");
  306. give_item(id, "weapon_knife");
  307. give_item(id, "weapon_deagle");
  308. give_item(id,"ammo_50ae");
  309. give_item(id,"ammo_50ae");
  310. give_item(id,"ammo_50ae")
  311. give_item(id,"ammo_50ae")
  312. give_item(id,"ammo_50ae")
  313. give_item(id, "item_assaultsuit")
  314. }
  315. case 16:
  316. {
  317. stripweapons(id);
  318. give_item(id, "weapon_ump45");
  319. give_item(id,"ammo_45acp");
  320. give_item(id,"ammo_45acp");
  321. give_item(id,"ammo_45acp");
  322. give_item(id,"ammo_45acp");
  323. give_item(id, "weapon_knife");
  324. give_item(id, "weapon_deagle");
  325. give_item(id,"ammo_50ae");
  326. give_item(id,"ammo_50ae");
  327. give_item(id,"ammo_50ae")
  328. give_item(id,"ammo_50ae")
  329. give_item(id,"ammo_50ae")
  330. give_item(id, "item_assaultsuit")
  331. }
  332. case 17:
  333. {
  334. stripweapons(id);
  335. give_item(id, "weapon_mac10");
  336. give_item(id,"ammo_45acp");
  337. give_item(id,"ammo_45acp");
  338. give_item(id,"ammo_45acp");
  339. give_item(id,"ammo_45acp");
  340. give_item(id, "weapon_knife");
  341. give_item(id, "weapon_deagle");
  342. give_item(id,"ammo_50ae");
  343. give_item(id,"ammo_50ae");
  344. give_item(id,"ammo_50ae")
  345. give_item(id,"ammo_50ae")
  346. give_item(id,"ammo_50ae")
  347. give_item(id, "item_assaultsuit")
  348. }
  349. }
  350. return PLUGIN_HANDLED;
  351. }
  352. public stripweapons(id)
  353. {
  354. if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
  355. {
  356. if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  357. {
  358. strip_user_weapons(id);
  359. give_item(id, "weapon_knife");
  360. give_item(id, "weapon_c4")
  361. cs_set_user_plant(id, 1, 1)
  362. }
  363. else
  364. {
  365. strip_user_weapons(id);
  366. give_item(id, "weapon_knife");
  367. give_item(id, "weapon_flashbang");
  368. }
  369. }
  370. else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
  371. {
  372. strip_user_weapons(id);
  373. give_item(id, "weapon_flashbang");
  374. give_item(id, "weapon_knife");
  375. give_item(id, "item_thighpack")
  376. }
  377. }


Próbáld

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenu
HozzászólásElküldve:2014.05.16. 21:45 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2012.02.07. 23:34
Hozzászólások:2192
Megköszönt másnak: 27 alkalommal
Megköszönték neki: 55 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <cstrike>
  3. #include <fun>
  4. #include <hamsandwich>
  5.  
  6. #define PLUGIN "Fegyver menu"
  7. #define VERSION "V2"
  8. #define AUTHOR "fear_ezmegmi"
  9.  
  10. new gWP;
  11.  
  12. public plugin_init()
  13. {
  14. register_plugin(PLUGIN , VERSION, AUTHOR)
  15. register_logevent("korveg",2,"1=Round_End")
  16. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Fegyvermenu", 1);
  17. }
  18. public korveg()
  19. {
  20. gWP = 0;
  21. }
  22. public Fegyvermenu(id)
  23. {
  24. if (!is_user_alive(id))
  25. return;
  26.  
  27. new menu = menu_create("\yVálassz Fegyvert :", "menu_handler");
  28. menu_additem(menu, "\wNem kell fegyver!", "1", 0);
  29. menu_additem(menu, "\yM4A1 \rPack", "2", 0);
  30. menu_additem(menu, "\yAK47 \rPack", "3", 0);
  31. menu_additem(menu, "\yAWP \rPack", "4", 0);
  32. menu_additem(menu, "\yFamas \rPack", "5", 0);
  33. menu_additem(menu, "\yM249 \rPack", "6", 0);
  34. menu_additem(menu, "\yShotgun M3 \rPack", "7", 0);
  35. menu_additem(menu, "\yShotgun XM1014 \rPack", "8", 0);
  36. menu_additem(menu, "\yScout \rPack", "9", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yMp5Navy \rPack", "10", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yGalil \rPack", "11", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yAug \rPack", "12", 0);
  40. menu_additem(menu, "\ySG552 \rPack", "13", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yP90 \rPack", "14", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yTMP \rPack", "15", 0);
  43. menu_additem(menu, "\yUMP45 \rPack", "16", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yMac10 \rPack", "17", 0);
  45.  
  46. menu_setprop(menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r" );
  47.  
  48. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  49. menu_display(id, menu, 0);
  50. }
  51. public menu_handler(id, menu, item)
  52. {
  53. if( item == MENU_EXIT )
  54. {
  55. menu_destroy(menu);
  56.  
  57. return PLUGIN_HANDLED;
  58. }
  59.  
  60. new data[6], szName[64];
  61.  
  62. new access, callback;
  63.  
  64. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  65.  
  66. new key = str_to_num(data);
  67.  
  68. switch(key)
  69. {
  70. case 1:
  71. {
  72. client_print(print_chat,id,"Nem kértél fegyvert")
  73. }
  74. case 2:
  75. {
  76. stripweapons(id);
  77. give_item(id, "weapon_m4a1");
  78. give_item(id,"ammo_556nato");
  79. give_item(id,"ammo_556nato");
  80. give_item(id,"ammo_556nato");
  81. give_item(id, "weapon_knife");
  82. give_item(id, "weapon_deagle");
  83. give_item(id,"ammo_50ae");
  84. give_item(id,"ammo_50ae");
  85. give_item(id,"ammo_50ae")
  86. give_item(id,"ammo_50ae")
  87. give_item(id,"ammo_50ae")
  88. give_item(id, "item_assaultsuit")
  89. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  90. give_item(id, "weapon_flashbang")
  91. give_item(id, "weapon_flashbang")
  92. }
  93. case 3:
  94. {
  95. stripweapons(id);
  96. give_item(id, "weapon_ak47");
  97. give_item(id,"ammo_762nato");
  98. give_item(id,"ammo_762nato");
  99. give_item(id,"ammo_762nato");
  100. give_item(id, "weapon_knife");
  101. give_item(id, "weapon_deagle");
  102. give_item(id,"ammo_50ae");
  103. give_item(id,"ammo_50ae");
  104. give_item(id,"ammo_50ae")
  105. give_item(id,"ammo_50ae")
  106. give_item(id,"ammo_50ae")
  107. give_item(id, "item_assaultsuit")
  108. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  109. give_item(id, "weapon_flashbang")
  110. give_item(id, "weapon_flashbang")
  111. }
  112. case 4:
  113. {
  114. if(gWP <= 4)
  115. {
  116. stripweapons(id);
  117. give_item(id, "weapon_awp");
  118. give_item(id,"ammo_338magnum");
  119. give_item(id,"ammo_338magnum");
  120. give_item(id,"ammo_338magnum");
  121. give_item(id, "weapon_knife");
  122. give_item(id, "weapon_deagle");
  123. give_item(id,"ammo_50ae");
  124. give_item(id,"ammo_50ae");
  125. give_item(id,"ammo_50ae")
  126. give_item(id,"ammo_50ae")
  127. give_item(id,"ammo_50ae")
  128. give_item(id, "item_assaultsuit")
  129. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  130. give_item(id, "weapon_flashbang")
  131. give_item(id, "weapon_flashbang")
  132. gWP++
  133. }
  134. else
  135. {
  136. client_print(print_chat,id,"Csak négy ember wp -zhet egyszerre!")
  137. Fegyvermenu(id);
  138. }
  139. }
  140. case 5:
  141. {
  142. stripweapons(id);
  143. give_item(id, "weapon_famas");
  144. give_item(id,"ammo_556nato");
  145. give_item(id,"ammo_556nato");
  146. give_item(id,"ammo_556nato");
  147. give_item(id,"ammo_556nato");
  148. give_item(id, "weapon_knife");
  149. give_item(id, "weapon_deagle");
  150. give_item(id,"ammo_50ae");
  151. give_item(id,"ammo_50ae");
  152. give_item(id,"ammo_50ae")
  153. give_item(id,"ammo_50ae")
  154. give_item(id,"ammo_50ae")
  155. give_item(id, "item_assaultsuit")
  156. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  157. give_item(id, "weapon_flashbang")
  158. give_item(id, "weapon_flashbang")
  159. }
  160. case 6:
  161. {
  162. stripweapons(id);
  163. give_item(id, "weapon_m249");
  164. give_item(id,"ammo_556nato");
  165. give_item(id,"ammo_556nato");
  166. give_item(id, "weapon_knife");
  167. give_item(id, "weapon_deagle");
  168. give_item(id,"ammo_50ae");
  169. give_item(id,"ammo_50ae");
  170. give_item(id,"ammo_50ae")
  171. give_item(id,"ammo_50ae")
  172. give_item(id,"ammo_50ae")
  173. give_item(id, "item_assaultsuit")
  174. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  175. give_item(id, "weapon_flashbang")
  176. give_item(id, "weapon_flashbang")
  177. }
  178. case 7:
  179. {
  180. stripweapons(id);
  181. give_item(id, "weapon_m3");
  182. give_item(id,"ammo_buckshot");
  183. give_item(id,"ammo_buckshot");
  184. give_item(id,"ammo_buckshot");
  185. give_item(id, "weapon_knife");
  186. give_item(id, "weapon_deagle");
  187. give_item(id,"ammo_50ae");
  188. give_item(id,"ammo_50ae");
  189. give_item(id,"ammo_50ae")
  190. give_item(id,"ammo_50ae")
  191. give_item(id,"ammo_50ae")
  192. give_item(id, "item_assaultsuit")
  193. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  194. give_item(id, "weapon_flashbang")
  195. give_item(id, "weapon_flashbang")
  196. }
  197. case 8:
  198. {
  199. stripweapons(id);
  200. give_item(id, "weapon_xm1014");
  201. give_item(id,"ammo_buckshot");
  202. give_item(id,"ammo_buckshot");
  203. give_item(id,"ammo_buckshot");
  204. give_item(id,"ammo_buckshot");
  205. give_item(id, "weapon_knife");
  206. give_item(id, "weapon_deagle");
  207. give_item(id,"ammo_50ae");
  208. give_item(id,"ammo_50ae");
  209. give_item(id,"ammo_50ae")
  210. give_item(id,"ammo_50ae")
  211. give_item(id,"ammo_50ae")
  212. give_item(id, "item_assaultsuit")
  213. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  214. give_item(id, "weapon_flashbang")
  215. give_item(id, "weapon_flashbang")
  216. }
  217. case 9:
  218. {
  219. stripweapons(id);
  220. give_item(id, "weapon_scout");
  221. give_item(id,"ammo_762nato");
  222. give_item(id,"ammo_762nato");
  223. give_item(id,"ammo_762nato");
  224. give_item(id,"ammo_762nato");
  225. give_item(id,"ammo_762nato");
  226. give_item(id,"ammo_762nato");
  227. give_item(id,"ammo_762nato");
  228. give_item(id,"ammo_762nato");
  229. give_item(id,"ammo_762nato");
  230. give_item(id, "weapon_knife");
  231. give_item(id, "weapon_deagle");
  232. give_item(id,"ammo_50ae");
  233. give_item(id,"ammo_50ae");
  234. give_item(id,"ammo_50ae")
  235. give_item(id,"ammo_50ae")
  236. give_item(id,"ammo_50ae")
  237. give_item(id, "item_assaultsuit")
  238. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  239. give_item(id, "weapon_flashbang")
  240. give_item(id, "weapon_flashbang")
  241. }
  242. case 10:
  243. {
  244. stripweapons(id);
  245. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  246. give_item(id,"ammo_9mm");
  247. give_item(id,"ammo_9mm");
  248. give_item(id,"ammo_9mm");
  249. give_item(id,"ammo_9mm");
  250. give_item(id, "weapon_knife");
  251. give_item(id, "weapon_deagle");
  252. give_item(id,"ammo_50ae");
  253. give_item(id,"ammo_50ae");
  254. give_item(id,"ammo_50ae")
  255. give_item(id,"ammo_50ae")
  256. give_item(id,"ammo_50ae")
  257. give_item(id, "item_assaultsuit")
  258. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  259. give_item(id, "weapon_flashbang")
  260. give_item(id, "weapon_flashbang")
  261. }
  262. case 11:
  263. {
  264. stripweapons(id);
  265. give_item(id, "weapon_galil");
  266. give_item(id,"ammo_556nato");
  267. give_item(id,"ammo_556nato");
  268. give_item(id,"ammo_556nato");
  269. give_item(id, "weapon_knife");
  270. give_item(id, "weapon_deagle");
  271. give_item(id,"ammo_50ae");
  272. give_item(id,"ammo_50ae");
  273. give_item(id,"ammo_50ae")
  274. give_item(id,"ammo_50ae")
  275. give_item(id,"ammo_50ae")
  276. give_item(id, "item_assaultsuit")
  277. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  278. give_item(id, "weapon_flashbang")
  279. give_item(id, "weapon_flashbang")
  280. }
  281. case 12:
  282. {
  283. stripweapons(id);
  284. give_item(id, "weapon_aug");
  285. give_item(id,"ammo_556nato");
  286. give_item(id,"ammo_556nato");
  287. give_item(id,"ammo_556nato");
  288. give_item(id, "weapon_knife");
  289. give_item(id, "weapon_deagle");
  290. give_item(id,"ammo_50ae");
  291. give_item(id,"ammo_50ae");
  292. give_item(id,"ammo_50ae")
  293. give_item(id,"ammo_50ae")
  294. give_item(id,"ammo_50ae")
  295. give_item(id, "item_assaultsuit")
  296. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  297. give_item(id, "weapon_flashbang")
  298. give_item(id, "weapon_flashbang")
  299. }
  300. case 13:
  301. {
  302. stripweapons(id);
  303. give_item(id, "weapon_sg552");
  304. give_item(id,"ammo_556nato");
  305. give_item(id,"ammo_556nato");
  306. give_item(id,"ammo_556nato");
  307. give_item(id, "weapon_knife");
  308. give_item(id, "weapon_deagle");
  309. give_item(id,"ammo_50ae");
  310. give_item(id,"ammo_50ae");
  311. give_item(id,"ammo_50ae")
  312. give_item(id,"ammo_50ae")
  313. give_item(id,"ammo_50ae")
  314. give_item(id, "item_assaultsuit")
  315. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  316. give_item(id, "weapon_flashbang")
  317. give_item(id, "weapon_flashbang")
  318. }
  319. case 14:
  320. {
  321. stripweapons(id);
  322. give_item(id, "weapon_p90");
  323. give_item(id,"ammo_57mm");
  324. give_item(id,"ammo_57mm");
  325. give_item(id, "weapon_knife");
  326. give_item(id, "weapon_deagle");
  327. give_item(id,"ammo_50ae");
  328. give_item(id,"ammo_50ae");
  329. give_item(id,"ammo_50ae")
  330. give_item(id,"ammo_50ae")
  331. give_item(id,"ammo_50ae")
  332. give_item(id, "item_assaultsuit")
  333. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  334. give_item(id, "weapon_flashbang")
  335. give_item(id, "weapon_flashbang")
  336. }
  337. case 15:
  338. {
  339. stripweapons(id);
  340. give_item(id, "weapon_tmp");
  341. give_item(id,"ammo_9mm");
  342. give_item(id,"ammo_9mm");
  343. give_item(id,"ammo_9mm");
  344. give_item(id,"ammo_9mm");
  345. give_item(id, "weapon_knife");
  346. give_item(id, "weapon_deagle");
  347. give_item(id,"ammo_50ae");
  348. give_item(id,"ammo_50ae");
  349. give_item(id,"ammo_50ae")
  350. give_item(id,"ammo_50ae")
  351. give_item(id,"ammo_50ae")
  352. give_item(id, "item_assaultsuit")
  353. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  354. give_item(id, "weapon_flashbang")
  355. give_item(id, "weapon_flashbang")
  356. }
  357. case 16:
  358. {
  359. stripweapons(id);
  360. give_item(id, "weapon_ump45");
  361. give_item(id,"ammo_45acp");
  362. give_item(id,"ammo_45acp");
  363. give_item(id,"ammo_45acp");
  364. give_item(id,"ammo_45acp");
  365. give_item(id, "weapon_knife");
  366. give_item(id, "weapon_deagle");
  367. give_item(id,"ammo_50ae");
  368. give_item(id,"ammo_50ae");
  369. give_item(id,"ammo_50ae")
  370. give_item(id,"ammo_50ae")
  371. give_item(id,"ammo_50ae")
  372. give_item(id, "item_assaultsuit")
  373. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  374. give_item(id, "weapon_flashbang")
  375. give_item(id, "weapon_flashbang")
  376. }
  377. case 17:
  378. {
  379. stripweapons(id);
  380. give_item(id, "weapon_mac10");
  381. give_item(id,"ammo_45acp");
  382. give_item(id,"ammo_45acp");
  383. give_item(id,"ammo_45acp");
  384. give_item(id,"ammo_45acp");
  385. give_item(id, "weapon_knife");
  386. give_item(id, "weapon_deagle");
  387. give_item(id,"ammo_50ae");
  388. give_item(id,"ammo_50ae");
  389. give_item(id,"ammo_50ae")
  390. give_item(id,"ammo_50ae")
  391. give_item(id,"ammo_50ae")
  392. give_item(id, "item_assaultsuit")
  393. give_item(id, "weapon_hegrenade")
  394. give_item(id, "weapon_flashbang")
  395. give_item(id, "weapon_flashbang")
  396. }
  397. }
  398. return PLUGIN_HANDLED;
  399. }
  400. public stripweapons(id)
  401. {
  402. if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
  403. {
  404. if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
  405. {
  406. strip_user_weapons(id);
  407. give_item(id, "weapon_knife");
  408. give_item(id, "weapon_c4")
  409. cs_set_user_plant(id, 1, 1)
  410. }
  411. else
  412. {
  413. strip_user_weapons(id);
  414. give_item(id, "weapon_knife");
  415. }
  416. }
  417. else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
  418. {
  419. strip_user_weapons(id);
  420. give_item(id, "weapon_knife");
  421. give_item(id, "item_thighpack")
  422. }
  423. }

_________________
[sma]CMD:fear(playerid, params[]){ new str[5]; if(!sscanf(params, "s[5]", str)){ if(egyezik(str, "find")) Msg(playerid, "A-a!");}  return 1;}[/sma]


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [5 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 8 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole