hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.16. 19:30



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 342 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 340 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [11 hozzászólás ]  Oldal12Következő
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 15:01 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
Hali.

Valaki ebbe bele tudná írni azt, hogy x időig lehessen választani fegyver csomagot:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT;
  13. new gWPTE;
  14.  
  15. public plugin_init() {
  16. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  17. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  18. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  19. }
  20.  
  21. public logevent_end()
  22. {
  23. gWPCT = 0;
  24. gWPTE = 0;
  25. }
  26.  
  27.  
  28. public fegyvermenu(id)
  29. {
  30. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  31. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  32. {
  33. strip_user_weapons(id);
  34. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  35. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  36. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  40. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  42. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  43. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  45. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  46. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  47. menu_display(id, menu);
  48. }
  49. else
  50. {
  51. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  52. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  53. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  54. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  55. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  56. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  57. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  58. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  59. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  60. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  61. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  62. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  63. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  64. menu_display(id, menu);
  65. }
  66. }
  67.  
  68. public handler(id, menu, item)
  69. {
  70. if( item == MENU_EXIT )
  71. {
  72. menu_destroy(menu);
  73. return PLUGIN_HANDLED;
  74. }
  75. new data[6], szName[64];
  76. new access, callback;
  77. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  78. new key = str_to_num(data);
  79. switch(key)
  80. {
  81.  
  82. case 1:
  83. {
  84.  
  85. give_player_grenades(id);
  86. give_item(id, "weapon_knife");
  87. give_item(id, "weapon_deagle");
  88. give_item(id, "ammo_50ae");
  89. give_item(id, "ammo_50ae");
  90. give_item(id, "ammo_50ae");
  91. give_item(id, "weapon_m4a1");
  92. give_item(id, "ammo_556nato");
  93. give_item(id, "ammo_556nato");
  94. give_item(id, "ammo_556nato");
  95. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  96. }
  97. case 2:
  98. {
  99.  
  100. give_player_grenades(id);
  101. give_item(id, "weapon_knife");
  102. give_item(id, "weapon_deagle");
  103. give_item(id, "ammo_50ae");
  104. give_item(id, "ammo_50ae");
  105. give_item(id, "ammo_50ae");
  106. give_item(id, "weapon_ak47");
  107. give_item(id, "ammo_762nato");
  108. give_item(id, "ammo_762nato");
  109. give_item(id, "ammo_762nato");
  110. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  111. }
  112. case 3:
  113. {
  114. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  115. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  116. {
  117. if(gWPCT < 2)
  118. {
  119.  
  120. give_player_grenades(id);
  121. give_item(id, "weapon_knife");
  122. give_item(id, "weapon_awp");
  123. give_item(id, "weapon_deagle");
  124. give_item(id, "ammo_50ae");
  125. give_item(id, "ammo_50ae");
  126. give_item(id, "ammo_50ae");
  127. give_item(id, "ammo_338magnum");
  128. give_item(id, "ammo_338magnum");
  129. give_item(id, "ammo_338magnum");
  130. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  131. gWPCT++
  132. }
  133. else
  134. {
  135. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  136. fegyvermenu(id);
  137. }
  138. }
  139. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  140. {
  141. if(gWPTE < 2)
  142. {
  143.  
  144. give_player_grenades(id);
  145. give_item(id, "weapon_knife");
  146. give_item(id, "weapon_awp");
  147. give_item(id, "weapon_deagle");
  148. give_item(id, "ammo_50ae");
  149. give_item(id, "ammo_50ae");
  150. give_item(id, "ammo_50ae");
  151. give_item(id, "ammo_338magnum");
  152. give_item(id, "ammo_338magnum");
  153. give_item(id, "ammo_338magnum");
  154. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  155. gWPTE++
  156. }
  157. else
  158. {
  159. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  160. fegyvermenu(id);
  161. }
  162. }
  163.  
  164. }
  165. case 4:
  166. {
  167.  
  168. give_player_grenades(id);
  169. give_item(id, "weapon_knife");
  170. give_item(id, "weapon_deagle");
  171. give_item(id, "ammo_50ae");
  172. give_item(id, "ammo_50ae");
  173. give_item(id, "ammo_50ae");
  174. give_item(id, "weapon_m249");
  175. give_item(id, "ammo_556natobox");
  176. give_item(id, "ammo_556natobox");
  177. give_item(id, "ammo_556natobox");
  178. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  179. }
  180. case 5:
  181. {
  182.  
  183. give_player_grenades(id);
  184. give_item(id, "weapon_knife");
  185. give_item(id, "weapon_deagle");
  186. give_item(id, "ammo_50ae");
  187. give_item(id, "ammo_50ae");
  188. give_item(id, "ammo_50ae")
  189. give_item(id, "weapon_aug");
  190. give_item(id, "ammo_556nato");
  191. give_item(id, "ammo_556nato");
  192. give_item(id, "ammo_556nato");
  193. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  194. }
  195. case 6:
  196. {
  197.  
  198. give_player_grenades(id);
  199. give_item(id, "weapon_knife");
  200. give_item(id, "weapon_deagle");
  201. give_item(id, "ammo_50ae");
  202. give_item(id, "ammo_50ae");
  203. give_item(id, "ammo_50ae")
  204. give_item(id, "weapon_famas");
  205. give_item(id, "ammo_556nato");
  206. give_item(id, "ammo_556nato");
  207. give_item(id, "ammo_556nato");
  208. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  209. }
  210. case 7:
  211. {
  212.  
  213. give_player_grenades(id);
  214. give_item(id, "weapon_knife");
  215. give_item(id, "weapon_deagle");
  216. give_item(id, "ammo_50ae");
  217. give_item(id, "ammo_50ae");
  218. give_item(id, "ammo_50ae")
  219. give_item(id, "weapon_galil");
  220. give_item(id, "ammo_556nato");
  221. give_item(id, "ammo_556nato");
  222. give_item(id, "ammo_556nato");
  223. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  224. }
  225. case 8:
  226. {
  227.  
  228. give_player_grenades(id);
  229. give_item(id, "weapon_knife");
  230. give_item(id, "weapon_deagle");
  231. give_item(id, "ammo_50ae");
  232. give_item(id, "ammo_50ae");
  233. give_item(id, "ammo_50ae")
  234. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  235. give_item(id, "ammo_9mm");
  236. give_item(id, "ammo_9mm");
  237. give_item(id, "ammo_9mm");
  238. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  239. }
  240. case 9:
  241. {
  242.  
  243. give_player_grenades(id);
  244. give_item(id, "weapon_knife");
  245. give_item(id, "weapon_deagle");
  246. give_item(id, "ammo_50ae");
  247. give_item(id, "ammo_50ae");
  248. give_item(id, "ammo_50ae")
  249. give_item(id, "weapon_xm1014");
  250. give_item(id, "ammo_buckshot");
  251. give_item(id, "ammo_buckshot");
  252. give_item(id, "ammo_buckshot");
  253. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  254. }
  255. case 10:
  256. {
  257.  
  258. give_player_grenades(id);
  259. give_item(id, "weapon_knife");
  260. give_item(id, "weapon_deagle");
  261. give_item(id, "ammo_50ae");
  262. give_item(id, "ammo_50ae");
  263. give_item(id, "ammo_50ae")
  264. give_item(id, "weapon_m3");
  265. give_item(id, "ammo_buckshot");
  266. give_item(id, "ammo_buckshot");
  267. give_item(id, "ammo_buckshot");
  268. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  269. }
  270. case 11:
  271. {
  272.  
  273. give_player_grenades(id);
  274. give_item(id, "weapon_knife");
  275. give_item(id, "weapon_deagle");
  276. give_item(id, "ammo_50ae");
  277. give_item(id, "ammo_50ae");
  278. give_item(id, "ammo_50ae")
  279. give_item(id, "weapon_scout");
  280. give_item(id, "ammo_762nato");
  281. give_item(id, "ammo_762nato");
  282. give_item(id, "ammo_762nato");
  283. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  284. }
  285. }
  286. return PLUGIN_HANDLED;
  287. }
  288.  
  289. stock give_player_grenades(index)
  290. {
  291. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  292. give_item(index, "weapon_flashbang");
  293. give_item(index, "weapon_flashbang");
  294. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  295. give_item(index, "item_thighpack");
  296. give_item(index, "item_assaultsuit");
  297. }

Előre is köszi :)

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 15:20 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott:2010.04.16. 16:50
Hozzászólások:1342
Megköszönt másnak: 42 alkalommal
Megköszönték neki: 58 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT;
  13. new gWPTE;
  14.  
  15. public plugin_init() {
  16. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  17. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  18. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  19. }
  20.  
  21. public logevent_end()
  22. {
  23. gWPCT = 0;
  24. gWPTE = 0;
  25. }
  26.  
  27.  
  28. public fegyvermenu(id)
  29. {
  30. set_task(15.0, "eltuntet", id)
  31. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  32. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  33. {
  34. strip_user_weapons(id);
  35. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  36. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  40. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  43. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  45. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  46. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  47. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  48. menu_display(id, menu);
  49. }
  50. else
  51. {
  52. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  53. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  54. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  55. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  56. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  57. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  58. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  59. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  60. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  61. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  62. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  63. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  64. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  65. menu_display(id, menu);
  66. }
  67. }
  68.  
  69. public handler(id, menu, item)
  70. {
  71. if( item == MENU_EXIT )
  72. {
  73. menu_destroy(menu);
  74. return PLUGIN_HANDLED;
  75. }
  76. new data[6], szName[64];
  77. new access, callback;
  78. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  79. new key = str_to_num(data);
  80. switch(key)
  81. {
  82.  
  83. case 1:
  84. {
  85.  
  86. give_player_grenades(id);
  87. give_item(id, "weapon_knife");
  88. give_item(id, "weapon_deagle");
  89. give_item(id, "ammo_50ae");
  90. give_item(id, "ammo_50ae");
  91. give_item(id, "ammo_50ae");
  92. give_item(id, "weapon_m4a1");
  93. give_item(id, "ammo_556nato");
  94. give_item(id, "ammo_556nato");
  95. give_item(id, "ammo_556nato");
  96. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  97. }
  98. case 2:
  99. {
  100.  
  101. give_player_grenades(id);
  102. give_item(id, "weapon_knife");
  103. give_item(id, "weapon_deagle");
  104. give_item(id, "ammo_50ae");
  105. give_item(id, "ammo_50ae");
  106. give_item(id, "ammo_50ae");
  107. give_item(id, "weapon_ak47");
  108. give_item(id, "ammo_762nato");
  109. give_item(id, "ammo_762nato");
  110. give_item(id, "ammo_762nato");
  111. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  112. }
  113. case 3:
  114. {
  115. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  116. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  117. {
  118. if(gWPCT < 2)
  119. {
  120.  
  121. give_player_grenades(id);
  122. give_item(id, "weapon_knife");
  123. give_item(id, "weapon_awp");
  124. give_item(id, "weapon_deagle");
  125. give_item(id, "ammo_50ae");
  126. give_item(id, "ammo_50ae");
  127. give_item(id, "ammo_50ae");
  128. give_item(id, "ammo_338magnum");
  129. give_item(id, "ammo_338magnum");
  130. give_item(id, "ammo_338magnum");
  131. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  132. gWPCT++
  133. }
  134. else
  135. {
  136. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  137. fegyvermenu(id);
  138. }
  139. }
  140. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  141. {
  142. if(gWPTE < 2)
  143. {
  144.  
  145. give_player_grenades(id);
  146. give_item(id, "weapon_knife");
  147. give_item(id, "weapon_awp");
  148. give_item(id, "weapon_deagle");
  149. give_item(id, "ammo_50ae");
  150. give_item(id, "ammo_50ae");
  151. give_item(id, "ammo_50ae");
  152. give_item(id, "ammo_338magnum");
  153. give_item(id, "ammo_338magnum");
  154. give_item(id, "ammo_338magnum");
  155. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  156. gWPTE++
  157. }
  158. else
  159. {
  160. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  161. fegyvermenu(id);
  162. }
  163. }
  164.  
  165. }
  166. case 4:
  167. {
  168.  
  169. give_player_grenades(id);
  170. give_item(id, "weapon_knife");
  171. give_item(id, "weapon_deagle");
  172. give_item(id, "ammo_50ae");
  173. give_item(id, "ammo_50ae");
  174. give_item(id, "ammo_50ae");
  175. give_item(id, "weapon_m249");
  176. give_item(id, "ammo_556natobox");
  177. give_item(id, "ammo_556natobox");
  178. give_item(id, "ammo_556natobox");
  179. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  180. }
  181. case 5:
  182. {
  183.  
  184. give_player_grenades(id);
  185. give_item(id, "weapon_knife");
  186. give_item(id, "weapon_deagle");
  187. give_item(id, "ammo_50ae");
  188. give_item(id, "ammo_50ae");
  189. give_item(id, "ammo_50ae")
  190. give_item(id, "weapon_aug");
  191. give_item(id, "ammo_556nato");
  192. give_item(id, "ammo_556nato");
  193. give_item(id, "ammo_556nato");
  194. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  195. }
  196. case 6:
  197. {
  198.  
  199. give_player_grenades(id);
  200. give_item(id, "weapon_knife");
  201. give_item(id, "weapon_deagle");
  202. give_item(id, "ammo_50ae");
  203. give_item(id, "ammo_50ae");
  204. give_item(id, "ammo_50ae")
  205. give_item(id, "weapon_famas");
  206. give_item(id, "ammo_556nato");
  207. give_item(id, "ammo_556nato");
  208. give_item(id, "ammo_556nato");
  209. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  210. }
  211. case 7:
  212. {
  213.  
  214. give_player_grenades(id);
  215. give_item(id, "weapon_knife");
  216. give_item(id, "weapon_deagle");
  217. give_item(id, "ammo_50ae");
  218. give_item(id, "ammo_50ae");
  219. give_item(id, "ammo_50ae")
  220. give_item(id, "weapon_galil");
  221. give_item(id, "ammo_556nato");
  222. give_item(id, "ammo_556nato");
  223. give_item(id, "ammo_556nato");
  224. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  225. }
  226. case 8:
  227. {
  228.  
  229. give_player_grenades(id);
  230. give_item(id, "weapon_knife");
  231. give_item(id, "weapon_deagle");
  232. give_item(id, "ammo_50ae");
  233. give_item(id, "ammo_50ae");
  234. give_item(id, "ammo_50ae")
  235. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  236. give_item(id, "ammo_9mm");
  237. give_item(id, "ammo_9mm");
  238. give_item(id, "ammo_9mm");
  239. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  240. }
  241. case 9:
  242. {
  243.  
  244. give_player_grenades(id);
  245. give_item(id, "weapon_knife");
  246. give_item(id, "weapon_deagle");
  247. give_item(id, "ammo_50ae");
  248. give_item(id, "ammo_50ae");
  249. give_item(id, "ammo_50ae")
  250. give_item(id, "weapon_xm1014");
  251. give_item(id, "ammo_buckshot");
  252. give_item(id, "ammo_buckshot");
  253. give_item(id, "ammo_buckshot");
  254. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  255. }
  256. case 10:
  257. {
  258.  
  259. give_player_grenades(id);
  260. give_item(id, "weapon_knife");
  261. give_item(id, "weapon_deagle");
  262. give_item(id, "ammo_50ae");
  263. give_item(id, "ammo_50ae");
  264. give_item(id, "ammo_50ae")
  265. give_item(id, "weapon_m3");
  266. give_item(id, "ammo_buckshot");
  267. give_item(id, "ammo_buckshot");
  268. give_item(id, "ammo_buckshot");
  269. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  270. }
  271. case 11:
  272. {
  273.  
  274. give_player_grenades(id);
  275. give_item(id, "weapon_knife");
  276. give_item(id, "weapon_deagle");
  277. give_item(id, "ammo_50ae");
  278. give_item(id, "ammo_50ae");
  279. give_item(id, "ammo_50ae")
  280. give_item(id, "weapon_scout");
  281. give_item(id, "ammo_762nato");
  282. give_item(id, "ammo_762nato");
  283. give_item(id, "ammo_762nato");
  284. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  285. }
  286. }
  287. return PLUGIN_HANDLED;
  288. }
  289.  
  290. stock give_player_grenades(index)
  291. {
  292. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  293. give_item(index, "weapon_flashbang");
  294. give_item(index, "weapon_flashbang");
  295. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  296. give_item(index, "item_thighpack");
  297. give_item(index, "item_assaultsuit");
  298. }
  299.  
  300. public eltuntet (id)
  301. {
  302. new menu = menu_create("", "asd");
  303. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  304. }
  305.  

Teszteld, 15 ms után elkéne tünnie elvileg !

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 15:27 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
laki5000 írta:
Pixxa. nem OFF akar lenni, de nem irod bele az összes fegyót? mint pl.
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. menu_additem(menu, " \r M4A1 \y csomag.", "1", 0);
  2. menu_additem(menu, " \r AK47 \y csomag.", "2", 0);
  3. menu_additem(menu, " \r AWP \y csomag. \d (4V4)", "3", 0);
  4. menu_additem(menu, " \r Scout \y csomag.", "4", 0);
  5. menu_additem(menu, " \r Magozo \y csomag. \d (5V5)", "5", 0);
  6. menu_additem(menu, " \r AUG \y csomag.", "6", 0);
  7. menu_additem(menu, " \r Sg552 \y csomag.", "7", 0);
  8. menu_additem(menu, " \r Galil \y csomag.", "8", 0);
  9. menu_additem(menu, " \r FAMAS \y csomag.", "9", 0);
  10. menu_additem(menu, " \r Autoshotgun \y csomag.", "10", 0);
  11. menu_additem(menu, " \r Shotgun \y csomag.", "11", 0);
  12. menu_additem(menu, " \r Machinegun \y csomag.", "12", 0);
  13. menu_additem(menu, " \r Tmp \y csomag.", "13", 0);
  14. menu_additem(menu, " \r Mp5 \y csomag.", "14", 0);
  15. menu_additem(menu, " \r P90 \y csomag.", "15", 0);
  16. menu_additem(menu, " \r Ump45 \y csomag.", "16", 0);
  17. menu_additem(menu, " \r Mac10 \y csomag.", "17", 0);

?:)


Mert minek?

Expert és úgy meg tudod még csinálni, hogy itt vissza számoljon 15 másodpercről:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d [15 Másodperc] !", "handler");

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 15:38 
Offline
Signore Senior
Avatar

Csatlakozott:2011.09.09. 17:39
Hozzászólások:4020
Megköszönt másnak: 12 alkalommal
Megköszönték neki: 139 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT;
  13. new gWPTE;
  14.  
  15. new mennyivan = 15;
  16. new bool:valasztott[33];
  17.  
  18. public plugin_init() {
  19. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  20. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  21. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  22. register_logevent("logevent_start", 2, "1=Round_Start");
  23. }
  24.  
  25. public logevent_end()
  26. {
  27. gWPCT = 0;
  28. gWPTE = 0;
  29. new pl[32], pnum;
  30. get_players(pl, pnum);
  31. for(new i=0; i<pnum; i++)
  32. {
  33. new id = pl[i];
  34. valasztott[id] = false;
  35. }
  36. }
  37.  
  38. public logevent_start()
  39. {
  40. mennyivan = 15;
  41. set_task(1.0, "minus");
  42. }
  43.  
  44. public eltuntet (id)
  45. {
  46. new menu = menu_create("", "asd");
  47. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  48. }
  49.  
  50.  
  51. public minus()
  52. {
  53. if(mennyivan)
  54. {
  55. mennyivan--;
  56. new pl[32], pnum;
  57. get_players(pl, pnum);
  58. for(new i=0; i<pnum; i++)
  59. {
  60. new id = pl[i];
  61. if(is_user_alive(id))
  62. {
  63. if(!valasztott[id])
  64. {
  65. fegyvermenu(id);
  66. set_task(1.0, "minus");
  67. }
  68. }
  69. else
  70. {
  71. eltuntet(id);
  72. }
  73. }
  74. }
  75. else
  76. {
  77. new pl[32], pnum;
  78. get_players(pl, pnum);
  79. for(new i=0; i<pnum; i++)
  80. {
  81. new id = pl[i];
  82. eltuntet(id);
  83. }
  84. }
  85.  
  86. }
  87.  
  88. public fegyvermenu(id)
  89. {
  90. if(!mennyivan)
  91. {
  92. if(!valasztott[id])
  93. {
  94. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te egy^3 ALAP ^1csomagot kaptál!");
  95. alapcsomag(id);
  96. }
  97. }
  98. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  99. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  100. {
  101. strip_user_weapons(id);
  102. new string[120];
  103. format(string, 119, "\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d [%d Másodperc] !", mennyivan);
  104. new menu = menu_create(string, "handler");
  105. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  106. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  107. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  108. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  109. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  110. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  111. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  112. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  113. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  114. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  115. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  116. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  117. menu_display(id, menu);
  118. }
  119. else
  120. {
  121. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  122. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  123. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  124. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  125. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  126. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  127. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  128. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  129. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  130. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  131. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  132. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  133. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  134. menu_display(id, menu);
  135. }
  136. }
  137.  
  138. public handler(id, menu, item)
  139. {
  140. if( item == MENU_EXIT )
  141. {
  142. menu_destroy(menu);
  143. return PLUGIN_HANDLED;
  144. }
  145. new data[6], szName[64];
  146. new access, callback;
  147. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  148. new key = str_to_num(data);
  149. switch(key)
  150. {
  151. case 1:
  152. {
  153. give_player_grenades(id);
  154. give_item(id, "weapon_knife");
  155. give_item(id, "weapon_deagle");
  156. give_item(id, "ammo_50ae");
  157. give_item(id, "ammo_50ae");
  158. give_item(id, "ammo_50ae");
  159. give_item(id, "weapon_m4a1");
  160. give_item(id, "ammo_556nato");
  161. give_item(id, "ammo_556nato");
  162. give_item(id, "ammo_556nato");
  163. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  164. }
  165. case 2:
  166. {
  167. give_player_grenades(id);
  168. give_item(id, "weapon_knife");
  169. give_item(id, "weapon_deagle");
  170. give_item(id, "ammo_50ae");
  171. give_item(id, "ammo_50ae");
  172. give_item(id, "ammo_50ae");
  173. give_item(id, "weapon_ak47");
  174. give_item(id, "ammo_762nato");
  175. give_item(id, "ammo_762nato");
  176. give_item(id, "ammo_762nato");
  177. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  178. }
  179. case 3:
  180. {
  181. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  182. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  183. {
  184. if(gWPCT < 2)
  185. {
  186. give_player_grenades(id);
  187. give_item(id, "weapon_knife");
  188. give_item(id, "weapon_awp");
  189. give_item(id, "weapon_deagle");
  190. give_item(id, "ammo_50ae");
  191. give_item(id, "ammo_50ae");
  192. give_item(id, "ammo_50ae");
  193. give_item(id, "ammo_338magnum");
  194. give_item(id, "ammo_338magnum");
  195. give_item(id, "ammo_338magnum");
  196. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  197. gWPCT++
  198. }
  199. else
  200. {
  201. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  202. fegyvermenu(id);
  203. }
  204. }
  205. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  206. {
  207. if(gWPTE < 2)
  208. {
  209. give_player_grenades(id);
  210. give_item(id, "weapon_knife");
  211. give_item(id, "weapon_awp");
  212. give_item(id, "weapon_deagle");
  213. give_item(id, "ammo_50ae");
  214. give_item(id, "ammo_50ae");
  215. give_item(id, "ammo_50ae");
  216. give_item(id, "ammo_338magnum");
  217. give_item(id, "ammo_338magnum");
  218. give_item(id, "ammo_338magnum");
  219. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  220. gWPTE++
  221. }
  222. else
  223. {
  224. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  225. fegyvermenu(id);
  226. }
  227. }
  228. }
  229. case 4:
  230. {
  231. give_player_grenades(id);
  232. give_item(id, "weapon_knife");
  233. give_item(id, "weapon_deagle");
  234. give_item(id, "ammo_50ae");
  235. give_item(id, "ammo_50ae");
  236. give_item(id, "ammo_50ae");
  237. give_item(id, "weapon_m249");
  238. give_item(id, "ammo_556natobox");
  239. give_item(id, "ammo_556natobox");
  240. give_item(id, "ammo_556natobox");
  241. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  242. }
  243. case 5:
  244. {
  245. give_player_grenades(id);
  246. give_item(id, "weapon_knife");
  247. give_item(id, "weapon_deagle");
  248. give_item(id, "ammo_50ae");
  249. give_item(id, "ammo_50ae");
  250. give_item(id, "ammo_50ae")
  251. give_item(id, "weapon_aug");
  252. give_item(id, "ammo_556nato");
  253. give_item(id, "ammo_556nato");
  254. give_item(id, "ammo_556nato");
  255. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  256. }
  257. case 6:
  258. {
  259. give_player_grenades(id);
  260. give_item(id, "weapon_knife");
  261. give_item(id, "weapon_deagle");
  262. give_item(id, "ammo_50ae");
  263. give_item(id, "ammo_50ae");
  264. give_item(id, "ammo_50ae")
  265. give_item(id, "weapon_famas");
  266. give_item(id, "ammo_556nato");
  267. give_item(id, "ammo_556nato");
  268. give_item(id, "ammo_556nato");
  269. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  270. }
  271. case 7:
  272. {
  273. give_player_grenades(id);
  274. give_item(id, "weapon_knife");
  275. give_item(id, "weapon_deagle");
  276. give_item(id, "ammo_50ae");
  277. give_item(id, "ammo_50ae");
  278. give_item(id, "ammo_50ae")
  279. give_item(id, "weapon_galil");
  280. give_item(id, "ammo_556nato");
  281. give_item(id, "ammo_556nato");
  282. give_item(id, "ammo_556nato");
  283. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  284. }
  285. case 8:
  286. {
  287. give_player_grenades(id);
  288. give_item(id, "weapon_knife");
  289. give_item(id, "weapon_deagle");
  290. give_item(id, "ammo_50ae");
  291. give_item(id, "ammo_50ae");
  292. give_item(id, "ammo_50ae")
  293. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  294. give_item(id, "ammo_9mm");
  295. give_item(id, "ammo_9mm");
  296. give_item(id, "ammo_9mm");
  297. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  298. }
  299. case 9:
  300. {
  301. give_player_grenades(id);
  302. give_item(id, "weapon_knife");
  303. give_item(id, "weapon_deagle");
  304. give_item(id, "ammo_50ae");
  305. give_item(id, "ammo_50ae");
  306. give_item(id, "ammo_50ae")
  307. give_item(id, "weapon_xm1014");
  308. give_item(id, "ammo_buckshot");
  309. give_item(id, "ammo_buckshot");
  310. give_item(id, "ammo_buckshot");
  311. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  312. }
  313. case 10:
  314. {
  315. give_player_grenades(id);
  316. give_item(id, "weapon_knife");
  317. give_item(id, "weapon_deagle");
  318. give_item(id, "ammo_50ae");
  319. give_item(id, "ammo_50ae");
  320. give_item(id, "ammo_50ae")
  321. give_item(id, "weapon_m3");
  322. give_item(id, "ammo_buckshot");
  323. give_item(id, "ammo_buckshot");
  324. give_item(id, "ammo_buckshot");
  325. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  326. }
  327. case 11:
  328. {
  329. give_player_grenades(id);
  330. give_item(id, "weapon_knife");
  331. give_item(id, "weapon_deagle");
  332. give_item(id, "ammo_50ae");
  333. give_item(id, "ammo_50ae");
  334. give_item(id, "ammo_50ae")
  335. give_item(id, "weapon_scout");
  336. give_item(id, "ammo_762nato");
  337. give_item(id, "ammo_762nato");
  338. give_item(id, "ammo_762nato");
  339. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  340. }
  341. }
  342. return PLUGIN_HANDLED;
  343. }
  344.  
  345. stock give_player_grenades(index)
  346. {
  347. valasztott[index] = true;
  348. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  349. give_item(index, "weapon_flashbang");
  350. give_item(index, "weapon_flashbang");
  351. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  352. give_item(index, "item_thighpack");
  353. give_item(index, "item_assaultsuit");
  354. }
  355.  
  356. stock alapcsomag(id)
  357. {
  358. eltuntet(id);
  359. give_player_grenades(id);
  360. give_item(id, "weapon_knife");
  361. give_item(id, "weapon_deagle");
  362. give_item(id, "ammo_50ae");
  363. give_item(id, "ammo_50ae");
  364. give_item(id, "ammo_50ae");
  365. give_item(id, "weapon_m4a1");
  366. give_item(id, "ammo_556nato");
  367. give_item(id, "ammo_556nato");
  368. give_item(id, "ammo_556nato");
  369. }
  370.  
  371.  


A hozzászólást 5 alkalommal szerkesztették, utoljára Silent 2013.06.22. 16:22-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 15:39 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
Silent írta:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1.  
  2. #include <amxmodx>
  3. #include <amxmisc>
  4. #include <colorchat>
  5. #include <fun>
  6. #include <cstrike>
  7. #include <hamsandwich>
  8.  
  9. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  10. #define VERSION "1.0"
  11. #define AUTHOR "Silent"
  12.  
  13. new gWPCT;
  14. new gWPTE;
  15.  
  16. new mennyivan[33];
  17.  
  18. public plugin_init() {
  19. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  20. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  21. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  22. }
  23.  
  24. public logevent_end()
  25. {
  26. gWPCT = 0;
  27. gWPTE = 0;
  28. for(new i=0; i<33; i++)
  29. {
  30. mennyivan[i] = 15;
  31. }
  32. }
  33.  
  34. public levon(id)
  35. {
  36. if(mennyivan[id])
  37. {
  38. mennyivan[id]--;
  39. fegyvermenu(id);
  40. set_task(1.0, "levon", id);
  41. }
  42. }
  43.  
  44. public fegyvermenu(id)
  45. {
  46. mennyivan[id] = 15;
  47. set_task(15.0, "eltuntet", id)
  48. set_task(1.0, "levon", id);
  49. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  50. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  51. {
  52. strip_user_weapons(id);
  53. new string[120];
  54. format(string, 119, "\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d [%d Másodperc] !", mennyivan[id]);
  55. new menu = menu_create(string, "handler");
  56. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  57. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  58. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  59. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  60. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  61. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  62. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  63. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  64. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  65. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  66. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  67. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  68. menu_display(id, menu);
  69. }
  70. else
  71. {
  72. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  73. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  74. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  75. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  76. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  77. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  78. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  79. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  80. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  81. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  82. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  83. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  84. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  85. menu_display(id, menu);
  86. }
  87. }
  88.  
  89. public handler(id, menu, item)
  90. {
  91. if( item == MENU_EXIT )
  92. {
  93. menu_destroy(menu);
  94. return PLUGIN_HANDLED;
  95. }
  96. new data[6], szName[64];
  97. new access, callback;
  98. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  99. new key = str_to_num(data);
  100. switch(key)
  101. {
  102.  
  103. case 1:
  104. {
  105.  
  106. give_player_grenades(id);
  107. give_item(id, "weapon_knife");
  108. give_item(id, "weapon_deagle");
  109. give_item(id, "ammo_50ae");
  110. give_item(id, "ammo_50ae");
  111. give_item(id, "ammo_50ae");
  112. give_item(id, "weapon_m4a1");
  113. give_item(id, "ammo_556nato");
  114. give_item(id, "ammo_556nato");
  115. give_item(id, "ammo_556nato");
  116. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  117. }
  118. case 2:
  119. {
  120.  
  121. give_player_grenades(id);
  122. give_item(id, "weapon_knife");
  123. give_item(id, "weapon_deagle");
  124. give_item(id, "ammo_50ae");
  125. give_item(id, "ammo_50ae");
  126. give_item(id, "ammo_50ae");
  127. give_item(id, "weapon_ak47");
  128. give_item(id, "ammo_762nato");
  129. give_item(id, "ammo_762nato");
  130. give_item(id, "ammo_762nato");
  131. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  132. }
  133. case 3:
  134. {
  135. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  136. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  137. {
  138. if(gWPCT < 2)
  139. {
  140.  
  141. give_player_grenades(id);
  142. give_item(id, "weapon_knife");
  143. give_item(id, "weapon_awp");
  144. give_item(id, "weapon_deagle");
  145. give_item(id, "ammo_50ae");
  146. give_item(id, "ammo_50ae");
  147. give_item(id, "ammo_50ae");
  148. give_item(id, "ammo_338magnum");
  149. give_item(id, "ammo_338magnum");
  150. give_item(id, "ammo_338magnum");
  151. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  152. gWPCT++
  153. }
  154. else
  155. {
  156. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  157. fegyvermenu(id);
  158. }
  159. }
  160. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  161. {
  162. if(gWPTE < 2)
  163. {
  164.  
  165. give_player_grenades(id);
  166. give_item(id, "weapon_knife");
  167. give_item(id, "weapon_awp");
  168. give_item(id, "weapon_deagle");
  169. give_item(id, "ammo_50ae");
  170. give_item(id, "ammo_50ae");
  171. give_item(id, "ammo_50ae");
  172. give_item(id, "ammo_338magnum");
  173. give_item(id, "ammo_338magnum");
  174. give_item(id, "ammo_338magnum");
  175. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  176. gWPTE++
  177. }
  178. else
  179. {
  180. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  181. fegyvermenu(id);
  182. }
  183. }
  184.  
  185. }
  186. case 4:
  187. {
  188.  
  189. give_player_grenades(id);
  190. give_item(id, "weapon_knife");
  191. give_item(id, "weapon_deagle");
  192. give_item(id, "ammo_50ae");
  193. give_item(id, "ammo_50ae");
  194. give_item(id, "ammo_50ae");
  195. give_item(id, "weapon_m249");
  196. give_item(id, "ammo_556natobox");
  197. give_item(id, "ammo_556natobox");
  198. give_item(id, "ammo_556natobox");
  199. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  200. }
  201. case 5:
  202. {
  203.  
  204. give_player_grenades(id);
  205. give_item(id, "weapon_knife");
  206. give_item(id, "weapon_deagle");
  207. give_item(id, "ammo_50ae");
  208. give_item(id, "ammo_50ae");
  209. give_item(id, "ammo_50ae")
  210. give_item(id, "weapon_aug");
  211. give_item(id, "ammo_556nato");
  212. give_item(id, "ammo_556nato");
  213. give_item(id, "ammo_556nato");
  214. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  215. }
  216. case 6:
  217. {
  218.  
  219. give_player_grenades(id);
  220. give_item(id, "weapon_knife");
  221. give_item(id, "weapon_deagle");
  222. give_item(id, "ammo_50ae");
  223. give_item(id, "ammo_50ae");
  224. give_item(id, "ammo_50ae")
  225. give_item(id, "weapon_famas");
  226. give_item(id, "ammo_556nato");
  227. give_item(id, "ammo_556nato");
  228. give_item(id, "ammo_556nato");
  229. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  230. }
  231. case 7:
  232. {
  233.  
  234. give_player_grenades(id);
  235. give_item(id, "weapon_knife");
  236. give_item(id, "weapon_deagle");
  237. give_item(id, "ammo_50ae");
  238. give_item(id, "ammo_50ae");
  239. give_item(id, "ammo_50ae")
  240. give_item(id, "weapon_galil");
  241. give_item(id, "ammo_556nato");
  242. give_item(id, "ammo_556nato");
  243. give_item(id, "ammo_556nato");
  244. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  245. }
  246. case 8:
  247. {
  248.  
  249. give_player_grenades(id);
  250. give_item(id, "weapon_knife");
  251. give_item(id, "weapon_deagle");
  252. give_item(id, "ammo_50ae");
  253. give_item(id, "ammo_50ae");
  254. give_item(id, "ammo_50ae")
  255. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  256. give_item(id, "ammo_9mm");
  257. give_item(id, "ammo_9mm");
  258. give_item(id, "ammo_9mm");
  259. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  260. }
  261. case 9:
  262. {
  263.  
  264. give_player_grenades(id);
  265. give_item(id, "weapon_knife");
  266. give_item(id, "weapon_deagle");
  267. give_item(id, "ammo_50ae");
  268. give_item(id, "ammo_50ae");
  269. give_item(id, "ammo_50ae")
  270. give_item(id, "weapon_xm1014");
  271. give_item(id, "ammo_buckshot");
  272. give_item(id, "ammo_buckshot");
  273. give_item(id, "ammo_buckshot");
  274. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  275. }
  276. case 10:
  277. {
  278.  
  279. give_player_grenades(id);
  280. give_item(id, "weapon_knife");
  281. give_item(id, "weapon_deagle");
  282. give_item(id, "ammo_50ae");
  283. give_item(id, "ammo_50ae");
  284. give_item(id, "ammo_50ae")
  285. give_item(id, "weapon_m3");
  286. give_item(id, "ammo_buckshot");
  287. give_item(id, "ammo_buckshot");
  288. give_item(id, "ammo_buckshot");
  289. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  290. }
  291. case 11:
  292. {
  293.  
  294. give_player_grenades(id);
  295. give_item(id, "weapon_knife");
  296. give_item(id, "weapon_deagle");
  297. give_item(id, "ammo_50ae");
  298. give_item(id, "ammo_50ae");
  299. give_item(id, "ammo_50ae")
  300. give_item(id, "weapon_scout");
  301. give_item(id, "ammo_762nato");
  302. give_item(id, "ammo_762nato");
  303. give_item(id, "ammo_762nato");
  304. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  305. }
  306. }
  307. return PLUGIN_HANDLED;
  308. }
  309.  
  310. stock give_player_grenades(index)
  311. {
  312. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  313. give_item(index, "weapon_flashbang");
  314. give_item(index, "weapon_flashbang");
  315. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  316. give_item(index, "item_thighpack");
  317. give_item(index, "item_assaultsuit");
  318. }
  319.  
  320. public eltuntet (id)
  321. {
  322. new menu = menu_create("", "asd");
  323. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  324. }
  325.  
  326.  
  327.  


Köszi.

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 16:08 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
expert írta:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT;
  13. new gWPTE;
  14.  
  15. public plugin_init() {
  16. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  17. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  18. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  19. }
  20.  
  21. public logevent_end()
  22. {
  23. gWPCT = 0;
  24. gWPTE = 0;
  25. }
  26.  
  27.  
  28. public fegyvermenu(id)
  29. {
  30. set_task(15.0, "eltuntet", id)
  31. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  32. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  33. {
  34. strip_user_weapons(id);
  35. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  36. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  40. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  43. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  45. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  46. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  47. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  48. menu_display(id, menu);
  49. }
  50. else
  51. {
  52. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  53. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  54. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  55. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relső \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  56. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  57. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  58. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  59. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  60. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  61. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  62. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  63. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  64. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  65. menu_display(id, menu);
  66. }
  67. }
  68.  
  69. public handler(id, menu, item)
  70. {
  71. if( item == MENU_EXIT )
  72. {
  73. menu_destroy(menu);
  74. return PLUGIN_HANDLED;
  75. }
  76. new data[6], szName[64];
  77. new access, callback;
  78. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  79. new key = str_to_num(data);
  80. switch(key)
  81. {
  82.  
  83. case 1:
  84. {
  85.  
  86. give_player_grenades(id);
  87. give_item(id, "weapon_knife");
  88. give_item(id, "weapon_deagle");
  89. give_item(id, "ammo_50ae");
  90. give_item(id, "ammo_50ae");
  91. give_item(id, "ammo_50ae");
  92. give_item(id, "weapon_m4a1");
  93. give_item(id, "ammo_556nato");
  94. give_item(id, "ammo_556nato");
  95. give_item(id, "ammo_556nato");
  96. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  97. }
  98. case 2:
  99. {
  100.  
  101. give_player_grenades(id);
  102. give_item(id, "weapon_knife");
  103. give_item(id, "weapon_deagle");
  104. give_item(id, "ammo_50ae");
  105. give_item(id, "ammo_50ae");
  106. give_item(id, "ammo_50ae");
  107. give_item(id, "weapon_ak47");
  108. give_item(id, "ammo_762nato");
  109. give_item(id, "ammo_762nato");
  110. give_item(id, "ammo_762nato");
  111. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  112. }
  113. case 3:
  114. {
  115. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  116. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  117. {
  118. if(gWPCT < 2)
  119. {
  120.  
  121. give_player_grenades(id);
  122. give_item(id, "weapon_knife");
  123. give_item(id, "weapon_awp");
  124. give_item(id, "weapon_deagle");
  125. give_item(id, "ammo_50ae");
  126. give_item(id, "ammo_50ae");
  127. give_item(id, "ammo_50ae");
  128. give_item(id, "ammo_338magnum");
  129. give_item(id, "ammo_338magnum");
  130. give_item(id, "ammo_338magnum");
  131. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  132. gWPCT++
  133. }
  134. else
  135. {
  136. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  137. fegyvermenu(id);
  138. }
  139. }
  140. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  141. {
  142. if(gWPTE < 2)
  143. {
  144.  
  145. give_player_grenades(id);
  146. give_item(id, "weapon_knife");
  147. give_item(id, "weapon_awp");
  148. give_item(id, "weapon_deagle");
  149. give_item(id, "ammo_50ae");
  150. give_item(id, "ammo_50ae");
  151. give_item(id, "ammo_50ae");
  152. give_item(id, "ammo_338magnum");
  153. give_item(id, "ammo_338magnum");
  154. give_item(id, "ammo_338magnum");
  155. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  156. gWPTE++
  157. }
  158. else
  159. {
  160. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  161. fegyvermenu(id);
  162. }
  163. }
  164.  
  165. }
  166. case 4:
  167. {
  168.  
  169. give_player_grenades(id);
  170. give_item(id, "weapon_knife");
  171. give_item(id, "weapon_deagle");
  172. give_item(id, "ammo_50ae");
  173. give_item(id, "ammo_50ae");
  174. give_item(id, "ammo_50ae");
  175. give_item(id, "weapon_m249");
  176. give_item(id, "ammo_556natobox");
  177. give_item(id, "ammo_556natobox");
  178. give_item(id, "ammo_556natobox");
  179. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  180. }
  181. case 5:
  182. {
  183.  
  184. give_player_grenades(id);
  185. give_item(id, "weapon_knife");
  186. give_item(id, "weapon_deagle");
  187. give_item(id, "ammo_50ae");
  188. give_item(id, "ammo_50ae");
  189. give_item(id, "ammo_50ae")
  190. give_item(id, "weapon_aug");
  191. give_item(id, "ammo_556nato");
  192. give_item(id, "ammo_556nato");
  193. give_item(id, "ammo_556nato");
  194. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  195. }
  196. case 6:
  197. {
  198.  
  199. give_player_grenades(id);
  200. give_item(id, "weapon_knife");
  201. give_item(id, "weapon_deagle");
  202. give_item(id, "ammo_50ae");
  203. give_item(id, "ammo_50ae");
  204. give_item(id, "ammo_50ae")
  205. give_item(id, "weapon_famas");
  206. give_item(id, "ammo_556nato");
  207. give_item(id, "ammo_556nato");
  208. give_item(id, "ammo_556nato");
  209. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  210. }
  211. case 7:
  212. {
  213.  
  214. give_player_grenades(id);
  215. give_item(id, "weapon_knife");
  216. give_item(id, "weapon_deagle");
  217. give_item(id, "ammo_50ae");
  218. give_item(id, "ammo_50ae");
  219. give_item(id, "ammo_50ae")
  220. give_item(id, "weapon_galil");
  221. give_item(id, "ammo_556nato");
  222. give_item(id, "ammo_556nato");
  223. give_item(id, "ammo_556nato");
  224. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  225. }
  226. case 8:
  227. {
  228.  
  229. give_player_grenades(id);
  230. give_item(id, "weapon_knife");
  231. give_item(id, "weapon_deagle");
  232. give_item(id, "ammo_50ae");
  233. give_item(id, "ammo_50ae");
  234. give_item(id, "ammo_50ae")
  235. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  236. give_item(id, "ammo_9mm");
  237. give_item(id, "ammo_9mm");
  238. give_item(id, "ammo_9mm");
  239. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  240. }
  241. case 9:
  242. {
  243.  
  244. give_player_grenades(id);
  245. give_item(id, "weapon_knife");
  246. give_item(id, "weapon_deagle");
  247. give_item(id, "ammo_50ae");
  248. give_item(id, "ammo_50ae");
  249. give_item(id, "ammo_50ae")
  250. give_item(id, "weapon_xm1014");
  251. give_item(id, "ammo_buckshot");
  252. give_item(id, "ammo_buckshot");
  253. give_item(id, "ammo_buckshot");
  254. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  255. }
  256. case 10:
  257. {
  258.  
  259. give_player_grenades(id);
  260. give_item(id, "weapon_knife");
  261. give_item(id, "weapon_deagle");
  262. give_item(id, "ammo_50ae");
  263. give_item(id, "ammo_50ae");
  264. give_item(id, "ammo_50ae")
  265. give_item(id, "weapon_m3");
  266. give_item(id, "ammo_buckshot");
  267. give_item(id, "ammo_buckshot");
  268. give_item(id, "ammo_buckshot");
  269. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  270. }
  271. case 11:
  272. {
  273.  
  274. give_player_grenades(id);
  275. give_item(id, "weapon_knife");
  276. give_item(id, "weapon_deagle");
  277. give_item(id, "ammo_50ae");
  278. give_item(id, "ammo_50ae");
  279. give_item(id, "ammo_50ae")
  280. give_item(id, "weapon_scout");
  281. give_item(id, "ammo_762nato");
  282. give_item(id, "ammo_762nato");
  283. give_item(id, "ammo_762nato");
  284. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  285. }
  286. }
  287. return PLUGIN_HANDLED;
  288. }
  289.  
  290. stock give_player_grenades(index)
  291. {
  292. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  293. give_item(index, "weapon_flashbang");
  294. give_item(index, "weapon_flashbang");
  295. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  296. give_item(index, "item_thighpack");
  297. give_item(index, "item_assaultsuit");
  298. }
  299.  
  300. public eltuntet (id)
  301. {
  302. new menu = menu_create("", "asd");
  303. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  304. }
  305.  

Teszteld, 15 ms után elkéne tünnie elvileg !


Nem tűnik el.

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 18:49 
Offline
Veterán
Avatar

Csatlakozott:2012.09.01. 22:19
Hozzászólások:1697
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 302 alkalommal
teszteld töki:

SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1.  
  2. #include <amxmodx>
  3. #include <amxmisc>
  4. #include <colorchat>
  5. #include <fun>
  6. #include <cstrike>
  7. #include <hamsandwich>
  8.  
  9. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  10. #define VERSION "1.0"
  11. #define AUTHOR "Silent"
  12.  
  13. new gWPCT;
  14. new gWPTE;
  15.  
  16. new mennyivan[33];
  17.  
  18. public plugin_init() {
  19. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  20. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  21. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  22. }
  23.  
  24. public logevent_end()
  25. {
  26. gWPCT = 0;
  27. gWPTE = 0;
  28. for(new i=0; i<33; i++)
  29. {
  30. mennyivan[i] = 15;
  31. }
  32. }
  33.  
  34. public levon(id)
  35. {
  36. if(mennyivan[id])
  37. {
  38. mennyivan[id]--;
  39. fegyvermenu(id);
  40. set_task(1.0, "levon", id);
  41. }
  42. }
  43.  
  44. public fegyvermenu(id)
  45. {
  46. mennyivan[id] = 15;
  47. set_task(15.0, "eltuntet", id)
  48. set_task(1.0, "levon", id);
  49. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  50. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  51. {
  52. strip_user_weapons(id);
  53. new string[120];
  54. format(string, 119, "\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d [%d Másodperc] !", mennyivan[id]);
  55. new menu = menu_create(string, "handler");
  56. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  57. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  58. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relso \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  59. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  60. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  61. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  62. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  63. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  64. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  65. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  66. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  67. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  68. menu_display(id, menu);
  69. }
  70. else
  71. {
  72. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  73. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  74. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  75. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relso \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  76. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  77. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  78. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  79. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  80. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  81. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  82. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  83. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  84. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  85. menu_display(id, menu);
  86. }
  87. }
  88.  
  89. public handler(id, menu, item)
  90. {
  91. if( item == MENU_EXIT )
  92. {
  93. menu_destroy(menu);
  94. return PLUGIN_HANDLED;
  95. }
  96. new data[6], szName[64];
  97. new access, callback;
  98. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  99. new key = str_to_num(data);
  100. switch(key)
  101. {
  102.  
  103. case 1:
  104. {
  105.  
  106. give_player_grenades(id);
  107. give_item(id, "weapon_knife");
  108. give_item(id, "weapon_deagle");
  109. give_item(id, "ammo_50ae");
  110. give_item(id, "ammo_50ae");
  111. give_item(id, "ammo_50ae");
  112. give_item(id, "weapon_m4a1");
  113. give_item(id, "ammo_556nato");
  114. give_item(id, "ammo_556nato");
  115. give_item(id, "ammo_556nato");
  116. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  117. }
  118. case 2:
  119. {
  120.  
  121. give_player_grenades(id);
  122. give_item(id, "weapon_knife");
  123. give_item(id, "weapon_deagle");
  124. give_item(id, "ammo_50ae");
  125. give_item(id, "ammo_50ae");
  126. give_item(id, "ammo_50ae");
  127. give_item(id, "weapon_ak47");
  128. give_item(id, "ammo_762nato");
  129. give_item(id, "ammo_762nato");
  130. give_item(id, "ammo_762nato");
  131. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  132. }
  133. case 3:
  134. {
  135. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  136. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  137. {
  138. if(gWPCT < 2)
  139. {
  140.  
  141. give_player_grenades(id);
  142. give_item(id, "weapon_knife");
  143. give_item(id, "weapon_awp");
  144. give_item(id, "weapon_deagle");
  145. give_item(id, "ammo_50ae");
  146. give_item(id, "ammo_50ae");
  147. give_item(id, "ammo_50ae");
  148. give_item(id, "ammo_338magnum");
  149. give_item(id, "ammo_338magnum");
  150. give_item(id, "ammo_338magnum");
  151. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  152. gWPCT++
  153. }
  154. else
  155. {
  156. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  157. fegyvermenu(id);
  158. }
  159. }
  160. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  161. {
  162. if(gWPTE < 2)
  163. {
  164.  
  165. give_player_grenades(id);
  166. give_item(id, "weapon_knife");
  167. give_item(id, "weapon_awp");
  168. give_item(id, "weapon_deagle");
  169. give_item(id, "ammo_50ae");
  170. give_item(id, "ammo_50ae");
  171. give_item(id, "ammo_50ae");
  172. give_item(id, "ammo_338magnum");
  173. give_item(id, "ammo_338magnum");
  174. give_item(id, "ammo_338magnum");
  175. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  176. gWPTE++
  177. }
  178. else
  179. {
  180. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  181. fegyvermenu(id);
  182. }
  183. }
  184.  
  185. }
  186. case 4:
  187. {
  188.  
  189. give_player_grenades(id);
  190. give_item(id, "weapon_knife");
  191. give_item(id, "weapon_deagle");
  192. give_item(id, "ammo_50ae");
  193. give_item(id, "ammo_50ae");
  194. give_item(id, "ammo_50ae");
  195. give_item(id, "weapon_m249");
  196. give_item(id, "ammo_556natobox");
  197. give_item(id, "ammo_556natobox");
  198. give_item(id, "ammo_556natobox");
  199. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  200. }
  201. case 5:
  202. {
  203.  
  204. give_player_grenades(id);
  205. give_item(id, "weapon_knife");
  206. give_item(id, "weapon_deagle");
  207. give_item(id, "ammo_50ae");
  208. give_item(id, "ammo_50ae");
  209. give_item(id, "ammo_50ae")
  210. give_item(id, "weapon_aug");
  211. give_item(id, "ammo_556nato");
  212. give_item(id, "ammo_556nato");
  213. give_item(id, "ammo_556nato");
  214. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  215. }
  216. case 6:
  217. {
  218.  
  219. give_player_grenades(id);
  220. give_item(id, "weapon_knife");
  221. give_item(id, "weapon_deagle");
  222. give_item(id, "ammo_50ae");
  223. give_item(id, "ammo_50ae");
  224. give_item(id, "ammo_50ae")
  225. give_item(id, "weapon_famas");
  226. give_item(id, "ammo_556nato");
  227. give_item(id, "ammo_556nato");
  228. give_item(id, "ammo_556nato");
  229. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  230. }
  231. case 7:
  232. {
  233.  
  234. give_player_grenades(id);
  235. give_item(id, "weapon_knife");
  236. give_item(id, "weapon_deagle");
  237. give_item(id, "ammo_50ae");
  238. give_item(id, "ammo_50ae");
  239. give_item(id, "ammo_50ae")
  240. give_item(id, "weapon_galil");
  241. give_item(id, "ammo_556nato");
  242. give_item(id, "ammo_556nato");
  243. give_item(id, "ammo_556nato");
  244. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  245. }
  246. case 8:
  247. {
  248.  
  249. give_player_grenades(id);
  250. give_item(id, "weapon_knife");
  251. give_item(id, "weapon_deagle");
  252. give_item(id, "ammo_50ae");
  253. give_item(id, "ammo_50ae");
  254. give_item(id, "ammo_50ae")
  255. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  256. give_item(id, "ammo_9mm");
  257. give_item(id, "ammo_9mm");
  258. give_item(id, "ammo_9mm");
  259. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  260. }
  261. case 9:
  262. {
  263.  
  264. give_player_grenades(id);
  265. give_item(id, "weapon_knife");
  266. give_item(id, "weapon_deagle");
  267. give_item(id, "ammo_50ae");
  268. give_item(id, "ammo_50ae");
  269. give_item(id, "ammo_50ae")
  270. give_item(id, "weapon_xm1014");
  271. give_item(id, "ammo_buckshot");
  272. give_item(id, "ammo_buckshot");
  273. give_item(id, "ammo_buckshot");
  274. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  275. }
  276. case 10:
  277. {
  278.  
  279. give_player_grenades(id);
  280. give_item(id, "weapon_knife");
  281. give_item(id, "weapon_deagle");
  282. give_item(id, "ammo_50ae");
  283. give_item(id, "ammo_50ae");
  284. give_item(id, "ammo_50ae")
  285. give_item(id, "weapon_m3");
  286. give_item(id, "ammo_buckshot");
  287. give_item(id, "ammo_buckshot");
  288. give_item(id, "ammo_buckshot");
  289. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  290. }
  291. case 11:
  292. {
  293.  
  294. give_player_grenades(id);
  295. give_item(id, "weapon_knife");
  296. give_item(id, "weapon_deagle");
  297. give_item(id, "ammo_50ae");
  298. give_item(id, "ammo_50ae");
  299. give_item(id, "ammo_50ae")
  300. give_item(id, "weapon_scout");
  301. give_item(id, "ammo_762nato");
  302. give_item(id, "ammo_762nato");
  303. give_item(id, "ammo_762nato");
  304. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  305. }
  306. }
  307. return PLUGIN_HANDLED;
  308. }
  309.  
  310. stock give_player_grenades(index)
  311. {
  312. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  313. give_item(index, "weapon_flashbang");
  314. give_item(index, "weapon_flashbang");
  315. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  316. give_item(index, "item_thighpack");
  317. give_item(index, "item_assaultsuit");
  318. }
  319. public eltuntet(id)
  320. {
  321. show_menu(id, 0, "^n", 1)
  322. }

_________________
Valami új kezdete...
Kép
Egyedi pluginok készítése pénzért (Banki átutalás, PayPal) -> Privát üzenet


A hozzászólást 2 alkalommal szerkesztették, utoljára crazy` 2013.06.22. 19:03-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 18:51 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
crazy` írta:
teszteld töki:

SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #define PLUGIN "Weapon Menu"
  9. #define VERSION "1.0"
  10. #define AUTHOR "Silent"
  11.  
  12. new gWPCT;
  13. new gWPTE;
  14.  
  15. public plugin_init() {
  16. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  17. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyvermenu", 1)
  18. register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End");
  19. }
  20.  
  21. public logevent_end()
  22. {
  23. gWPCT = 0;
  24. gWPTE = 0;
  25. }
  26.  
  27.  
  28. public fegyvermenu(id)
  29. {
  30. set_task(15.0, "eltuntet", id)
  31. cs_set_user_money(id, 0); // Penz nullazasa
  32. if(!user_has_weapon(id, CSW_C4))
  33. {
  34. strip_user_weapons(id);
  35. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  36. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  37. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  38. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relso \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  39. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  40. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  41. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  42. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  43. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  44. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  45. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  46. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  47. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  48. menu_display(id, menu);
  49. }
  50. else
  51. {
  52. new menu = menu_create("\rJust Only Dust2 \d- \rVálasz fegyver csomagot\d!", "handler");
  53. menu_additem(menu, "\yM4A1 Csomag", "1", 0);
  54. menu_additem(menu, "\yAK47 Csomag", "2", 0);
  55. menu_additem(menu, "\yAWP Csomag \d[\relso \y4 \rembernek\d]", "3", 0);
  56. menu_additem(menu, "\yMachineGun Csomag", "4", 0);
  57. menu_additem(menu, "\yAUG Csomag", "5", 0);
  58. menu_additem(menu, "\yFAMAS Csomag", "6", 0);
  59. menu_additem(menu, "\yGalil Csomag", "7", 0);
  60. menu_additem(menu, "\ySMG Csomag", "8", 0);
  61. menu_additem(menu, "\yAutoshotgun Csomag", "9", 0);
  62. menu_additem(menu, "\yShotgun Csomag", "10", 0);
  63. menu_additem(menu, "\yScout Csomag", "11", 0);
  64. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  65. menu_display(id, menu);
  66. }
  67. }
  68.  
  69. public handler(id, menu, item)
  70. {
  71. if( item == MENU_EXIT )
  72. {
  73. menu_destroy(menu);
  74. return PLUGIN_HANDLED;
  75. }
  76. new data[6], szName[64];
  77. new access, callback;
  78. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  79. new key = str_to_num(data);
  80. switch(key)
  81. {
  82.  
  83. case 1:
  84. {
  85.  
  86. give_player_grenades(id);
  87. give_item(id, "weapon_knife");
  88. give_item(id, "weapon_deagle");
  89. give_item(id, "ammo_50ae");
  90. give_item(id, "ammo_50ae");
  91. give_item(id, "ammo_50ae");
  92. give_item(id, "weapon_m4a1");
  93. give_item(id, "ammo_556nato");
  94. give_item(id, "ammo_556nato");
  95. give_item(id, "ammo_556nato");
  96. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M4A1 ^1csomagot választotad!");
  97. }
  98. case 2:
  99. {
  100.  
  101. give_player_grenades(id);
  102. give_item(id, "weapon_knife");
  103. give_item(id, "weapon_deagle");
  104. give_item(id, "ammo_50ae");
  105. give_item(id, "ammo_50ae");
  106. give_item(id, "ammo_50ae");
  107. give_item(id, "weapon_ak47");
  108. give_item(id, "ammo_762nato");
  109. give_item(id, "ammo_762nato");
  110. give_item(id, "ammo_762nato");
  111. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AK47 ^1csomagot választotad!");
  112. }
  113. case 3:
  114. {
  115. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id);
  116. if(userTeam == CS_TEAM_CT)
  117. {
  118. if(gWPCT < 2)
  119. {
  120.  
  121. give_player_grenades(id);
  122. give_item(id, "weapon_knife");
  123. give_item(id, "weapon_awp");
  124. give_item(id, "weapon_deagle");
  125. give_item(id, "ammo_50ae");
  126. give_item(id, "ammo_50ae");
  127. give_item(id, "ammo_50ae");
  128. give_item(id, "ammo_338magnum");
  129. give_item(id, "ammo_338magnum");
  130. give_item(id, "ammo_338magnum");
  131. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  132. gWPCT++
  133. }
  134. else
  135. {
  136. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  137. fegyvermenu(id);
  138. }
  139. }
  140. if(userTeam == CS_TEAM_T)
  141. {
  142. if(gWPTE < 2)
  143. {
  144.  
  145. give_player_grenades(id);
  146. give_item(id, "weapon_knife");
  147. give_item(id, "weapon_awp");
  148. give_item(id, "weapon_deagle");
  149. give_item(id, "ammo_50ae");
  150. give_item(id, "ammo_50ae");
  151. give_item(id, "ammo_50ae");
  152. give_item(id, "ammo_338magnum");
  153. give_item(id, "ammo_338magnum");
  154. give_item(id, "ammo_338magnum");
  155. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AWP ^1csomagot választotad!");
  156. gWPTE++
  157. }
  158. else
  159. {
  160. client_print(id, print_center, "Csak 2 ember wpzhet csapatonként!");
  161. fegyvermenu(id);
  162. }
  163. }
  164.  
  165. }
  166. case 4:
  167. {
  168.  
  169. give_player_grenades(id);
  170. give_item(id, "weapon_knife");
  171. give_item(id, "weapon_deagle");
  172. give_item(id, "ammo_50ae");
  173. give_item(id, "ammo_50ae");
  174. give_item(id, "ammo_50ae");
  175. give_item(id, "weapon_m249");
  176. give_item(id, "ammo_556natobox");
  177. give_item(id, "ammo_556natobox");
  178. give_item(id, "ammo_556natobox");
  179. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 MachineGun ^1csomagot választotad!");
  180. }
  181. case 5:
  182. {
  183.  
  184. give_player_grenades(id);
  185. give_item(id, "weapon_knife");
  186. give_item(id, "weapon_deagle");
  187. give_item(id, "ammo_50ae");
  188. give_item(id, "ammo_50ae");
  189. give_item(id, "ammo_50ae")
  190. give_item(id, "weapon_aug");
  191. give_item(id, "ammo_556nato");
  192. give_item(id, "ammo_556nato");
  193. give_item(id, "ammo_556nato");
  194. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AUG ^1csomagot választotad!");
  195. }
  196. case 6:
  197. {
  198.  
  199. give_player_grenades(id);
  200. give_item(id, "weapon_knife");
  201. give_item(id, "weapon_deagle");
  202. give_item(id, "ammo_50ae");
  203. give_item(id, "ammo_50ae");
  204. give_item(id, "ammo_50ae")
  205. give_item(id, "weapon_famas");
  206. give_item(id, "ammo_556nato");
  207. give_item(id, "ammo_556nato");
  208. give_item(id, "ammo_556nato");
  209. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Famas ^1csomagot választotad!");
  210. }
  211. case 7:
  212. {
  213.  
  214. give_player_grenades(id);
  215. give_item(id, "weapon_knife");
  216. give_item(id, "weapon_deagle");
  217. give_item(id, "ammo_50ae");
  218. give_item(id, "ammo_50ae");
  219. give_item(id, "ammo_50ae")
  220. give_item(id, "weapon_galil");
  221. give_item(id, "ammo_556nato");
  222. give_item(id, "ammo_556nato");
  223. give_item(id, "ammo_556nato");
  224. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Galil ^1csomagot választotad!");
  225. }
  226. case 8:
  227. {
  228.  
  229. give_player_grenades(id);
  230. give_item(id, "weapon_knife");
  231. give_item(id, "weapon_deagle");
  232. give_item(id, "ammo_50ae");
  233. give_item(id, "ammo_50ae");
  234. give_item(id, "ammo_50ae")
  235. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  236. give_item(id, "ammo_9mm");
  237. give_item(id, "ammo_9mm");
  238. give_item(id, "ammo_9mm");
  239. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 Smg ^1csomagot választotad!");
  240. }
  241. case 9:
  242. {
  243.  
  244. give_player_grenades(id);
  245. give_item(id, "weapon_knife");
  246. give_item(id, "weapon_deagle");
  247. give_item(id, "ammo_50ae");
  248. give_item(id, "ammo_50ae");
  249. give_item(id, "ammo_50ae")
  250. give_item(id, "weapon_xm1014");
  251. give_item(id, "ammo_buckshot");
  252. give_item(id, "ammo_buckshot");
  253. give_item(id, "ammo_buckshot");
  254. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 AutoShotgun ^1csomaot választotad!");
  255. }
  256. case 10:
  257. {
  258.  
  259. give_player_grenades(id);
  260. give_item(id, "weapon_knife");
  261. give_item(id, "weapon_deagle");
  262. give_item(id, "ammo_50ae");
  263. give_item(id, "ammo_50ae");
  264. give_item(id, "ammo_50ae")
  265. give_item(id, "weapon_m3");
  266. give_item(id, "ammo_buckshot");
  267. give_item(id, "ammo_buckshot");
  268. give_item(id, "ammo_buckshot");
  269. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te az^3 M3 ^1csomagot választotad!");
  270. }
  271. case 11:
  272. {
  273.  
  274. give_player_grenades(id);
  275. give_item(id, "weapon_knife");
  276. give_item(id, "weapon_deagle");
  277. give_item(id, "ammo_50ae");
  278. give_item(id, "ammo_50ae");
  279. give_item(id, "ammo_50ae")
  280. give_item(id, "weapon_scout");
  281. give_item(id, "ammo_762nato");
  282. give_item(id, "ammo_762nato");
  283. give_item(id, "ammo_762nato");
  284. ColorChat(id, GREEN, "[Just - Only Dust2] ^1Te a^3 Scout ^1csomagot választotad!");
  285. }
  286. }
  287. return PLUGIN_HANDLED;
  288. }
  289.  
  290. stock give_player_grenades(index)
  291. {
  292. give_item(index, "weapon_hegrenade");
  293. give_item(index, "weapon_flashbang");
  294. give_item(index, "weapon_flashbang");
  295. give_item(index, "weapon_smokegrenade");
  296. give_item(index, "item_thighpack");
  297. give_item(index, "item_assaultsuit");
  298. }
  299.  
  300. public eltuntet (id)
  301. {
  302. new menu = menu_create("", "asd");
  303. show_menu(id, 0, "^n", 1)
  304. }


Köszi cica :$ :D

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 18:58 
Offline
Veterán

Csatlakozott:2012.11.01. 20:49
Hozzászólások:1837
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
tobb oldalon szamol vissza? mert sose tudtam megcsinalni xd esetleg megcsinalni valahogy oldtimeval? ;)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü időre
HozzászólásElküldve:2013.06.22. 19:15 
Offline
Signore Senior
Avatar

Csatlakozott:2011.09.09. 17:39
Hozzászólások:4020
Megköszönt másnak: 12 alkalommal
Megköszönték neki: 139 alkalommal
Crazy ez kb ilyen jellegű, amit írtál:
Kód:
function legyenhat()
{
   $szam = 6;
    legyennyolc();
}

function legyennyolc()
{
    $szam = 8;
    legyenhat();
}


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [11 hozzászólás ]  Oldal12Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 18 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole